#拇指玩CEO张健做客上方微访谈# - 移动互联网社交圈

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         拇指玩是国内领先的安卓游戏分发及玩家交流平台,产品覆盖:安卓手机、pad、电视和电脑,被广大手游发烧友誉为最有良心的游戏平台。成立短短两年时间,就已经吸引了近5000万的手机游戏发烧友。作为连接游戏企业和玩家的纽带,拇指玩诚心诚意为玩家和游戏开发商做好双向服务工作。22日15点,拇指玩CEO张健做客上方微访谈与您一起探讨,敬请关注。

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吕光 : @张健 您认为手游市场是否已经进入到了品牌竞争的软实力竞争阶段?
2014-04-22 15:47:21 来自上方 查看转播和评论( 2)
张健 : 从目前来看这个阶段还偏早,但趋势是小公司的竞争力越来越小,创业公司想要做出一款好的作品很难,除非抱大腿,跟上一个好的发行代理商或渠道,目前的阶段只能说是在往这个趋势上走
2014-04-22 15:50:18 来自上方 查看转播和评论( 0)
烟雨纷尘 : @张健 有评论对游戏行业收入整个的真实性产生了置疑,请问您是怎么看待这个问题的?
2014-04-22 15:38:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 目前整个行业的收入和公布的数据真实性是偏高,但我相信随着整个市场的爆发,收入这块很快就能超过大家的预期
2014-04-22 15:40:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
轻颜颜 : @张健 对于目前的手游大环境,张总您有哪些看法和想法?
2014-04-22 14:00:25 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 目前手游大环境太乱,页游和端游公司进入直接导致今年整个手游市场的大爆发,手游产品激增,玩家教育周期拉短,渠道加剧洗牌,
2014-04-22 15:37:22 来自上方 查看转播和评论( 0)
李春雷 : @张健 张总,您觉得一款产品成功的先决条件是什么
2014-04-22 14:09:54 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 一款产品的先决条件是品质,这个品质体现在游戏的细节处理,例如服务器是否不卡,游戏的玩法是否有持久性,画质和题材是不是大家能接受的
2014-04-22 15:32:14 来自上方 查看转播和评论( 0)
李春雷 : @张健 对于刚创业的人,创业手游的前期推广方式您看好哪一种呢?
2014-04-22 14:13:30 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 创业公司推广方式来看,可以采用一些口碑和市场营销,例如利用一些在微博微信QQ空间贴吧的一些推广方式跟游戏结合起来,这样会更有效果,单纯的买量,投入广告位可能不太适合创业公司
2014-04-22 15:28:31 来自上方 查看转播和评论( 0)
郭楠 : @张健 相对于2年前,安卓市场都发生了哪些变化?张总,目前的安卓市场是什么样的
2014-04-22 14:27:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 相对2年前,现在的手机硬件更成熟,网络更快,用户对于手游的接受度和付费率也更好
2014-04-22 15:25:42 来自上方 查看转播和评论( 0)
98之家 : @张健 现在很多企业都从国外引进游戏,您怎么看待这种现象?
2014-04-22 14:22:00 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 从国外引进游戏是趋势,国外的游戏产品比较成熟,不管是游戏IP还是游戏的画质可玩性都比较高,随着中国智能手机用户的发展,国外游戏也想进入中国,但因为本地化的问题需要中国公司引进,在做本地化,今年会更加流行从国外引进游戏,此外中国游戏出海在今年也会很多
2014-04-22 15:21:13 来自上方 查看转播和评论( 0)
lyno1 : @张健 张总,有人说单机游戏中国人一定做不好,您赞成这个看法吗?对于中国的开发者,单机游戏如何推广
2014-04-22 15:08:36 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 这个观点不太认同,单机游戏中国不是做不好,而是没有一个比较好的消费环境,导致很多开发公司坚持不下来,不过目前整个环境已经好很多,我们看到的保卫萝卜、捕鱼达人收入就很高
2014-04-22 15:17:47 来自上方 查看转播和评论( 0)
王光亚 : @张健 张总,为什么选择立足Android平台?
2014-04-22 13:40:37 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 主要有几点:1、Android 覆盖群体更大,设备种类丰富 2、Android更开放,IOS趋向封闭 3、Android 想象空间更大,包括电视、车联网、物联网,多屏互动会比IOS更快,目前智能电视就比IOS更快
2014-04-22 15:14:57 来自上方 查看转播和评论( 0)
: @张健 张总,您觉得手机游戏的未来走向是什么样的?原因是
2014-04-22 13:43:26 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 手机游戏的未来一定是极端化的,重度和轻度并行,重度游戏因为手机硬件的发展,玩家游戏的习惯养成,对于游戏的要求越来越高,轻度游戏的空间被进一步挤压,
2014-04-22 15:12:06 来自上方 查看转播和评论( 0)
sharon_zhang : @张健 张总您好,现在游戏平台和渠道越来越强势,您觉得平台强势对于这个产业发展是好还是坏?
2014-04-22 14:32:55 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 目前关于渠道强势的问题,有一种趋势会趋向垄断,好的优质的渠道越来越少,渠道也在洗牌。在整个产业发展而言,流量会越来越集中,CP的竞争会更加激励,好的产品才能得到好的流量入口,目前手游疯狂竞争阶段来说,我认为是好事,能洗掉一大堆劣质的产品,但长久来说,CP的空间会被挤压
2014-04-22 15:08:34 来自上方 查看转播和评论( 0)
yudeli : @张健 有一些CP开始做发行,做品牌,做品牌,绕过渠道,您觉得对手游这样的产品来说,自己去做,以及和第三方的渠道去做,这两种方式哪种更适合手游?
2014-04-22 14:43:01 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 从CP的角度上来说做了很多渠道做的事情,我认为CP还是专注点做好产品,那些宣传推广的事情可以交给渠道去,术业有专攻,好的游戏需要好好打磨,我更偏向CP更专注打磨自己的产品,推广交给渠道去做
2014-04-22 15:04:52 来自上方 查看转播和评论( 0)
黄巍 : @张健 一款产品做到什么程度就可以接渠道了?是应该早点给渠道看,收集渠道意见呢,还是打磨的很完美了再跟渠道接洽?请您给我们讲讲。
2014-04-22 15:00:21 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 从产品角度上来说,在上线初期可以提交给一些中小渠道进行内测,例如拇指玩,可以有针对性的调整数值,测试游戏留存付费率等,等有一轮测试后在提交给各大渠道进行上线,这样会更有把握
2014-04-22 15:02:28 来自上方 查看转播和评论( 0)
司竺 : @张健 您认为在手机游戏领域,ios系统和安卓系统哪一个对于开发商来说更具吸引力?
2014-04-22 14:49:51 来自上方 查看转播和评论( 1)
张健 : 目前看来,IOS更具有吸引力,很多游戏首发都会选择IOS,安卓因为设备兼容性等问题,需要测试和开发的周期可能更长,渠道也更多
2014-04-22 14:59:35 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @张健 张总您好,欢迎您做客上方微访谈:)先请您给我们大家介绍下,拇指玩!~~~
2014-04-22 14:53:31 来自上方 查看转播和评论( 3)
张健 : 大家好,拇指玩是垂直的安卓游戏分发平台,致力于提供最好的游戏内容给用户,我们做了两年多,积累了大概5000万用户,大家可以在拇指玩上下载到很多好玩的游戏,最早从做单机开始,今年开始切入到网游
2014-04-22 14:57:56 来自上方 查看转播和评论( 0)
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    嘉宾 张健 | 听众: 514

