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2015手游市场前景预测:2D、3D手游将上演PK战

2015-01-22 10:16 作者: 转载出处:上方网 推荐人:切切

  “3D手游的春天来了”这是业内广为流传的声音。但事实上,我们看到自去年伊始就不断有3D新品上线,而最终结局正如邢大师所言,10000家CP活下去的可能只有4家。无关3D和2D技术,产品比拼的是游戏性,在3D手游浪潮下,2D精品仍大有作为。

  3D手游立足未稳 离爆发尚需时日

  无论是端游还是页游,其发展轨迹都表明3D游戏将成为主流的产品类型,手游自然一脉相承。从去年年中开始,就有近半数的新上架手游采用3D技术,到去年底,网易、畅游等端游公司的杀入,以RPG和动作类为代表的3D重度游戏才逐渐被大家“寄予厚望”。

  但3D手游离真正的爆发尚有时日。从产品研发来看,3D游戏对团队技术的要求和程序风险较高,一般的中小CP无法做到小而美的精品化,市场也充斥着大量伪3D产品。为提升用户体验,3D手游往往考验网络环境的建设。但由于3D手游在资源加载和渲染过程中对流量的损耗很大,国内尚不完善的4G网络和WIFI覆盖成为用户最头疼的问题。

  图1:Talking Data 2014年第四季度智能机屏幕数据

  与此同时,据Talking Data的调查数据,去年第四季度,720*1080分辨率的智能机以27.93%占比稳居榜首,而红米等中低端机型在用户份额中入围前三,这意味着中低端智能机用户在游戏玩家群中仍保有相当规模,3D手游造成的机体发热量大、用户场景眩晕和牺牲画质提升流畅度等问题也随之而来。

  产品比拼游戏性 2D精品仍有突围之机

  当然,3D手游在玩法创新和画面表现上具有先天性的优势,而目前,市场仍以数值拼杀的产品为主,融合抽卡、推图等模式,在玩法创新上鲜有突破,这让3D手游的一大优势得以雪藏。

  

  图2:《仙变》创下千万流水后迎来新作《我是妖怪》

  画面表现方面,2D游戏具有多年的技术支撑和用户认知,尤其是美术上也丝毫不落下风。某资深人士表示,最一流的2D团队往往会将游戏中所有的场景和人物做3D建模,再以一定的角度渲染成2D图形,以保证在画面的精细程度,足以匹敌3D游戏。

  

  图3:《我是妖怪》百种变身形象

  无论是3D游戏还是2D大作,最终落实到用户手中的是产品的游戏性。像网易的2D精品《梦幻西游》在一众3D端游围攻下仍风靡至今,而手游上,魔方无限于2013年4月推出的MMO手游《仙变》,也取得过月流水破千万的成绩。

  

  图4:1月22日《我是妖怪》开启新轮封测

  “没有不好的市场,只有不好的产品”。2015年,魔方无限推出的开年大作首款百变国战网游《我是妖怪》,运用高清离子技术丰富画面表现,并预计于1月22日开启新轮封测,广为熟知的西游题材配合创新元素,短间内就吸引了大量玩家和业内人士的关注。可以说,未来市场比拼的是游戏性,2D精品仍有相当的突围实力。


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