“TokenSky香港站 第16届TFC全球泛游戏大会”上主题为“游戏出海与未来链游之路”已于4月17日在香港科学园盛大开幕,现场座无虚席,全球游戏游戏研发商、发行商、渠道商、第三方等齐聚主会场,现场嘉宾就区块链游戏发展、游戏出海及变现、游戏安全等观点进行了精彩的演讲,具体快讯集锦如下。【TokenSky香港站王紫上致辞:帮千家手游团队移民链游新世界】 引领世界格局变动的无非是两股力量,金融和科技,而区块链把这两股力量完美的结合到一起,作为国际金融中心的香港+科学园也恰好是金融和科技的交汇点。2019年是粤港澳大湾区的重大机遇,香港证监会指出STO适用的法律和监管规定,让STO在香港有法可依。
游戏行业是区块链世界最容易落地的应用场景,每个游戏都是一个链上虚拟世界。2019年将是链游的起始年,随着区块链技术和基础设施的进一步完善成熟,链上游戏一定会成为游戏行业暨手游之后的下一个风口。
为了帮助手游团队移民链游新世界,在大会期间推出TokenSky APP(上方星球www.tokensky.com),这是一个区块链资源服务平台,就像一个365天,7*24小时的链上展位。每个人都可以分享自己的资源、服务、技术、产品和合作机会给别人,区块链资源不但能够帮助传统互联网、传统企业链改,也可以帮助手游团队移民链游,推动游戏产业上链,开创和共赢链游的新时代。 【香港国际区块链金融总会创办人及主席余骏匡(Simon Je):从传统金融到数字新经济香港创业精神打拼筹谋香港下一个黄金十年】从2018年中末的区块链金融的“寒冬期”,到至今证券及期货事务监察委员会(证监会)在上年十一月为基金定调,10%以上有数字资产的管理公司须持有九号类别金融牌照,而证券型代币发行(STO)则需要一号类别金融牌照等商业科技落地列明了监管事宜,区块链技术及金融创新落地应用,实为高新科技以金融创新带入香港市场的好时机。 【香港科学园科培网络荣誉会长邹健宏致辞】香港科学园科培网络荣誉会长邹健宏,今天以大会港方代表身份,欢迎来自世界各地的演讲者及嘉宾,他同时分享自己在2012年赢了世界冠军科培公司后,在美国矽谷进注创新孵化中心的所见所闻,邹会长勉励新创公司不要故步自封,要出来与其他业界多作沟通,并指出在创科巨轮转动下,以往「十年寒窗无人问、一举成名天下知。」的想法已经不及事宜。邹会长希望大家能把握今次两天的会议,认识来自世界各地的嘉宾作多方面的交流,期望大家可以考虑香港作为创科对外的窗口,祝TokenSky香港站完满成功,各位参与者有丰盛的两天会议。 【华为云全球市场总裁邓涛:华为云为企业出海拓展航道】截止2018年底,华为云已在全球23个地理区域运营40个可用区,拥有超过1500个CDN节点。基于全球一张网的基础设施资源能力和服务能力,华为云可在1分钟创建连接全球170多个国家和地区的高速网络,覆盖全球400+POP节点,让企业在任何地点以最快速度,快捷安全地接入,助力企业将业务拓展至全球。 【华为云中国市场副总裁胡维琦:华为云游戏、音视频、金融服务打造连接全球用户、适应各种网络、引领潮流的服务】华为云将在游戏、音视频、泛互联网行业打造连接全球用户、适应各种网络、引领潮流的服务。华为云将覆盖欧洲、非洲、中国、北美、拉美重点区域,提供统一账号高效的运维和资源管理,并基于高速通道构建稳定的国际网络,提供良好的全球同服体验。同时提供全球高防服务,海外超过15个清洗中心,2T以上防护带宽,独享高防IP,业务流量隔离;提供专业防护团队,每天1000+次攻击防御经验,7x24贴身运维保障,护航游戏安全性。在5G 网络下,华为云独家arm云手机和端云分离渲染指令流技术,即点即玩;在相同画质下,实现转码后的视频带宽低于业界10~20%,实现最低分发成本。【BQEX CEO颜桃:BQEX生态赋能链游新纪元】目前传统互联网游戏存在着两大主要矛盾,一是中心化的游戏分发平台资源被主流游戏公司买断,中小游戏公司在互联网游戏市场中获客成本高;二是游戏平台中,大部分内容和社交关系都是游戏用户生产和链接的,他们创造了游戏价值,但收益全归集于游戏公司,用户参与度低。 BQEX开发的区块链游戏开放平台通过创建和集成(ONT、EOS、ETH、波场等底层主链游戏内容),运用区块链思维——责权分布式思维、协议代码化思维、经济共识性思维带入传统游戏行业,实现互联网下游戏行业的利益共享,提供一站式娱乐服务的数字通证的解决方案,提供高性能和可扩展性的交互,为内容产出到发行提供全产业提供护航,保证每个内容服务产出得到充分的资源支撑,赋能链游新纪元。 