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  • 苏鑫 : @张健 非常感谢张总精彩的分享,希望拇指玩越来越好~~~
  • 2014-04-22 16:02:15 转播
  • 朱柄涛 : @张健 请问张总,今年你们还会有哪些发展计划?
  • 2014-04-22 15:57:07 转播
  • 吕光 : @张健 您认为手游市场是否已经进入到了品牌竞争的软实力竞争阶段?
  • 2014-04-22 15:47:21 转播
  • 烟雨纷尘 : @张健 有评论对游戏行业收入整个的真实性产生了置疑,请问您是怎么看待这个问题的?
  • 2014-04-22 15:38:07 转播
  • 郭明明g : @张健 之前手游市场掀了一场卡牌风潮。而最近卡牌游戏很少有展露头觉的。请问张总。对于后续手游市场,您比较看好那一类游戏。卡牌 rpg 还是横版格斗或是其他类型??
  • 2014-04-22 15:20:03 转播
  • lyno1 : @张健 张总,有人说单机游戏中国人一定做不好,您赞成这个看法吗?对于中国的开发者,单机游戏如何推广
  • 2014-04-22 15:08:36 转播
  • 黄巍 : @张健 一款产品做到什么程度就可以接渠道了?是应该早点给渠道看,收集渠道意见呢,还是打磨的很完美了再跟渠道接洽?请您给我们讲讲。
  • 2014-04-22 15:00:21 转播
  • 苏鑫 : @张健 张总您好,欢迎您做客上方微访谈:)先请您给我们大家介绍下,拇指玩!~~~
  • 2014-04-22 14:53:31 转播
  • 司竺 : @张健 您认为在手机游戏领域,ios系统和安卓系统哪一个对于开发商来说更具吸引力?
  • 2014-04-22 14:49:51 转播
  • yudeli : @张健 有一些CP开始做发行,做品牌,做品牌,绕过渠道,您觉得对手游这样的产品来说,自己去做,以及和第三方的渠道去做,这两种方式哪种更适合手游?
  • 2014-04-22 14:43:01 转播
  • sharon_zhang : @张健 张总您好,现在游戏平台和渠道越来越强势,您觉得平台强势对于这个产业发展是好还是坏?
  • 2014-04-22 14:32:55 转播
  • 郭楠 : @张健 相对于2年前,安卓市场都发生了哪些变化?张总,目前的安卓市场是什么样的
  • 2014-04-22 14:27:07 转播
  • 98之家 : @张健 现在很多企业都从国外引进游戏,您怎么看待这种现象?
  • 2014-04-22 14:22:00 转播
  • 李春雷 : @张健 对于刚创业的人,创业手游的前期推广方式您看好哪一种呢?
  • 2014-04-22 14:13:30 转播
  • 李春雷 : @张健 张总,您觉得一款产品成功的先决条件是什么
  • 2014-04-22 14:09:54 转播
  • 轻颜颜 : @张健 对于目前的手游大环境,张总您有哪些看法和想法?
  • 2014-04-22 14:00:25 转播
  • 小茹 : @张健 国内游戏开发者想进入安卓系统开发游戏并取得好的表现,这是为什么?其中原因都有哪些
  • 2014-04-22 13:48:15 转播
  • : @张健 张总,您觉得手机游戏的未来走向是什么样的?原因是
  • 2014-04-22 13:43:26 转播
  • 王光亚 : @张健 张总,为什么选择立足Android平台?
  • 2014-04-22 13:40:37 转播
  • 王光亚 : @张健 张总,对许多Android开发商来说,实现游戏营收一直是个难题,你们是怎么做的呢
  • 2014-04-22 13:31:15 转播
  • 彼此的过客 : @张健 张总好,拇指玩平台上那么多款游戏,现在都是以什么方式进行宣传推广的呢?哪部分投入比较大?
  • 2014-04-22 13:19:51 转播
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