#北京豪腾嘉科科技有限公司副总裁关淼做客上方微访谈# - 移动互联网社交圈

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         随着4G网络的到来与智能手机的高速普及,迅速推进了手游市场的爆发式增长。从各大媒体榜单占据前几位的手游可以看出,社交型手游产品占据了半壁江山。成功的社交型手游可以极大的提升玩家的参与感和活跃度,增加玩家对游戏的黏度。因此,更有有业内人士称,手游在2014年会向社交化的方向发展,社交元素也将成为手游的必备要素。显然,社交化将为手游开辟出新的蓝海。成功研发蹿红大江南北的《疯狂猜图》、《疯狂猜歌》游戏公司北京豪腾嘉科科技有限公司副总裁关淼将于4月24日上午11点做客本期微访谈,与玩家一起畅谈社交化手游新趋势。

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
孙强 : @关淼 对于中国市场的状况和问题,您认为游戏开发商应该如何应对?尤其是中小创业团队?
2014-04-25 11:47:20 来自上方 查看转播和评论( 3)
关淼 : 这个问题比较宏观,个人建议比较现实的还是要专心做一款好游戏,然后代理给一个知名专业的发行团队来做。用版权金来控制风险。
2014-04-25 11:58:54 来自上方 查看转播和评论( 0)
何龙 : @关淼 那同一款社交游戏,在IOS和安卓平台上的用户收益又是如何呢,能透露下吗关总
2014-04-25 11:39:12 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 这个很犀利……平台一定是安卓的收入更大,因为安卓有短息付费的支付方式,所以对于社交单机游戏,还是很重要的。关于比例,大约3:7
2014-04-25 11:50:57 来自上方 查看转播和评论( 0)
贾延凯 : @关淼 对于社交手游开发者来说,面临的最重要的挑战是什么?可以在哪方面建立自己的竞争力?
2014-04-25 11:30:48 来自上方 查看转播和评论( 2)
关淼 : 目前社交最重要的挑战是用户行为习惯的改变。尤其在中国目前快速发展的时候,用户的行为习惯在不停变化。社交也要快速紧跟,所以关注事实,了解同步数据非常关键。
2014-04-25 11:47:36 来自上方 查看转播和评论( 0)
马云云 : @关淼 国外的社交游戏开发及运营体系相对比较成熟,那么您觉得中国的社交游戏相比存在哪些问题?
2014-04-25 11:36:53 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 您好,其实问题与机会是正比的。呵呵。
2014-04-25 11:45:52 来自上方 查看转播和评论( 0)
黑曼巴 : @关淼 关总,你们有做海外市场的业务吗?您觉得海外市场的社交手游和国内有什么区别?
2014-04-24 10:18:21 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 我们目前还没有尝试在海外发行,不过5月份我们会发一款游戏,届时会在海外做首发,做完后,我们可以一起探讨一下。
2014-04-25 11:36:49 来自上方 查看转播和评论( 0)
张静一 : @关淼 业内有种说法叫\"国内做品牌,国外赚银子\",意思是社交网游公司国内市场该做还是要做,扩大影响力,但是可能想要获利的话,还是要做国外市场。您认同这个观点吗
2014-04-25 11:26:49 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 我觉得”品牌一直都要做“但是银子。。。。在国内还是国外,我觉得只要游戏好,都可以赚钱的。
2014-04-25 11:30:51 来自上方 查看转播和评论( 0)
穆一封 : @关淼 社交游戏和传统游戏在开发和运营方面主要有哪些不同?
2014-04-25 11:14:55 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 您好,我们觉得社交游戏和传统游戏最大的区别在于运营。简单来说,社交游戏不存在运营的思路。因为往往给用户指定规则的社交,规则越复杂,死的越快。
2014-04-25 11:28:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
李明爱 : @关淼 手机社交游戏是否会有比PC端社交游戏更广阔的市场前景?目前这个领域有哪些领跑者?您眼中的好游戏是什么形态的?关总
