在激烈的商务活动中,伴随着B2C区域游散的人群,台北国际电玩展&亚太高峰论坛即将接近尾声。上方网携众手游行业相关企业又一次成功的完成了一次海外行活动。活动期间的各个成员均找到了满意的意向机构为日后的商务洽谈奠定基础。
本次会展除了商务洽谈区(B2B),还针对其他大型游戏厂商开放了B2C的游戏及周边展示区。活动包括游戏体验,cosplay和现场主题发布会。聘请了日本等地的着名游戏开发人前来演讲助阵。当然美丽的show girl也是活动必不可少的环节。
在上方网的大力帮助下联合11家主要手游媒体(1688,996,18183,掌上巴士,蜜蜂网,快游,游戏蛮牛,手游那点事,游戏茶馆,游戏日报,微手游)全面对本次活动进行了报道。可谓是一家活动八方支援。本次会展通过上方网的强大媒体力量得到了空前的宣传力度。
本次会展涵盖的游戏类型广泛,其中不乏包括不少虚拟现实累产品,可穿戴式产品,手游拓展等等。多数备受关注的则是台北国际电玩展的亮点之一独立开发团队。不同于目前市场上主流的游戏开发团体,更多的独立游戏开发团队是倾向于游戏本身,注重质量,趋势和理念的开发产品。例如先前介绍的宇晨软件,其独特的视角和游戏理念收到欧美和日韩的投资人青睐。宇晨软件本次携带的两款游戏分别是“英雄酷跑大联盟”一款具备养成,竞技和pvp环节的跑酷类游戏,其中独一无二的联机竞技系统收到了在场玩家和发行商的高度重视,目前已经和台湾当地及美国的着名发行商诚约洽谈。还有另一款聚合社交类的博彩类游戏“大赢家OL”也是收到注重社交游戏体验的北美投资人关注。并被誉为“最符合期望游戏”的美誉。会展期间还有很多别具一格的游戏产品也针对不同的玩家而设计。参展的独立团队可谓是使出了浑身解数去迎合更多玩家的需要。
结合上方网副总裁张娜女士对于移动游戏2.0时代的演讲。通过本次台北电玩展可以看到未来移动游戏的发展方向将是区域专业化高淘汰率。大陆的手游企业将更多的关注海外市场。目标更多更有质量和品质的优秀作品。