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曹强
曹强(@haojiao2012) 用户离线

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曹强说

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  1. 曹强
    :
    #社交化手游新趋势# @关淼 社交游戏概念在国内炒了很多年,但一直没能真正爆发,您觉得原因是什么?什么时候会真的爆发?
    04月25日 09:23  转播|评论  | 收藏
  2. 曹强
    :
    #扎实前行:动网先锋的手游之路# @周建华 您认为在未来,手游的发展方向是什么?在细分市场下,游戏类型对用户的影响会成为关键吗?
    12月25日 14:02  转播(1)|评论  | 收藏
  3. 曹强
    :
    #策略类PVP集换式卡牌手游的创新尝试# @石睿 国内越多的开发商走上了卡牌游戏结合其他元素的创新之路,卡牌+X模式,以求达到1+1>2的效果。您你如看待这种情况?
    12月10日 13:49  转播|评论  | 收藏
  4. 曹强
    :
    #从仙战看页游转手游的优势与劣势# @乔曌 您怎么样看待手游行业中激烈的竞争环境?在这样一个市场环境下,品牌的影响力将会对玩家带来怎样的感召?这根页游有什么不同?您更看好哪个
    12月05日 15:04  转播(1)|评论  | 收藏
  5. 曹强
    :
    #承接理念,让差异化落地# @汤宁 汤总,您如何看待用户体验?如何在保证用户体验情况下做出产品差异化,让新老用户都能接受?
    10月23日 15:09  转播(1)|评论  | 收藏
  6. 曹强
    :
    #手游营销进入立体多元化时代# @王悦淇 王总,从神将传奇的营销推广上看,云游游取得了不错的成绩,请问是如何进行产品推广呢?
    08月14日 14:11  转播|评论  | 收藏
  7. 曹强
    :
    #语音互动游戏将翻开手游新篇章# @VoiceGame 你们会在海外同步上市吗?中国手游如何适应海外市场?
    06月19日 15:43  转播(1)|评论  | 收藏
  8. 曹强
    :
    #移动互联网转型 题材与瓶颈# @何东国 有人说做手游大多是在赔钱,针对这点您怎么看?
    06月13日 15:32  转播(1)|评论(1)  | 收藏
  9. 曹强
    :
    #手游如何借鉴页游的成功经验?# @赵暕 赵总好,您认为在未来,手游的发展方向是什么?在细分市场下,游戏类型对用户的影响会成为关键吗?
    06月03日 13:40  转播|评论  | 收藏
  10. 曹强
    :
    #从天朝小将,谈手机游戏的复制与创新# @史蔚安 史总好。您觉得做一款好游戏的诀窍在哪里呢?
    05月22日 12:22  转播(1)|评论  | 收藏
  11. 曹强
    :
    #手机游戏配乐揭秘# @卢小旭 卢总,虽然都说游戏音乐这好那好,但是还是很多游戏厂商不重视音乐,这对游戏音乐行业是一个不利的发展因素,您觉得应该如何解决?
    11月23日 13:45  转播(1)|评论(1)  | 收藏
  12. 曹强
    :
    #社交网络时代手机浏览器趋势# @万永 您如何看浏览器待用户粘性?浏览器要想留住用户,应该从哪些方面着手去设计
    09月25日 14:10  转播(1)|评论  | 收藏
  13. 曹强
    :
    #如何高效运营手机网游# @徐波bob 2011年中国手机游戏规模32.8亿元,甚至比不上一款热门的端游。您觉得手游市场潜力还有多大?明年或后年手游市场有望跨过百亿规模吗
    08月24日 11:41  转播(1)|评论  | 收藏
  14. 曹强
    :
    #提升产品质量方为制胜“王道”# @方奇A-onesoft 对于团队您是如何把握的呢?由最初的几个人变成现在上市公司的大团队,如何维护一个团队的稳定性
    08月22日 14:45  转播(1)|评论  | 收藏
  15. 曹强
    :
    #做好手机网游的用户定位# @崔浩 崔总,目前掌上明珠的定位是什么
    08月03日 14:17  转播(1)|评论  | 收藏
  16. 曹强
    :
    #3D技术在手机游戏研发中的应用# 在你们开发第一款3D手游的时候,立项到完成第一版开发花了多长时间?开发过程中遇到过哪些问题?最后是怎么解决的?
    07月19日 10:14  转播|评论  | 收藏
  17. 曹强
    :
    #3D技术在手机游戏研发中的应用# 吴总,您们如何看待海外市场?维动科技的游戏走向海外市场都遇到过哪些难题?如何克服呢
    07月19日 10:13  转播|评论  | 收藏
  18. 曹强
    :
    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 各种连连看在APPSTORE也有很多,而且连连看这样的游戏也存在很久了,那你们这个连连看怎么就能在一周内突破百万下载量,冲进top10呢?开发这个游戏的时候你们都是怎么做的?当初灵感来自?
    07月13日 09:29  转播(6)|评论  | 收藏
  19. 曹强
    :
    我参与了投票【@苏鑫 你认为苹果应用本地化是一场第三方开发者噩梦的开始吗】 http://sfw.cn/dhwcdqf  
    07月03日 09:54  转播|评论  | 收藏
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