2014-04-25 11:16:54 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 您好,我觉得手机游戏短期内无法替代PC游戏,因为载体的限制,游戏的美感,操作感,畅快感都是差距很大的。但是手机有的优势就是便携,社交。针对这两点,我们可以深挖出很多思路。目前国内有很多中小型CP或开发者的游戏都非常有创意。但是可能是因为种种原因,游戏无法普遍传达到每一个用户,很是遗憾
2014-04-25 11:25:28 来自上方 查看转播和评论( 0)
蛋蛋 : @关淼 您认为在细分市场下,游戏类型对用户的影响会成为关键吗?关总
2014-04-25 09:19:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 您好,您的问题问的很好。我们一直觉得在细分市场下,一定有一片一片很大很大的蓝海还未被挖掘。大家都在一味的追逐”屌丝“这类人群,真正的消费力是”屌丝“吗?另外,关于游戏类型,其实并不重要。重要的是要抓住你要做的细分市场的”痛点“。
2014-04-25 11:17:36 来自上方 查看转播和评论( 0)
流沙- : @关淼 很多社交游戏开发商通常会面临这样的挑战:新产品新游戏,挖走老产品老游戏\"老用户\",请问您如何看待这一现象?
2014-04-25 11:01:11 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 单机社交游戏有吸用户速度快,流失速度也快,生命周期短的特点,所以没有所谓的用户沉淀,更提不上老用户。不过当你做好每一款游戏的时候,有些用户就会慢慢认识你的公司,关注公司,力挺你的每一款产品。这些粉丝用户通常就不会被“挖走”的。
2014-04-25 11:10:03 来自上方 查看转播和评论( 0)
孟萌 : @关淼 这两款游戏火了之后出现了大规模的跟风,这也是中国手游市场普遍存在的现象,您怎么看?有没有担心被超越?
2014-04-25 09:33:41 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 被超越?这个词好像只适合行业第一的公司吧。我们只坚持做好自己,坚持做自己的好产品,就足够了。
2014-04-25 11:05:16 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @关淼 关总您好,欢迎您做客上方访谈:)先请您给我们介绍下豪腾嘉科,现在你们研发的产品都有哪些?
2014-04-25 10:57:05 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 大家好,我们豪腾嘉科目前专注于单机社交游戏,国内目前已经上线的包括《疯狂猎鸟》《疯狂猜图》《疯狂猜歌》都是曾经在IOS平台下载登顶的产品,最近我们公司新推出的《疯狂来往》刚刚登陆《来往》游戏中心,成为《来往》产品上线首款产品。目前团队已经发展到40人,4个产品制作团队。欢迎各位前来做客~
2014-04-25 11:00:37 来自上方 查看转播和评论( 0)
朱良玉 : @关淼 关总,你们最近消息很少了,是不是在研发新产品?
2014-04-25 10:55:42 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 目前我们刚刚上线一款产品“疯狂来往”,已经登录来往平台。还希望各位多多关注。
2014-04-25 10:56:39 来自上方 查看转播和评论( 0)
李丽3 : @关淼 关总您好,创业团队要想做出让这个市场接纳的产品,都应该注意哪些方面?
2014-04-25 10:30:50 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 做产品少些“我认为”,多听听市场的声音,多观察身边的反馈
2014-04-25 10:55:35 来自上方 查看转播和评论( 0)
永做第一 : @关淼 关总好,对于创业来说,哪些因素最重要,资金、人才、关系还是其他?
2014-04-25 09:44:52 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 坚持
2014-04-25 10:52:52 来自上方 查看转播和评论( 0)
李彩莲 : @关淼 关总,前在国内做社交游戏,您最看好哪个运营平台?为什么?
2014-04-25 10:35:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
关淼 : 目前国内还是微信独大,不过比如新浪微博,陌陌,来往,360社交平台也都不错。
2014-04-25 10:52:27 来自上方 查看转播和评论( 0)
  • 未签到

    嘉宾 关淼 | 听众: 39

    他还没有想好怎么介绍自己:)

