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吴晓霞 :
感谢苏鑫,感谢上方网,感谢今天关注我们的各位网友。祝大家心想事成,产品大卖!同时也希望我们的《时空喵传》和《萌兽战歌》做出好成绩!
2014-04-18 16:07:00 来自上方
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李云燕 :
@吴晓霞 小的手游团队如何在力所能及的范围内精益求精?需要注意哪些问题?如何做出精品游戏?如何才能被渠道,平台看得上眼?
2014-04-18 15:45:09 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。不同平台和渠道,他们的用户群体也是不同的,所以适合的游戏类型也不同。很难有一款游戏,可以适合全部平台。可以在设计某些功能的时候,针对部分平台的用户来设计。平台还是会更看重游戏的整体,在整体产品没问题的情况下,才会考虑附加功能。如果你们跟平台有很深入的关系,那另当别论。
2014-04-18 16:03:46 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。做推广的人,首先要去熟悉自己的产品。产品定位是是什么样的人群,产品现阶段需要哪些推广,达到什么目的,有多少资金。先把自己想做的,和自己有的,整理清楚,再做推广策略的制定。
2014-04-18 15:54:57 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。关于运营,先要对自己产品有深入分析,在不同的产品节点上,做不同的反应。善用后台工具,对数据反映的问题要重视,但是不能完全相信数据。还有就是善于沟通,与玩家的沟通,与平台的沟通,与内部团队的沟通。这些能做到,剩下的就是经验积累的问题。
2014-04-18 15:51:49 来自上方
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王sir :
@吴晓霞 就手机游戏发展到现在的趋势来看,您认为复杂、具备完整系统的页游类型手机游戏,还是简单好上手的休闲游戏是未来的趋势?
2014-04-18 15:12:14 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。现在这个市场阶段让大家感觉游戏是有阶段性的,其实是用户有阶段性。一个人进入到游戏世界,一般是由浅入深,从轻到重。回顾一下端游和页游的发展史,其实到了成熟期,任何类型的游戏都有它自己的用户群。手游3年,新老用户都有。作为开发商,还是要做自己擅长的事,不盲目跟风。
2014-04-18 15:39:28 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。这个命题有问题,定位的时候定的是大产品,很容易让团队变得浮躁且抓不住重点。产品需要有自己的核心竞争点,这可以是玩法、功能、题材,或者流畅的体验。团队还是需要沉下心来,反复琢磨自己团队和产品的核心优势在哪里,然后往这个方向去延伸。
2014-04-18 15:34:02 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。个人认为游戏的命脉是产品本身设计的合理性和可玩性,运营只有在产品正常的情况下,才能发挥最大作用。选择合作类型,一看团队背景,二看人才分布情况。团队无背景无经验情况下,选择代理,跟着代理商一起积累团队经验。团队有合适的商务运营人员,才适合自己做平台合作。
2014-04-18 15:29:24 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。没有自己特色的产品在市场上生存不下去。所谓差异,也是要在自己团队能驾驭的范围内,去实现差异化,并且还要结合团队在人力和资源上的优势。题材上的差异,并不能长久,关键还是产品本身的玩法、系统的完善,和体验的流畅感。
2014-04-18 15:22:47 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。正是因为年轻,所以可以跳出传统的框架,做一些与传统游戏思维不一样的东西。现在市场还处于“国外成功手游-我们的手游“和”页游端游-我们的手游“的阶段,中国也需要有自己的创意产品。我们现在,应该是风险与机遇并存。
2014-04-18 15:19:44 来自上方
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吴晓霞 :
HI,苏鑫,感谢上方给了我们一个与大家交流的机会。顽客是一个做创意游戏的公司,对游戏有自己的理念与坚持。目前有《挖草》和《时空喵传》,是我们刚组建团队时候做的。现在团队更成熟了,正在全力打造创意RPG《萌兽战歌》和另一款神秘产品,请大家持续关注我们!
2014-04-18 15:16:29 来自上方
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何龙 :
@吴晓霞 吴总,手游的推广营销越来越受到大家的关注,模式越来越多元化,但推广的花费也不断上涨,小公司如何做手游营销?
2014-04-18 14:42:55 来自上方
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吴晓霞 :
前期不做广告投放,依赖代理商的推广来塑造团队品牌,以及渠道推广带来用户和收益,这是现在大部分团队的选择。没有大量资金的团队,如果不想将产品代理出去,那前期还是主要依赖一些社交平台或者论坛,逐步的去积累用户,经营用户。小公司的营销,更多在于创意,以及让用户感受到我们用心了。
2014-04-18 15:13:51 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。一是人,团队的互相信任,统一的目标,激情,执行力。二是钱,稳定的投资,决定了产品研发的周期。还有这个团队的leader,他是否是一个嗅觉敏锐,有大局观,逻辑性强,做事有调理,并且能带动大家的人。
2014-04-18 15:08:34 来自上方
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朱朱0302 :
@吴晓霞 一款游戏上市后,最大的问题不仅仅是如何运营好这款游戏,更重要的是游戏在玩法上的巧妙设计,能够让玩家保持对这款游戏的持续兴趣,这点你们会怎么做?吴总
2014-04-18 14:34:10 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。玩法上的简单、有趣、流畅,才能让用户留存的更久。让玩家保持兴趣首先我们得有一个耐玩的玩法,然后从核心玩法出发再衍生一些周边玩法给用户,在体验上去持续优化,这是我们现在的做法。我们有一款叫《萌兽战歌》的游戏,我们在核心玩法上下了很大功夫,到时你可以关注我们一下。
2014-04-18 15:07:04 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。小团队除非资金和耐心都很充足,否则不要去做颠覆性的设计以及没有被验证过的事情,在市场习惯养成的地方去微创新,往往能有好的效果。初创团队还是选择自己团队拿手的类型和题材,在核心玩法上做微创新,利用现有用户习惯的成长及付费模式,改好引导和体验。用心做的产品,容易成功。
2014-04-18 15:03:51 来自上方
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吴晓霞 :
感谢提问。最担心用户成本的是平台。产品团队还是要把关注点放在产品的打磨上,以及自我团队核心价值的建设上。创业一看人,二看钱,这两个因素决定了你能做什么样的事情,做到什么程度。所谓门槛,拦掉了那些想趁乱捞钱的投机者,未必是件坏事。更何况,机会总会有,只是留给有准备的人而已。
2014-04-18 15:02:07 来自上方
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