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刘娜娜:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 走向全球市场很难的,中国游戏在国际市场上总是因为品质问题被看低一个档次,你觉得我们应该怎么做去弥补这个?
郭楠:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 您觉得 目前影响手休闲手游行业发展的不利因素和有利因素都是什么?
王永1:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 连连看现在有那么多用户,那么这种情况下如何继续保持高速的增长态势? 如何进一步打开市场?
苏鑫:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 尹总,走向国际市场可能是赚钱有效的方式,但是也是最难的,您觉得要想被国际市场接受,产品应从哪些方面着手?如何定位?
赵美:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 都说现在手游市场在变革,面对手游市场的变革,如何应对?如何保证活过冬天? 您觉得行业变革是机遇还是挑战?
bobo1127:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 未来几年公司发展战略能否透露下?:) 您如何看待游戏行业规范化问题呢?
jiaodada:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun是的,市场很激烈,如果用一个词或者一句话来形容激烈程度,会是什么?你觉得成功了吗?
jiaodada:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 你们开发的连连看, 这么短时间就获得极高的排名与点击率。与其他的开发者同行相比,你觉得幸运吗?
张伯钊:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 对于我们这些同是开发者的中小企业您有什么好的建议吗?
h娟:我想知道一款经典的老游戏,做出新意来,需要从哪些方面去创新?#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun
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石囡囡:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 您觉得一款好的游戏从开发到完成过程中最关键的是什么?
郝文静:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 你怎么看待休闲游戏和社区游戏各自的优势?
朱雷:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 您觉得一款手游做到什么样才算成功?如何定位游戏好差呢
仲卿:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 就您做多年手游经验来看,手游客户更青睐的游戏有什么特点?怎样才能最大限度的抓住手游客户从而在市场上占取主动权?
李卫晴:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun ios版《连连看》的收费方式是怎样的?除了玩法新外,在收费模式和运营形式方面有没有新的突破,和传统移动互联网游戏的盈利模式有没有差别?
李心静:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 好像你们一直都很重视团队意识,做访谈也以团队的形式出现,那么团队在开发一款应用以及公司的长远发展中,起到什么作用?您们如何管理团队呢
张军鹏:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 该游戏有哪些不足?这些不足是怎么发现的?是从客户的反映情况或者其他渠道?
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