提问 还可输入140
  • 2376046302 追问 @关淼 徐晓 在这个社会由于社会的腐败现象很多,我们常熟有一帮利用网络高科技,和电影窃听风云里面使用的高科技差不多,在我市窝藏了他们多处的犯罪窝藏点,进行着各类重大的地下刑事案件。我请你们上级领导能来到我们的常熟来暗查个仔细

    关淼 回答: 这个问题比较宏观,个人建议比较现实的还是要专心做一款好游戏,然后代理给一个知名专业的发行团队来做。用版权金来控制风险。

  • 2015-10-30 12:11:06 转播
  • 苏鑫 : [AT 关淼]@关淼[/AT] 非常感谢关总今天精彩的分享,如果大家还有任何疑问或者寻求合作,都可以直接 [AT 关淼]@关淼[/AT]
  • 2014-04-25 12:06:59 转播
  • wppwpp : @关淼 请问,能换张像样的照片吗,太不尊重上方网了
  • 2014-04-25 11:56:24 转播
  • 515149461 : @关淼 现在的企业都依靠平台发展,关总,你们以后还是独立运营还是也会求助于大平台?
  • 2014-04-25 11:54:16 转播
  • 孙强 : @关淼 对于中国市场的状况和问题,您认为游戏开发商应该如何应对?尤其是中小创业团队?
  • 2014-04-25 11:47:20 转播
  • 何龙 : @关淼 那同一款社交游戏,在IOS和安卓平台上的用户收益又是如何呢,能透露下吗关总
  • 2014-04-25 11:39:12 转播
  • 马云云 : @关淼 国外的社交游戏开发及运营体系相对比较成熟,那么您觉得中国的社交游戏相比存在哪些问题?
  • 2014-04-25 11:36:53 转播
  • 贾延凯 : @关淼 对于社交手游开发者来说,面临的最重要的挑战是什么?可以在哪方面建立自己的竞争力?
  • 2014-04-25 11:30:48 转播
  • 张静一 : @关淼 业内有种说法叫\"国内做品牌,国外赚银子\",意思是社交网游公司国内市场该做还是要做,扩大影响力,但是可能想要获利的话,还是要做国外市场。您认同这个观点吗
  • 2014-04-25 11:26:49 转播
  • 李明爱 : @关淼 手机社交游戏是否会有比PC端社交游戏更广阔的市场前景?目前这个领域有哪些领跑者?您眼中的好游戏是什么形态的?关总
  • 2014-04-25 11:16:54 转播
  • 穆一封 : @关淼 社交游戏和传统游戏在开发和运营方面主要有哪些不同?
  • 2014-04-25 11:14:55 转播
  • 流沙- : @关淼 很多社交游戏开发商通常会面临这样的挑战:新产品新游戏,挖走老产品老游戏\"老用户\",请问您如何看待这一现象?
  • 2014-04-25 11:01:11 转播
  • 苏鑫 : @关淼 关总您好,欢迎您做客上方访谈:)先请您给我们介绍下豪腾嘉科,现在你们研发的产品都有哪些?
  • 2014-04-25 10:57:05 转播
  • 朱良玉 : @关淼 关总,你们最近消息很少了,是不是在研发新产品?
  • 2014-04-25 10:55:42 转播
  • 张少彬 : @关淼 做一款社交游戏如何能够持续的吸引用户?保持用户粘性?谢谢关总
  • 2014-04-25 10:54:28 转播
  • 李彩莲 : @关淼 关总,前在国内做社交游戏,您最看好哪个运营平台?为什么?
  • 2014-04-25 10:35:07 转播
  • 李丽3 : @关淼 关总您好,创业团队要想做出让这个市场接纳的产品,都应该注意哪些方面?
  • 2014-04-25 10:30:50 转播
  • 永做第一 : @关淼 关总好,对于创业来说,哪些因素最重要,资金、人才、关系还是其他?
  • 2014-04-25 09:44:52 转播
  • 孟萌 : @关淼 这两款游戏火了之后出现了大规模的跟风,这也是中国手游市场普遍存在的现象,您怎么看?有没有担心被超越?
