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关淼 :
这个问题比较宏观,个人建议比较现实的还是要专心做一款好游戏,然后代理给一个知名专业的发行团队来做。用版权金来控制风险。
2014-04-25 11:58:54 来自上方
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关淼 :
这个很犀利……平台一定是安卓的收入更大,因为安卓有短息付费的支付方式,所以对于社交单机游戏,还是很重要的。关于比例,大约3:7
2014-04-25 11:50:57 来自上方
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关淼 :
目前社交最重要的挑战是用户行为习惯的改变。尤其在中国目前快速发展的时候,用户的行为习惯在不停变化。社交也要快速紧跟,所以关注事实,了解同步数据非常关键。
2014-04-25 11:47:36 来自上方
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张静一 :
@关淼 业内有种说法叫\"国内做品牌,国外赚银子\",意思是社交网游公司国内市场该做还是要做,扩大影响力,但是可能想要获利的话,还是要做国外市场。您认同这个观点吗
2014-04-25 11:26:49 来自上方
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关淼 :
您好,我们觉得社交游戏和传统游戏最大的区别在于运营。简单来说,社交游戏不存在运营的思路。因为往往给用户指定规则的社交,规则越复杂,死的越快。
2014-04-25 11:28:38 来自上方
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李明爱 :
@关淼 手机社交游戏是否会有比PC端社交游戏更广阔的市场前景?目前这个领域有哪些领跑者?您眼中的好游戏是什么形态的?关总
2014-04-25 11:16:54 来自上方
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关淼 :
您好,我觉得手机游戏短期内无法替代PC游戏,因为载体的限制,游戏的美感,操作感,畅快感都是差距很大的。但是手机有的优势就是便携,社交。针对这两点,我们可以深挖出很多思路。目前国内有很多中小型CP或开发者的游戏都非常有创意。但是可能是因为种种原因,游戏无法普遍传达到每一个用户,很是遗憾
2014-04-25 11:25:28 来自上方
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关淼 :
您好,您的问题问的很好。我们一直觉得在细分市场下,一定有一片一片很大很大的蓝海还未被挖掘。大家都在一味的追逐”屌丝“这类人群,真正的消费力是”屌丝“吗?另外,关于游戏类型,其实并不重要。重要的是要抓住你要做的细分市场的”痛点“。
2014-04-25 11:17:36 来自上方
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流沙- :
@关淼 很多社交游戏开发商通常会面临这样的挑战:新产品新游戏,挖走老产品老游戏\"老用户\",请问您如何看待这一现象?
2014-04-25 11:01:11 来自上方
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关淼 :
单机社交游戏有吸用户速度快,流失速度也快,生命周期短的特点,所以没有所谓的用户沉淀,更提不上老用户。不过当你做好每一款游戏的时候,有些用户就会慢慢认识你的公司,关注公司,力挺你的每一款产品。这些粉丝用户通常就不会被“挖走”的。
2014-04-25 11:10:03 来自上方
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关淼 :
大家好,我们豪腾嘉科目前专注于单机社交游戏,国内目前已经上线的包括《疯狂猎鸟》《疯狂猜图》《疯狂猜歌》都是曾经在IOS平台下载登顶的产品,最近我们公司新推出的《疯狂来往》刚刚登陆《来往》游戏中心,成为《来往》产品上线首款产品。目前团队已经发展到40人,4个产品制作团队。欢迎各位前来做客~
2014-04-25 11:00:37 来自上方
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