在海贼王正版手游《航海王启航》中,有很多萌新不理解各类基础属性的含义,也就无法设计战术和定位人物。实际上,启航的数据计算并不难,我们只需要知道数据的含义、优先级就能进行趋势推算。今天,启航玩家攻略组就帮助大家解读这些数据。
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一、基础数据总论
图1 :人物数据面板(突破黑胡子)
上图所示是启航的人物基础数据,也就是我们常说的面板。其中包含有24个不同作用的属性数字。为了方便介绍,我们将人物等级的概念作为第25个属性加入其中,并且将其分为6大类。
图2:人物基础属性分类表
表中用不同颜色区分了通用属性、物理系属性和法术系属性,后两者相对而言是物理和法术系人物的个性化属性,例如法术穿透属性对物理系的白胡子是没有意义的,而法术抗性作为通用属性,无论对于物理系还是法术系人物都很重要。
二、面板外数据
严格来说,面板外数据不止等级一项,但例如移动速度、攻击速度之类,都是隐藏属性,无法量化深究,因此这里仅将等级列入基础数据中。等级的概念很容易理解,这里我们重点来说一说等级作为基础数据的作用。
(一)功能性标志。等级的高低直接关系到很多功能,例如50级开启晶石共鸣,88级开启装备橙色进阶,110级开启红色装备进阶等等,140级开启巅峰等级等等。
(二)三围计算乘数。人物的三围属性可以换算为各种基础数据,而三围属性又由三围成长而来,等级也参与其中运算。
(三)攻击命中参数。很多人物的技能说明中都包含这样一句话“XX效果对角色等级不高于该技能等级的敌人必然命中”。假设技能等级等于人物等级,则当对战双方的等级差在5级以上时,就会看到显着的命中影响,相差10级以上时,战斗对于低等级的人物来说将会变得非常艰难。
三、三围属性
三围属性包含力量、敏捷、智力(常简称为三围属性),以及其对应的成长属性。
(一)三围属性的作用
①折算其它属性。力量、敏捷和智力会按照一定的规律折算为其它基础属性进而参与战斗数据计算。
②直接参与计算。例如藤虎会计算自己与目标的力量差,进而影响目标被击倒后的持续时间。(二)三围属性的计算
以敏捷为例,其计算公式为:
实时敏捷=初始敏捷+敏捷成长*人物等级+技能附加修正
以霍金斯为例,官网显示其初始敏捷值为6.25,5觉时敏捷成长为4.37,按照彩4星(155级)代入计算,由于其技能体系中没有对三围属性的附加设定,则算式为:
6.25+4.37*155=683.6
对照游戏面板数据如下图:
图3:彩4星霍金斯面板显示的敏捷数据
(三)为什么要计算三围属性
人物属性面板上已经直接显示了三围属性,那为什么还要研究计算呢?很简单,比如当我们尚未达成烟鬼突破之前,就已经有必要提前计算,精确地控制突破薇薇的等级,从而尽最大限度做到既确保未来的输能战术能顺利实施,同时又兼顾突破薇薇的技能命中率。毕竟等级提升是不可逆的。
四、攻击向属性
攻击向属性包含物理/法术穿透、物理/法术攻击力、物理/法术闪避(物理闪避即闪避几率,法术闪避即法术抵抗)和物理/法术抗暴。这里只以物理系的攻击向属性为例进行说明,法术系的相关属性意义完全相同,只是适用人物不同。关于人物本身物理和法术属性的差别,可以观察人物面板上方的图标来判断。
图4:人物自身的物理或法术标签图示
(一)穿攻爆数据的作用
我们常说“穿攻暴”是输出三要素,实战中,这三者都会对伤害数据产生实质性的影响。但一般认为最重要的还是穿透。穿透的作用,可以简单理解为当物理穿透大于目标的物理护甲时即达成破防,此时我方的攻击将会造成最大化的伤害。而暴击就是对基础伤害的倍数提升,但暴击属性的高低只是影响发生暴击的概率,并不会直接影响暴击伤害量级。
(二)提升穿攻爆的优先级
新区很多人物的防御力还不成型,此时要达成穿透大于防御的破甲目标相对容易,因此就有玩家纠结于是否可以在穿透足够的情况下,将富余的强化空间用于提升攻击力和暴击。答案当然是可行的,但是随着时间推移,大家会发现要达成破防的目标并不容易。
五、防御向属性
防御向属性包含生命值、物理护甲和法术抗性,闪避几率和法术抵抗、物理抗暴和法术抗暴。
生命值很容易理解,下面我们重点说明其余属性。这些属性虽然也分为物理和法术两类,但由于人物通常都要面对物理和法术的混合攻击,因而在防御向属性中,物理和法术需要兼顾。不平衡的防御属性将会导致人物在实战中出现明显的生存短板,进而影响其战术稳定性。
(一)防御向属性的作用
物理护甲和法术抗性,其实质就是物理和法术防御力,在实战中直接与敌方的穿透属性做混合计算,如果高于穿透值,也就是未破防状态下,人物受到常规伤害量级就比较小(但无法影响纯粹伤害)。即便防御低于穿透被破防,防御力仍然可以在降低伤害方面发挥作用。因此无论是否被破防,防御力总是越高越好。
闪避几率和法术抵抗,其实就是闪避攻击的概率,前者对应物理,后者对应法术。与暴击类似,其数字高低仅影响闪避概率。
图5:突破鲁兹拥有闪避后后获取能量的特殊设定
物理抗暴和法术抗暴,这是与暴击对应的数据。暴击用于提升打出暴击的概率,而抗暴则相反,用于降低被打出暴击的概率。
(二)提升防御向属性的优先级
与攻击向属性类似,洗练、共鸣和珠宝等各种强化渠道中对于提升防御向属性的空间也是有限的,因此在人物培养的过程中也同样存在优先级的问题。防御向属性的选择相对要简单一些,人物要先立足于有足够的防御力,而后才谈得上是否能够闪避攻击以及降低被暴击概率。
六、特殊属性
特殊属性即能量值,也是通用属性之一。按照启航设定,当能量值达到1000且处于可以施放技能的状态时,人物就会施放大招。几乎所有人物的大招都在其技能体系中占据核心地位,能否施放大招,在常规意义上,等同于能否占据优势直至获取胜势。
图6:突破杰克斯的大招拥有毁天灭地的威力但开大不易
能量值获取的渠道分为两方面。
①战中。人物可以通过主动施放技能(包含普攻)获取能量,同时人物受到伤害也会等比例转化为能量(例如损失50%生命就获取500能量)。
②战前。人物主要依赖试炼、能量共鸣、专属洗练和技能辅助提升来获取能量。
一般认为,在不考虑敌方反制效果(例如突破黄猿开场减能)的情况下,大多数人物在开场拥有800点能量时,就能够做到“开场一招大”。
七、边缘属性
边缘属性包含物理和法术命中,以及生命恢复和能量恢复。这些属性虽然会影响战力,但对战斗的实际作用很小,等大家对游戏有较深理解后再研究也不迟。
《航海王启航》作为一个竞争核心向游戏,各种数据运算对胜负的影响很大,对于萌新来说更需要理解基础数据的意义,才能根据自身情况搭配出战力最强的阵容。
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