Skip to content Skip to footer

全流程攻略

全流程攻略#

ℹ️「全流程」在本作里指的是三幕的推进骨架与每幕的目标,而不是一张固定的地图路线图——

地图是随机生成的,交替幕还会改变每一幕的具体内容。

一、一局的完整骨架#

选角色

↓

第一幕 → 幕间恩赐(古者)

↓

第二幕 → 幕间恩赐(古者)

↓

第三幕 → 击败第三幕 Boss → 通关通关的标志是击败第三幕的 Boss。此后该角色解锁升天 1,

游戏进入难度阶梯。整局的牌组与遗物在结束时全部重置,

留下的是纪元解锁与角色解锁这类永久进度。

二、每一幕的目标不一样#

三幕虽然都是「走路、打怪、到 Boss」,但每一幕要解决的问题不同:

第一幕:把赢点定下来#

这一局靠什么赢?必须在这一幕结束前有一个初步答案。

卡组此时最薄,所以删牌的收益最高——每删一张废牌,

好牌的抽到概率提升得最明显。

别在这里堆太多平庸牌。第一幕结束时的卡组厚度,基本决定后两幕的节奏。

第二幕:补齐短板、把赢点做实#

赢点定了,但通常还缺兑现手段或缺防御。

这是精英与遗物收益的主要窗口,也是补 Boss 遗物的阶段。

交错着处理:如果最近几场「赢了但掉血很多」,就补防御;

如果「打不动」,就补输出。

第三幕:把所有资源换成「顶得住 + 打得死」#

这一幕不再适合大开大合地转型,只适合微调。

目标是让卡组的两个问题同时有答案:顶得住 Boss 的爆发回合、

能在被耗死之前把 Boss 打死。

进 Boss 房之前,过一遍「卡组构建」页的自检清单。

注意:第三幕 Boss 不止一个候选,公开攻略中出现的包括 The Queen、

The Test Subject、The Doormaker 等,取决于你这一局的幕版本。

所以「针对某个 Boss 备牌」在本作收益有限,通用强度更可靠。

三、地图路线怎么选#

地图是分支节点图,每次选路都是一次取舍。可用的判据是:

当前状态

优先节点

血量健康、卡组方向明确

精英(用血量换遗物,收益最高)

血量偏低

休息点 / 低风险的普通战斗

卡组有明显短板

商店(用金币补确定性)

卡组已经很厚

事件或商店里能删牌的选项

快进 Boss 且血量足

精英 / 宝箱,把资源吃干榨净

核心问题永远只有一个:以我现在的血量,哪条路能让我活着走到 Boss。

「奖励最多」不是判据,「能活着到终点」才是。

四、幕间恩赐:每幕一次的定调机会#

每进入一幕,会由该幕对应的古者给出一组恩赐,必须选一个,

且选择永久生效。它按类别大致分为:

卡牌类:添加、转化或升级卡牌

遗物类:给遗物,有时附带代价

资源类:金币、最大生命等

附魔类:给卡牌附上永久属性

移除类:从卡组里删牌

各幕的推荐侧重:

幕

侧重

理由

第一幕

删牌 / 卡组质量 / 长期遗物

这一幕的收益会作用于剩余两幕,复利最大

第二幕

加倍投入已有方向,或补明确短板

赢点已定,此幕是把赢点做实

第三幕

即时强度,避免破坏已有协同

已无时间等长线收益

一条纪律:第三幕不要接受会打断现有协同的选项。

这时候的「战力提升」不如「不添乱」重要。

五、进 Boss 前的检查点#

打每一幕的 Boss 之前,停下来问自己四个问题:

我的赢点还在吗?(这一幕有没有抓偏)

我顶得住一次爆发吗?(有没有格挡或减伤手段)

我有删牌机会没用好?(卡组是不是还在稀释)

我的药水槽是空的吗?(关键回合有没有底牌)

只要有一项是否定,就说明还能在地图上再补一轮,不用急着进 Boss 房。

六、联机流程的差异#

联机走的是同一套三幕骨架,但有几处规则不同:

地图是共享的,但遗物、卡牌、金币各人独立。

古者给每个人各自一组恩赐选项;事件里各人可选不同分支。

休息点在常规选项外多出 Mend,可以治疗队友。

升天进度独立于单人,且在联机内五角色共享;

开局可选等级取队伍里最低的那位。

联机专属的支援牌与团队协同,是这条路线的核心差异,值得专门围绕它构筑。

联机的通关判定与单人一致:击败第三幕 Boss 即通关。

七、关于「真结局」#

官方把更深一层的终局结构(True Victory 层)列在抢先体验期的路线图上,

但目前没有给出具体内容与时间。因此本栏目不对真结局的条件做任何断言——

现在任何关于「怎么触发真结局」的具体说法,都不具备可核实性。

Copyright © 2088 手游限时活动通 - 周末狂欢福利 All Rights Reserved.
友情链接