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尹俊Yinjun说

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  1. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#谢谢上方网和所有参与互动的朋友们:)

    苏鑫:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# 非常感谢连连看团队今天精彩的分享,获益良多~~~如果大家有任何问题或者寻合作都可以直接 @yinjun ,希望连连看也取得海外市场的胜利!

    07月13日 11:25 转播(1)

    07月13日 11:28  转播|评论  | 收藏
  2. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#其实不仅是游戏,“中国制造”在国际市场上的窘境实在一言难尽,我们能做的只有埋头苦干,力争早日走出国门为国争光:)

    刘娜娜:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 走向全球市场很难的,中国游戏在国际市场上总是因为品质问题被看低一个档次,你觉得我们应该怎么做去弥补这个?

    07月13日 10:25 转播(1)

    07月13日 11:22  转播|评论  | 收藏
  3. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#不利因素是,获利性问题;有利因素是,手机很适合休闲游戏,而且苹果商店也日趋完善和公平。

    郭楠:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 您觉得 目前影响手休闲手游行业发展的不利因素和有利因素都是什么?

    07月13日 10:29 转播(1)

    07月13日 11:18  转播|评论  | 收藏
  4. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#不要靠说,我们会用持续更新表现诚意,也欢迎大家及时反馈对游戏的期望和意见,我们的qq交流群号是145557053。

    王永1:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 连连看现在有那么多用户,那么这种情况下如何继续保持高速的增长态势? 如何进一步打开市场?

    07月13日 10:32 转播(1)

    07月13日 11:16  转播|评论  | 收藏
  5. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#文化,宗教,政治。有朋友告诉我,他们的游戏因为里面有十字架而在中东市场上遭遇重挫。想要到别人家里作客,就要认真学习别人家的规矩,要拿出比科研更为严谨的态度去做功课。

    苏鑫:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 尹总,走向国际市场可能是赚钱有效的方式,但是也是最难的,您觉得要想被国际市场接受,产品应从哪些方面着手?如何定位?

    07月13日 10:36 转播(1)

    07月13日 11:14  转播|评论  | 收藏
  6. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#这世上唯一不变的就是变化,这句话用在移动互联网尤为合适。优胜劣汰是不可避免的结果,时刻保持警醒,多靠数据少凭感觉,这是恩师刘保成教授给我的建议,与君共勉。

    赵美:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 都说现在手游市场在变革,面对手游市场的变革,如何应对?如何保证活过冬天? 您觉得行业变革是机遇还是挑战?

    07月13日 10:38 转播(1)

    07月13日 11:09  转播|评论  | 收藏
  7. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#关于公司战略,之前大约提了一下,我们会以休闲游戏为主,辅以移动网游。关于规范化的问题,这是个特别好的问题,我新浪微博的签名是这样写的:“好游戏就像太阳。 即使成不了太阳,也要做株向日葵 ——不做罂粟。”在规范未完备之前,自律很重要。

    bobo1127:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 未来几年公司发展战略能否透露下?:) 您如何看待游戏行业规范化问题呢?

    07月13日 10:54 转播(1)

    07月13日 11:05  转播|评论  | 收藏
  8. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#红海。雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。不敢大言不惭成功二字,我们才刚开始,是小学生,希望得到更多来自大家的支持与帮助:)

    jiaodada:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun是的,市场很激烈,如果用一个词或者一句话来形容激烈程度,会是什么?你觉得成功了吗?

    07月13日 10:56 转播(1)

    07月13日 11:01  转播|评论  | 收藏
  9. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#连连看不是第一款游戏,之前已经有很长时间的辛苦摸索和积累,激烈的市场竞争没有幸运儿。

    jiaodada:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 你们开发的连连看, 这么短时间就获得极高的排名与点击率。与其他的开发者同行相比,你觉得幸运吗?

    07月13日 10:48 转播(1)

    07月13日 10:52  转播|评论  | 收藏
  10. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#建议不敢当,说说中娱的经验:把股份给对的人或组织,换取资金与资源,让专家做他们擅长的事,并且绝对信赖。

    张伯钊:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 对于我们这些同是开发者的中小企业您有什么好的建议吗?

