肖永泉:
想请教大家一个问题,电脑上最初那些小flash游戏有很多女性白领、小孩子玩得很多。手机上Html5的那些小游戏谁来开发,谁最需要这些产品,这些产品和appstore里面的客户端休闲游戏相比,优势到底如何? 10月10日 21:54 转播(11)|评论(9) | 收藏
周安亮评论:
@肖永泉 赞同肖总,目前很多都是一上来就走webgame路线,有不乏1年以上的,试图再次引爆泡沫。个人希望还是不要被引爆比较好,留点空间给真想做事的团队去发展。一开始的结合点在webgame和用户已经熟悉的app模式之间寻找切入点。 10月14日 14:44HTML5应用 周安亮转播:
@肖永泉 赞同肖总,目前很多都是一上来就走webgame路线,有不乏1年以上的,试图再次引爆泡沫。个人希望还是不要被引爆比较好,留点空间给真想做事的团队去发展。一开始的结合点在webgame和用户已经熟悉的app模式之间寻找切入点。 10月14日 14:44 HTML5应用转播|评论 | 收藏肖永泉转播:
@潘伟涛 一上来就冲着webgame?这种去,是不是有点早熟啊,感觉用户习惯铺垫,或者说是前戏培养不够:) 10月12日 22:41 转播|评论 | 收藏张红彬转播:
Adobe收购了PhoneGap就是为了应对HTML5 10月11日 20:28 转播|评论 | 收藏迟春亮转播:
都说Html5最终会淘汰flash,但是目前阶段来看,还有很长的路要走,而且flash也不会坐着等死,也在不断进化,对用户来说,根本不清楚这些细节。对于开发者或服务商,则需要确定自己专注的平台,为什么不能两者混用,非要分的那么清楚呢 || @紫上 || @安亮小同学 10月11日 18:37 转播|评论 | 收藏王紫上转播:
|| @安亮小同学 除了上面回答的外,我个人认为,用户已经比较接受flash和传统app模式了,HTML5除了大手们在推之外,还需要加入一些这些模式中所不具备的因素,比如说局域网协同对战这一紧随WiFi发展的趋势,等等。这样能带给内容上、形式上都区别于传统Flash小游戏。 10月11日 17:31 定制APP排名数据转播|评论 | 收藏周安亮转播:
谁开发的问题目前还不好回答您,因为互联网泡沫期还没有过,大家专注于泡沫去了,往这上面转得人才还不太多。我们采用的过程是由一个总师带路,一帮小徒弟跟随的方式。 10月11日 16:42 HTML5应用转播|评论 | 收藏周安亮转播:
除了上面回答的外,我个人认为,用户已经比较接受flash和传统app模式了,HTML5除了大手们在推之外,还需要加入一些这些模式中所不具备的因素,比如说局域网协同对战这一紧随WiFi发展的趋势,等等。这样能带给内容上、形式上都区别于传统Flash小游戏。 10月11日 16:40 HTML5应用转播|评论 | 收藏
周安亮评论:
除了上面回答的外,我个人认为,用户已经比较接受flash和传统app模式了,HTML5除了大手们在推之外,还需要加入一些这些模式中所不具备的因素,比如说局域网协同对战这一紧随WiFi发展的趋势,等等。这样能带给内容上、形式上都区别于传统Flash小游戏。 10月11日 16:40HTML5应用 周安亮转播:
目前来看浏览器的频繁升级支持HTML5,以及微软即将推出的HTML5.com WebApp,Adobe收购PhoneGap,趋势已经明显。但是,由于自身原因还抵不过flash,浏览器频繁的升级给开发者造成很大麻烦。目前国内磊友正在试图解决这一困扰。 10月11日 16:37 HTML5应用转播|评论 | 收藏
潘伟涛评论:
肖总一说‘请教’,没人敢说话了。HTML5应该做的不是小游戏,而是类Webgame游戏,这类游戏需要连网,需要频繁升级,刚好用上HTML5的优势。如果是做小游戏,没法跟客户端比。 10月11日 16:17 潘伟涛转播:
肖总一说‘请教’,没人敢说话了。HTML5应该做的不是小游戏,而是类Webgame游戏,这类游戏需要连网,需要频繁升级,刚好用上HTML5的优势。如果是做小游戏,没法跟客户端比。 10月11日 16:17 转播|评论 | 收藏