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#交易对重度手游产品运营的帮助#可以换种思路来看这件事,控制用户流失,可以理解为控制帐号流失,或者说,一个帐号,通过账号交易多次利用,不同的玩家来玩不同的阶段,有不同的体验和圈子,游戏应该注重这一块。核心用户也一样的,关键是永远有新鲜感。当然我是从交易范畴来说这个事情,从产品的制作和策划上,还是多请教其他专家。三子:#交易对重度手游产品运营的帮助# @季尚 季总好,重度游戏如何控制用户流失?如何把握核心用户?交易平台都给哪些引导?
三子:#交易对重度手游产品运营的帮助# @季尚 季总好,重度游戏如何控制用户流失?如何把握核心用户?交易平台都给哪些引导?