    07月13日 10:49 转播(1)

    07月13日 10:52  转播|评论  | 收藏
  11. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#创新来源于积累,我们也是在不断玩、不断尝试、不断修正中完善自己的,在整个过程中,快速迭代和高效执行至关重要,简而言之,9分勤奋加1分的灵光乍现。

    h娟:我想知道一款经典的老游戏,做出新意来,需要从哪些方面去创新?#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun

    07月13日 09:43 转播(2)

    07月13日 10:49  转播|评论  | 收藏
  12. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#每个环节都很重要,任何厚此薄彼的尝试都不值得提倡:)

    石囡囡:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 您觉得一款好的游戏从开发到完成过程中最关键的是什么?

    07月13日 09:34 转播(1)

    07月13日 10:45  转播|评论  | 收藏
  13. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#投入精力的区别很大。维护难度也各不相同。社区游戏较为长线,休闲游戏也能带来乐趣。

    郝文静:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 你怎么看待休闲游戏和社区游戏各自的优势?

    07月13日 10:19 转播(1)

    07月13日 10:42  转播|评论  | 收藏
  14. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#做到用户留存最大化,和赢利达到预期。双赢才是成功。满足玩家满足发展。

    朱雷:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 您觉得一款手游做到什么样才算成功?如何定位游戏好差呢

    07月13日 10:15 转播(1)

    07月13日 10:39  转播|评论  | 收藏
  15. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#轻,快。轻,动辄几G的PC游戏,在手机上是见不到的,几百M的手机游戏能够赢得大众的也屈指可数,很多用户一看你的游戏超过50M就不搭理了,流量、下载等待时间等因素都要求开发者必须重视轻载。快,虽然也有玩家数小时玩我们的游戏,但从数据上来看,绝大部分单次游戏时长不会超过10分钟。

    仲卿:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 就您做多年手游经验来看,手游客户更青睐的游戏有什么特点?怎样才能最大限度的抓住手游客户从而在市场上占取主动权?

    07月13日 10:10 转播(1)

    07月13日 10:37  转播|评论  | 收藏
  16. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#连连看下一版中会加入商店,但如前所述,它只是给玩家多一些体验上的选择,比如去广告,在游戏过程中增添一些辅助道具等等,我们并不打算靠此盈利。如果有幸,能将这款游戏做成一款拥有庞大用户基数的产品,我们会考虑卖广告位,赚商家的钱,盈利模式与触控科技的捕鱼达人类似。

    李卫晴:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun ios版《连连看》的收费方式是怎样的?除了玩法新外,在收费模式和运营形式方面有没有新的突破,和传统移动互联网游戏的盈利模式有没有差别?

    07月13日 10:03 转播(1)

    07月13日 10:36  转播|评论  | 收藏
  17. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#优质的团队是能在制作过程中最大化的提高协作和效率,同时调动微创新的交流,最好的管理就是互相信任,目标统一。没有团队就没有好产品,也就没有长远的发展,这就是团队的作用。

    李心静:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 好像你们一直都很重视团队意识,做访谈也以团队的形式出现,那么团队在开发一款应用以及公司的长远发展中,起到什么作用?您们如何管理团队呢

    07月13日 09:30 转播(1)

    07月13日 10:34  转播|评论  | 收藏
  18. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#还有一些不足的提出来自我们的粉丝或友商,虽然有些批评很激烈甚至带有恶意攻击的色彩,但只要是对产品改进有所帮助的,我们都愿意悉心聆听并修缮自己。

    张军鹏:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 该游戏有哪些不足?这些不足是怎么发现的?是从客户的反映情况或者其他渠道?

    07月13日 09:44 转播(2)

    07月13日 10:29  转播|评论  | 收藏
  19. 尹俊Yinjun
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#由于时短人缺,加上没有专职测试,产品存在诸多不足,比如蘑菇模式有个已知的小BUG,比如UI不够美观等,这些不足的发现有的来自团队内部——因为即使上线,我们也在持续测试,以便发现问题并在新版本中修订。

    张军鹏:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 该游戏有哪些不足?这些不足是怎么发现的?是从客户的反映情况或者其他渠道?

    07月13日 09:44 转播(2)

    07月13日 10:28  转播|评论  | 收藏
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