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张健 :
从目前来看这个阶段还偏早,但趋势是小公司的竞争力越来越小,创业公司想要做出一款好的作品很难,除非抱大腿,跟上一个好的发行代理商或渠道,目前的阶段只能说是在往这个趋势上走
2014-04-22 15:50:18 来自上方
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张健 :
目前手游大环境太乱,页游和端游公司进入直接导致今年整个手游市场的大爆发,手游产品激增,玩家教育周期拉短,渠道加剧洗牌,
2014-04-22 15:37:22 来自上方
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张健 :
一款产品的先决条件是品质,这个品质体现在游戏的细节处理,例如服务器是否不卡,游戏的玩法是否有持久性,画质和题材是不是大家能接受的
2014-04-22 15:32:14 来自上方
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张健 :
创业公司推广方式来看,可以采用一些口碑和市场营销,例如利用一些在微博微信QQ空间贴吧的一些推广方式跟游戏结合起来,这样会更有效果,单纯的买量,投入广告位可能不太适合创业公司
2014-04-22 15:28:31 来自上方
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张健 :
从国外引进游戏是趋势,国外的游戏产品比较成熟,不管是游戏IP还是游戏的画质可玩性都比较高,随着中国智能手机用户的发展,国外游戏也想进入中国,但因为本地化的问题需要中国公司引进,在做本地化,今年会更加流行从国外引进游戏,此外中国游戏出海在今年也会很多
2014-04-22 15:21:13 来自上方
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张健 :
这个观点不太认同,单机游戏中国不是做不好,而是没有一个比较好的消费环境,导致很多开发公司坚持不下来,不过目前整个环境已经好很多,我们看到的保卫萝卜、捕鱼达人收入就很高
2014-04-22 15:17:47 来自上方
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张健 :
主要有几点:1、Android 覆盖群体更大,设备种类丰富 2、Android更开放,IOS趋向封闭 3、Android 想象空间更大,包括电视、车联网、物联网,多屏互动会比IOS更快,目前智能电视就比IOS更快
2014-04-22 15:14:57 来自上方
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张健 :
手机游戏的未来一定是极端化的,重度和轻度并行,重度游戏因为手机硬件的发展,玩家游戏的习惯养成,对于游戏的要求越来越高,轻度游戏的空间被进一步挤压,
2014-04-22 15:12:06 来自上方
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张健 :
目前关于渠道强势的问题,有一种趋势会趋向垄断,好的优质的渠道越来越少,渠道也在洗牌。在整个产业发展而言,流量会越来越集中,CP的竞争会更加激励,好的产品才能得到好的流量入口,目前手游疯狂竞争阶段来说,我认为是好事,能洗掉一大堆劣质的产品,但长久来说,CP的空间会被挤压
2014-04-22 15:08:34 来自上方
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yudeli :
@张健 有一些CP开始做发行,做品牌,做品牌,绕过渠道,您觉得对手游这样的产品来说,自己去做,以及和第三方的渠道去做,这两种方式哪种更适合手游?
2014-04-22 14:43:01 来自上方
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张健 :
从CP的角度上来说做了很多渠道做的事情,我认为CP还是专注点做好产品,那些宣传推广的事情可以交给渠道去,术业有专攻,好的游戏需要好好打磨,我更偏向CP更专注打磨自己的产品,推广交给渠道去做
2014-04-22 15:04:52 来自上方
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黄巍 :
@张健 一款产品做到什么程度就可以接渠道了?是应该早点给渠道看,收集渠道意见呢,还是打磨的很完美了再跟渠道接洽?请您给我们讲讲。
2014-04-22 15:00:21 来自上方
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张健 :
从产品角度上来说,在上线初期可以提交给一些中小渠道进行内测,例如拇指玩,可以有针对性的调整数值,测试游戏留存付费率等,等有一轮测试后在提交给各大渠道进行上线,这样会更有把握
2014-04-22 15:02:28 来自上方
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张健 :
目前看来,IOS更具有吸引力,很多游戏首发都会选择IOS,安卓因为设备兼容性等问题,需要测试和开发的周期可能更长,渠道也更多
2014-04-22 14:59:35 来自上方
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张健 :
大家好,拇指玩是垂直的安卓游戏分发平台,致力于提供最好的游戏内容给用户,我们做了两年多,积累了大概5000万用户,大家可以在拇指玩上下载到很多好玩的游戏,最早从做单机开始,今年开始切入到网游
2014-04-22 14:57:56 来自上方
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