乐视吴国祥:电视游戏到底行不行 -- 上方网(www.sfw.cn)
当前位置 : 游戏

乐视吴国祥:电视游戏到底行不行

2015-03-19 12:43 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  3月19日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日下午举行的TV游戏分论坛上,乐视应用开放平台副总经理吴国祥带来了主题说电视游戏到底行不行的精彩演讲。

  2015TFC大会官网:http://tfc2015.sfw.cn/

  2015TFC大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2015/

  2015TFC主会场专题: http://www.sfw.cn/s/2015zhc/

  TV游戏分论坛:http://www.sfw.cn/s/tvgameflt/

  

  以下为精彩演讲实录:

  乐视从2012年开始,针对OTT的盒子,我们就在喊大屏应用、大屏游戏。一直到2013年、2014年,也是在这个会场,在座的可能有一些嘉宾也来了,那个时候我们也在喊大屏游戏来了,今天我们的题目是电视游戏到底行不行,我想为什么问这样的问题,首先第一大家想电视这么大的屏幕肯定是行的,那还有不行的地方,我们的CP可能说了,为什么我们在电视端的游戏活跃用户起不来,有活跃用户收入起不来,说明你的瓶颈和问题,所以我个人的观点,肯定是行,因为我喊大屏游戏已经喊了4年了。我在微信朋友圈里面看到有一个朋友转发的一个,叫做有一种植入在中国东部叫毛竹,这个植物的特点是前4年总共只能长3厘米,到了第5年可能每天都能涨到30厘米以上。让我想到什么问题,电视游戏特别像毛竹效应,电视游戏已经喊了4年了,2015年今年是第5年,也就是说有可能今年电视游戏到他每天快速成长的阶段了,我相信到那个阶段在座的各位都很高兴。

  再说我身边两个朋友的案例,第一个我在北京的朋友,也是家里有小孩,7岁左右,小孩要玩游戏怎么办,到一个朋友家里看了XBOX,觉得不错买了一台回来。再有一个例子,老家在市县城市,一个同学看到微信圈里转的一个,他的小孩也是6、7岁左右,手里拿着一个游戏的手柄对着电视玩游戏,这两个案例说明什么,说明电视游戏一定有空间,一定有用户,我个人觉得像这种6、7岁的小孩,可能就是我们的核心用户,电视游戏也有可能从娃娃抓起,这是我一个小的观点。

  第二个就是不同的用户群,可能在一线城市会买高端一点的专业性设备,但是我们的核心用户群在什么?通过我们的手游,通过以前的端游来看,一定在下层,一定在四五线这种城市,也就是说我们的电视游戏空间非常大。

  因为乐视在座各位都已经很了解了,通过我们两到三年的来看,电视端的游戏,从手游包括页游来看的话,电视游戏可能有点不同,我们简单的观点就是,可能因为配件给大屏游戏有些必要的地方,比如说刚才说的像手柄,可能是一种,还有体感摄象头、手机摄象头等等都是电视游戏的配件。

  电视的出货量从2012年、2013年、2014年应该在快速增加,增长速度非常快,特别是随着我们说2013年是智能电视的元年,2014年我们说是智能电视的用户年,我们可以定义成2014年真正的很多用户已经开始购买电视了,2013年只是行业在喊,我们看2014年的水准不错,包括互联网的盒子量也是非常大的。

  然后再看电视游戏,电视游戏行一定有他的游戏,我们说电视的屏幕,它的硬件性能都是非常不错的,我们的屏幕现在基本上都是高清屏幕,甚至去年开始,很多的电视厂商都可以开始推4K的屏幕,这种游戏的体验就非常好。还有CPU,我们电视厂商基本上大部分都是双核以上,像乐视现在出现的所有电视都是四核,包括内存都是8G以上,有的一些大型的游戏,它的数量上的安装应该不会是他瓶颈,以前老的电视可能装一个游戏,再装就装不了,内存空间已经不够了,所以这个基础条件应该在快速增加。

  再分享一下2014年我们平台的数字,游戏APP的下载量应该说增值非常快,到Q4的时候可能有一半的用户在电视端下游戏,因为电视端我们知道,目前来看电视端的核心刚需还是视频的利用,第一需求肯定还是视频的利用,但是游戏从幅度来看的话,用户对电视的需求应该还是越来越快的。