【腾讯安全DDoS防护团队负责人罗喜军:游戏业务场景下的 DDoS 防护之道】游戏行业是DDoS攻击头号重灾区,最直观的影响是,导致游戏卡顿、掉线、甚至停服,口碑与产品收入下滑。腾讯安全大禹DDoS 防护基于腾讯宙斯盾防护系统技术构建,充分利用腾讯20年安全技术与经验积累,广泛服务于腾讯游戏、网站、支付、社交等各类业务,具有全面、高效、专业的 DDoS 防护能力。独家30线 BGP 接入,全面覆盖全国各地大小运营商,通过充足、优质的 BGP 防护资源,结合持续进化的“自研+AI 智能识别”清洗算法,保障用户业务的稳定、安全运行。除此之外的棋牌盾等多种 DDoS 解决方案也是业界领先,国内外丰富的节点防护场景覆盖游戏、互联网、视频、金融、政府等行业。 【腾讯MTP负责人李鑫:手游外挂攻防战-MTP系统化方案 】手游市场的高速增长带来了多维度、深层次的安全问题,2018年手游定制外挂占比达50%,手游外挂问题严重程度与端游趋同。腾讯游戏安全团队建立手游反外挂运营体系,涵盖门槛防护、外挂发现与作弊监控、实时检测、作弊处理和风控保护等。腾讯游戏安全团队对外推出了MTP系统化方案,提供反外挂、加固、基础防御、智能控制、实时数据等全面的安全能力,目前已经和巨人、4399、乐逗、心动网络、Garena、Riot等厂商建立广泛合作,并将继续联合行业共创绿色公平的游戏环境,为手游安全运营保驾护航。 【好玩吧haowan.ba孙运动:用区块链思想赋能游戏发行渠道】目前传统移动游戏行业面临流量枯竭,使用区块链思想做一套用户体系,使用一个尺度来度量为平台带来的贡献,然后根据贡献把平台利润分给为平台带来玩家的用户才能破局。好玩吧是一个开放游戏娱乐平台,已经上线几十款游戏,未来上线成千上万款游戏。同时好玩吧开发了一套有效的用户贡献度量体系,平台用户可以将平台中的游戏分享给其他玩家,若新用户在某款游戏中进行了充值,这位用户便可以获得相应的现金分红或者积分。积分可以在平台内抵消游戏充值,用户之间流通,获取平台分红等。好玩吧上线3个月不到即获得30万注册用户,用户活跃度非常高,团队依靠游戏的充值分成已经获得收支平衡,这在当前市场环境下尤为难得。在2019 TokenSky区块链大会期间,好玩吧正式发布开放平台战略,好玩吧已经开发完成了自己的平台SDK系统,APP类手游和H5手游的都可以非常容易的接入好玩吧的用户和支付体系,共同享受区块链思想给传统渠道带来的红利。 【tap4fun发行副总裁 宋卫华:游戏出海:如何入局,如何进阶】谈起游戏出海,从如何入局,到如何进阶的一系列问题:初期,产品上线后,如何进行市场测试,选择什么渠道,可能遇到怎哪些坑,如何搭建市场数据模型,以及如何制定市场买量KPI。在数据稳定,确认可以市场投放后,素材竞争就是市场层面的核心竞争。如何布局,提高素材层面的核心竞争力:金钱、时间、团队如何配置,如何分工合作。新产品上线大推,素材层面需要进行哪个量级的准备,才能应对各个渠道大推的需求。至此,我们能对一款手游产品通过自己出海发行,有一个比较清晰而直观的概念。Tap4fun是中国内地手游出海老牌劲旅,2011年即开始涉足海外发行业务,成功发行多款产品,曾成功登顶美国畅销榜榜首。【BGC泛娱乐链COO邓嘉明:以新数字经济模式重构泛娱乐行业生态 】BGC泛娱乐公链作为国内具有代表性的真正IDO落地应用公链生态项目,更是中国首批具有区块链信息服务备案的项目。在“区块链+商业场景应用+数字通证”的模式下,以广州大湾区数字娱乐产业园为产业平台,BGC泛娱乐公链成绩斐然。BGC泛娱乐链创始人黄铧也出席了本次大会。
BGC旗舰DAPP爱豆盒子,是国内首个区块链泛娱乐平台,通过独创POT(时间证明)共识算法,为用户返还TOKEN金豆。BGC矿机黑鲨游戏手机CMEL电竞版由小米投资的黑鲨科技生产,18年单月销售额高达3000万元人民币。现BGC矿机节点招募正火热进行,销售额提成高达28%。
目前,TokenSky区块链大会 16届TFC全球泛游戏大会正式开幕,全球100余家区块链及游戏媒体将为您带来此次泛游戏行业盛会的最前端报道。更多关TokenSky区块链大会的相关内容敬请关注TokenSky香港站专题报道 http://www.sfw.cn/s/tokensky2019hk 。