  • 2014-04-25 09:33:41 转播
  • 兰娜 : @关淼 初期创业团队很迷茫,很难找到市场的方向。您有什么好的建议?
  • 2014-04-25 09:29:38 转播
  • 曹强 : @关淼 社交游戏概念在国内炒了很多年,但一直没能真正爆发,您觉得原因是什么?什么时候会真的爆发?
  • 2014-04-25 09:23:42 转播
  • 钱钱进 : @关淼 《疯狂猜图》从设计到最后确定游戏类型经历了怎样的过程?设计理念如何确定?
  • 2014-04-25 09:21:34 转播
  • 蛋蛋 : @关淼 您认为在细分市场下,游戏类型对用户的影响会成为关键吗?关总
  • 2014-04-25 09:19:24 转播
  • 百信guo : @关淼 很多有名气的社交游戏都曾风靡一时,但也很快就被遗忘了,很多人都说社交游戏90%都难逃昙花一现的命运,您做社交游戏,如何改变这一现象?谢谢关总
  • 2014-04-24 10:28:06 转播
  • 花开一半 : @关淼 未来在细分市场下,游戏类型对用户的影响会成为关键吗?
  • 2014-04-24 10:25:45 转播
  • 黑曼巴 : @关淼 关总,你们有做海外市场的业务吗?您觉得海外市场的社交手游和国内有什么区别?
  • 2014-04-24 10:18:21 转播
  • 高月当空 : @关淼 关总好,您觉得现在行业里面的生存状况,你们的生存状况在行业里面有什么代表性?现在这个行业,你觉得是不是还有创业的机会?谢谢您
  • 2014-04-24 10:14:41 转播
  • 光妞妞 : @关淼 社交游戏的用户体验如何定位?关总
  • 2014-04-24 10:11:45 转播
  • 徐敏栋 : @关淼 你觉得未来的趋势是什么?您是怎么判断的?谢谢关总
  • 2014-04-24 10:10:16 转播
  • 郑洪瑞 : @关淼 关总好,有人说“创业者没有1000万美金理论上想从智能机游戏的大蛋糕里分得一份很难。”对于这样的说法您怎么看?
  • 2014-04-24 10:07:16 转播
  • 戴丹丹 : @关淼 您如何看待社交元素在手机轻度游戏用户黏性里的影响?一款好的游戏产品都包括哪些元素?
  • 2014-04-24 09:53:40 转播
  • tk_sc : @关淼 当初有没有想过《疯狂猜图》、《疯狂猜歌》会一下那么火起来?您觉得其中决定性的因素都有哪些?
  • 2014-04-24 09:49:57 转播
  • lhlaill : @关淼 关总,优劣不等的产品质量,产品普遍的同质化现象,2014年手游市场会不会出现滑铁卢的现象?
  • 2014-04-24 09:47:51 转播
  • 三子 : @关淼 关总好,移动互联网因技术创新和不断涌现的模式创新,是一个“高危”行业;文化创意也充满了不确定性。手游公司或者说从业者,在这个高危行业适者生存,最需要什么气质?
  • 2014-04-24 09:37:15 转播
  • 夏沫 : @关淼 关总您好,游戏社交化会是未来所有游戏发展的趋势吗?中重度游戏如何做好结合呢?谢谢
  • 2014-04-24 09:30:46 转播
  • 赵毅 : @关淼 您认为今年社交化手游的新趋势是什么?当初开发《疯狂猜图》、《疯狂猜歌》的灵感来自于?
  • 2014-04-24 09:27:20 转播
  • luqian5588 : @关淼 您觉得目前的社交室友市场还存在蓝海吗?那么多企业都在做社交游戏
  • 2014-04-24 09:21:47 转播
  • 晶昌 : @关淼 关总您好,请问跟PC端比,手机社交游戏有什么明显的优势?
  • 2014-04-24 09:20:17 转播
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