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yudeli
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yudeli
:
#如何为玩家和游戏开发商做好双向服务工作#
@张健
有一些CP开始做发行,做品牌,做品牌,绕过渠道,您觉得对手游这样的产品来说,自己去做,以及和第三方的渠道去做,这两种方式哪种更适合手游?
04月22日 14:43
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yudeli
:
#新兴公司的创新发展之路#
@郑泽山
现在进军手游领域,是不是有些晚了?郑总,您怎么看现在手游创业的时机?谢谢
04月03日 11:44
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yudeli
:
#新兴公司的创新发展之路#
@郑泽山
郑总您好,手机游戏的平均营运周期一般来说比在线游戏、网页游戏要短的多,你觉应该如何做才能提升手游生命周期?
04月03日 11:33
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yudeli
:
#2014手游拼杀战:是暴击还是闪避?#
@刘婷婷
您如何看卡牌游戏愈来愈复杂的情况?玩家会觉得累么?
01月24日 10:28
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yudeli
:
#做游戏要有种“玩”的范儿#
@陈睿永
您怎么看待手游市场的良性竞争与潜规则?对于努力奋斗的屌丝,公平性存在吗
01月17日 15:36
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yudeli
:
#手游玩法雷同,产品众多,如何脱颖而出#
@毕绍阳S
毕总,你们的美术团队大概有多少人?如何分工
12月06日 14:35
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yudeli
:
#手游中小团队的生存与发展#
@梁伟国Waigo
当前市场您对单机手游怎么看?梁总,适合中小型创业者吗
11月29日 15:03
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yudeli
:
#行业企业级应用:移动互联网的新天地#
@穆渝锋
穆总,现在很多巨头也转向企业级应用的开发,您如何应对这种竞争?
11月28日 17:05
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yudeli
:
#新游戏如何进行渠道运作#
@于贤文
在做平台的时候,自己常常不做自研游戏。你们在这个当中怎么平衡跟游戏厂商之间的关系。
11月08日 13:04
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yudeli
:
#创新:未来游戏核心竞争力#
@李瑞峰
您认为对于一款游戏什么是最重要的呢?
10月18日 15:24
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yudeli
:
#携《天地贰》解读:谋变的手游#
@陈家斌
陈总,你们未来是如何规划的?以后还会开发什么样的产品?合作模式是怎样的
09月26日 15:04
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yudeli
:
#游戏社区化:手机游戏未来大趋势#
@江鸿
切克闹社区能给开发者提供什么服务?目前有多少用户和开发者在社区运营了?典型的游戏都有哪些了?
09月12日 11:20
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yudeli
:
#微盒如何颠覆传统生活及微盒创业计划#
@范金鹏
范老师,微盒对于开发者,又是怎样的机会呢
07月23日 20:16
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yudeli
:
#和初创团队一起做手游精细化运营#
@戴利贤
新的手游团队如何在力所能及的范围内精益求精?都要掌握哪些要素
07月11日 15:53
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