  再看游戏类型,电视的游戏类型我们有很多的CPI做体感,做棋牌的,我们从图可以看到,可能是休闲益智、体育竞技,包括后面的动作,也就是我个人认为是游戏应该是轻度游戏,在电视的短期内来说,用户的关注度应该是更多一些,也就是用户像手游的发展一样,也是个过程,前期用户关注的越来越多,能够吸引大量的用户,慢慢的沉淀重度用户,越来越垂直,甚至越来越网络化,所以电视游戏是前期轻度的游戏,对吸引家庭的老人小孩用户量发展会更快一些。

  第二个内容是,智能配件。我们自己去年从11月份、12月份也在尝试向一些CP合作伙伴,包括我们做了Unity,我们当时推了一个手柄游戏月,也就是说我们在5周内每周首发一款手柄游戏,也有送手柄的活动,也有打折的活动,让用户降低门槛,看用户对这种游戏到底感不感兴趣,我们从我们的测试来看的话,很不错,这种游戏下载能够冲到下载排行榜所以用户在这方面的需求还不错的。

  这个曲线是说我们2014年带有外设游戏下载量的比例,这个比例到Q4的时候幅度已经非常大了,到7、8月份中间有一点点鼓,可能暑期,家里的用户比较多,我们电视屏幕的特征就有这个特点,周末节假日用户量增加的非常明显,比上班工作日用户比例是非常明显增加的,所以到了2014年Q4的时候,带有手柄的游戏的下载量已经很多了,这个趋势很明显,电视放在客厅里不动,用户就容易有一些配件支持,这种配件类的游戏,用户关注度可能会更容易一些,有专业的配件支持,游戏的体验也就会更好。配件也就很多,刚才说了可能有手柄,包括专业的遥控器,包括体感的摄象头,还有一种未来的游戏枪这种设备,都是我们所说的游戏配件类的范畴之内。

  结合这个特征,我们前一段时间也在推,用户下了应用,如果需要配件,我可让用户在我的应用商店内完成配件的购买比如手柄游戏,要买个手柄,在应用商店直接能够下单,甚至能够给一定的折扣,这样目的也是一个,就是降低用户门槛,让用户有专业设备玩游戏。我们自己作为一个终端厂商,也是一个平台厂商,我们应用商店我们叫乐视开放平台,很早以前做了应用商店,2014年把应用商店里面游戏垂直类的业务单纯成立了游戏中心,支持更好的游戏体验,让用户在垂直类的用户在我们的平台内快速的下载游戏,所以我们现在对电视游戏是应用商店加游戏中心。

  整个生态的话给我们CP的内容,就是更好的支持了,整个乐视商城,包括TV的流量,PC的流量,都是我们重要的用户的入口,然后我们简单的说一下配件有很多种模式,我们现在主推的两种模式,跟我们硬件合作方可能就是OEM的形式,我们会定制手柄、摄相头、摇控器,有一些CP可能会跟他做这种深度的合作,做定制CP类的开发,我们能够给他做一些联合的分层,包括硬件上我们可能做一些销售的提成,所以最终的目的就是把产业,大家一起转起来。

  最后简单的介绍一下我们应用开放平台。操纵、支付这两大难题,我想产业的上下游大家都在努力做,我们也一直在努力,不仅这样我们也会在精细化的素质运营上希望给CP更多支持,同时我们也把乐视生态,刚才说的用户的植入,包括乐视强大的互联网营销平台,我们希望带给在座的CP,利用更好的传播。传播有几点,一个是效果上、品牌上,主要是乐视有自己的应用商店、游戏中心,还有一个是我们硬件,乐视硬件能够帮你推,我们的开机广告,我们的视频的前片都能够给你做好的游戏的传播。

  目前,2015第十届TFC全球移动游戏大会已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于2015TFC大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。

  2015TFC简介

  TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2015

  扫描二维码关注上方网TFC大会移动端报道专题,随时随地了解大会最新报道:


一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱链客: izhike2012
相关阅读
你可能感兴趣的资料