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吕光说

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  1. 吕光
    :
    #如何为玩家和游戏开发商做好双向服务工作# @张健 您认为手游市场是否已经进入到了品牌竞争的软实力竞争阶段?
    04月22日 15:47  转播(2)|评论  | 收藏
  2. 吕光
    :
    #团队如游戏都要用心打磨# @任立楠 对于开发者而言,您觉得如何更加便捷的将自己的创意带到玩家面前呢?任总
    04月09日 13:25  转播(1)|评论  | 收藏
  3. 吕光
    :
    #即时策略RPG手机游戏:突破手机游戏只为“碎片时间”服务的理念# @集欧刘军 由于上班或者其它事情原因,很多玩家很难有大把的时间玩游戏,更别说有固定时间了,刘总,是不是有点小众化?
    04月04日 10:36  转播|评论(1)  | 收藏
  4. 吕光
    :
    #手游行业将进入“竞技”时代# @贝壳游戏王屹 针对竞技游戏,如何看待付费道具和游戏平衡性的关系?王总
    02月21日 09:41  转播(1)|评论  | 收藏
  5. 吕光
    :
    #2014手游推广:“时机”越来越重要# @慕斯 《金箍棒OL》取得这么好的成绩,你们是如何做的?请求分享~~用案例说明昂
    02月14日 12:39  转播(1)|评论  | 收藏
  6. 吕光
    :
    #论手游市场的整合营销推广# @DeNA罗云 罗总,您如何看待玩家、平台、厂商,这三个群体的关系?如惊醒精细推广?
    01月17日 13:25  转播|评论  | 收藏
  7. 吕光
    :
    #做游戏要有种“玩”的范儿# @陈睿永 你眼中的精品手游,有哪些特质?陈总,做游戏如何做出“玩”范儿?
    01月17日 13:24  转播(1)|评论  | 收藏
  8. 吕光
    :
    #从《冒险王OL》谈 2014“卡牌”VS“MMORPG”胜负孰谁# @郭海蒙 郭总,这款产品你期望是达到什么样的数量级?(月总流水期望,次日留存期望,付费率期望,付费用户arpu值期望)
    12月16日 15:40  转播(1)|评论  | 收藏
  9. 吕光
    :
    #手游玩法雷同,产品众多,如何脱颖而出# @毕绍阳S 国外的哪些手游您觉得在美术上是表现的比较出色?跟中国市场的游戏比有什么区别
    12月06日 14:51  转播(2)|评论  | 收藏
  10. 吕光
    :
    #轻娱乐时代 重度手游如何杀出重围# @樊伟宏 樊总您好,请问《天天幻想》是一款什么题材的手游?为什么会选择这样的题材?
    11月21日 12:22  转播(1)|评论  | 收藏
  11. 吕光
    :
    #手机信息获取从搜索到推荐# @易查于东 手机信息推荐有哪些具体的应用场景?用户对信息推荐的需求强烈吗?谢谢您于总
    11月15日 13:59  转播(1)|评论  | 收藏
  12. 吕光
    :
    #创新:未来游戏核心竞争力# @李瑞峰 你们有推展海外市场吗?比如欧美或者东南亚的市场?
    10月18日 15:08  转播(1)|评论  | 收藏
  13. 吕光
    :
    #宣传和渠道:两手都要抓两手都要硬# @小奥李娅 做ios市场学端游式的推广,应该从哪些地方着手?
    10月12日 14:15  转播(1)|评论  | 收藏
  14. 吕光
    :
    #BD在无线条件下如何高效拓展# @tytcad BD在公司发展中扮演什么角色?周总
    09月26日 11:24  转播|评论  | 收藏
  15. 吕光
    转播:
    #管中窥豹,从《九尾妖狐》看手游市场节奏# [AT 岳红梅]@岳红梅[/AT] 提前预热固然效果好,但是产品本身不过硬,很容易出现雷声大雨点小的情况,我觉得还是做好产品最重要,是吗岳总? ||[AT 岳红梅]@岳红梅[/AT]

    岳红梅:#管中窥豹,从《九尾妖狐》看手游市场节奏#市场准备阶段,我们主要是预热,当然要把握好节奏,如果时间长了,而又没有适时推出产品,会让用户有疲倦感,浪费了用户的热度。而不同的宣传形式也有不同的节奏,比如我们的选美大赛,我们是开服前2各月开始准备,在一个半月的时候开赛、在开服前10天左右出结果,然后在针对代言人做一系列的传播。

    09月13日 14:32

    郭祥伟:#管中窥豹,从《九尾妖狐》看手游市场节奏# @岳红梅 在这个市场准备阶段,是最难熬的,最艰苦的,这个阶段的市场工作方面,您认为最重要的是什么?

    09月13日 14:29 转播(2)   

    09月13日 14:36  转播|评论  | 收藏
  16. 吕光
    :
    #如何提升IOS应用推广效率# @快用谢雷 谢总好,您觉得如何在苹果体系下建立一个新生态?
    05月16日 13:35  转播|评论  | 收藏
  17. 吕光
    :
    #首月破千万,手机游戏发行破冰路# @gc蜂巢ceo王巍 2013年蜂巢游戏有什么新的动作?你们做不做联运呢
    01月08日 13:54  转播(1)|评论  | 收藏
  18. 吕光
    :
    #大众游戏的探索和发展之路# @高兆华 对于我们中小企业,没有那么多资金去做广告,应该怎么做推广?高总,不知您有没有这样的瓶颈,就是很迷茫
    12月19日 14:57  转播(1)|评论  | 收藏
  19. 吕光
    :
    #鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 崔总 这款游戏从设计到现在一共用了多长时间?
    10月26日 14:35  转播|评论  | 收藏
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