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机锋网李灼 :
1、维持团队的稳定性,修炼自己的核心竞争力;2、在复制成功游戏玩点的基础上增加自己的创新;3、与大的渠道商及发行商保持密切联系。
2014-04-16 15:25:02 来自上方
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马赛 :
@机锋网李灼 李总,目前手游领域也面临这样一个情况,看到卡牌火,大家都去做卡牌,看到三国火,大家都去做三国,对于题材的选择,您有哪些经验?
2014-04-16 11:41:52 来自上方
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机锋网李灼 :
会是在一定时间内的流行趋势,但是这个趋势会延续多长时间还不好说。毕竟现在的手机游戏依然是个人电脑游戏及掌机游戏的单方向移植,智能手机具有的先天性“游戏要素”并没有多少CP在考虑。
2014-04-16 15:10:48 来自上方
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机锋网李灼 :
目前中国手机游戏市场已经逐渐进入到了端游化运营及推广的阶段,巨幅增加的宣发成本促使发行商对于现金回收的压力,这也就是重型手游在市场占有率上大幅度增加的原因。目前市场现状如此,创新的小型手游可以获得一定的市场及口碑,最终还是要转到重型手游上来的。
2014-04-16 15:06:36 来自上方
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夏沫 :
@机锋网李灼 李总,现在的手机游戏数量越来越多,可谓是五花八门,在产品方向选择定位方面您是如何看的呢,针对新的研发公司您有什么建议吗
2014-04-16 14:56:58 来自上方
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机锋网李灼 :
2014年应该是ARPG年,随着智能手机性能上的大幅度提高,手机游戏的表现力已经可以与掌机看起,能够有更好画面表现力与打击感的ARPG会是今年的重点。针对新的研发公司我的建议是先练好内功再出去打人。
2014-04-16 15:02:38 来自上方
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机锋网李灼 :
任何行业都需要一定的资金积累才能够进入到良性发展的循环,当年端游行业第一个赚快钱的《征途》出现的时候,大家也在讨论是否对行业造成损伤,至少到目前来看端游行业发展的还是好好的,征途反而成为了业内的标杆。
2014-04-16 14:59:34 来自上方
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李彩莲 :
@机锋网李灼 很多厂家在模仿国外成功之作的基础上增加一些接地气的国内元素,您觉得这样的游戏开发方式到底该说是山寨还是微创新呢?李总
2014-04-16 14:50:47 来自上方
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机锋网李灼 :
同等条件下(画面、玩法、宣发能力等),无IP、有一定IP、有强IP的游戏在市场表现上截然不同,这也促使CP及发行商去寻找强有力的IP。我的看法是中国上下五千年,有数之不尽用之不竭的强IP,大家用不着一股脑的去金庸古龙或者去山寨日本动漫。
2014-04-16 14:52:14 来自上方
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李大牌 :
@机锋网李灼 手游虽然可以小成本运作,几个游戏业内人士联合起来的确有可能做出一款成功的好游戏,但是整个游戏从创作到盈利过程,会涉及到太多的中间环节。研发、推广、买用户每个环节都需要花费高额的成本,绝大多数手游创业团队无力承担这笔费用。这样的团队如何突围?
2014-04-16 14:38:04 来自上方
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lyx888 :
@机锋网李灼 李总,您觉得如何做好一款风靡市场的游戏,在创新的角度来讲,对于开发商来讲,什么是最重要的?如何去做创新?
2014-04-16 14:41:59 来自上方
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机锋网李灼 :
回归游戏的本质。为什么Flappy Bird这款简单到只有像素的游戏可以风靡全球,就是因为它回归了游戏的本质。但是目前CP的出发点都是如何挖坑如何快速的收回成本,在这个角度出发的话永远无法谈创新的。
2014-04-16 14:46:04 来自上方
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机锋网李灼 :
小小盗贼这是创新,我叫MT则不是; 目前CP迫于压力基本上都采取借鉴国外游戏的成功模式,这是没有办法的事情。在国内目前的状态下,我看不出有任何可以谈“创新”的条件和空间。
2014-04-16 14:41:50 来自上方
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苏鑫 :
@机锋网李灼 李总您好,欢迎您做客上方访谈:)机锋游戏现在也在做自己的产品,目前都有哪些?您自己比较满意哪些?辛苦您给我们介绍下~~
2014-04-16 14:21:06 来自上方
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机锋网李灼 :
机锋游戏目前的重点产品依然是去年推出的天神传,不过天神传的运营中心已经从国内转往海外,目前它在韩国及港澳台都有着非常不错的数据表现。今年机锋游戏计划推出四到五款游戏,其中主打的是这个月底进行封测的热血江湖口袋版,以及下半年推出的绝世唐门
2014-04-16 14:39:08 来自上方
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机锋网李灼 :
山寨游戏能够为运营商及CP带来不错的现金流,这是目前中国手机游戏发展的现状,也是大小CP及运营商及渠道商最希望看到的。我个人认为这是目前现状,但不会是长远之计,毕竟山寨就是山寨,永远不会有留存于世的精品大作。
2014-04-16 14:34:39 来自上方
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林狒狒 :
@机锋网李灼 从生命周期而言,手游的生命周期是否要远远短于端游?目前似乎没有哪些游戏是可以持续的长生命周期开发的,是不是也就造成了这个行业跟社交类游戏一样容易形成短期的热门游戏?
2014-04-16 13:47:48 来自上方
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机锋网李灼 :
手游的生命周期相对于端游来说要短很多这是一个不争的事实,在游戏市场中目前依然给运营商带来大量现金流的大部分都是超过三四年以上的端游,而手机游戏则不可能有这么长的生命周期。这是由智能手机与个人电脑的更新换代时间所决定的。
2014-04-16 14:31:46 来自上方
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