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《目光》第15期:当AppStore潜规则升级为暴力约束

2015-01-30 13:25 作者:心草飞 转载出处:上方网 推荐人:天门

  【本文为上方网原创 转载请注明出处】

  导读:与安卓平台相比,苹果一向被认为是封闭的,其应用生态圈也受到着严密的控制。但是,号称审核严格的App Store,究竟有多少钻空子的“潜规则”暗藏其中?恐怕很难有人说得清。不过苹果显然不打算继续“放任”类似的潜规则在App Store继续存在下去。从近一段时间来苹果的动作来看,都是针对App Store所存在漏洞的封堵。跟小编一起看一看。

  App Store无法连接超12小时 目前苹果无公开声明

  1月26日,有网友反映,从25日晚就连接不上苹果官方应用商店。到目前已持续超过12个小时。对此,目前苹果官方尚无公开声明。记者曾寻求苹果技术支持,不过该电话最终引导回其官网。

  有业内人士表示,打不开一片白的原因是,AppStore使用到的其中一个域名s.mzstatic.com使用的证书已过期(测试中返回的是电信骨干网IP)。

  对于苹果这丢失的半天,有一部分App Store依赖症用户表示已经习以为常,“每个月总有那么几天连不上”。其他的用户估计还在翻来倒去的查看手机和路由器怀疑是自身问题。一直以来,App Store的连接问题饱受果粉用户抱怨:连接时间长、数据处理慢、页面无法打开等情况

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/462676.html

 

  苹果AppStore强制2月1日新应用支持64位和iOS8

  近日,苹果官方开发者网站再次发布通知,敦促开发者转向64位和iOS8。通知还称,“我们推荐使用Xcode的默认编译设置“标准构架”来编译软件,使其同时支持32和64位。”相较于32位系统,64位系统的好处在于,可以支持更大的内存,从而提高应用程序的运行效率。

  去年,苹果曾宣布,从2015年6月1日起,App Store商店内任何应用的更新,都必须包含对64位的支持,并采用iOS 8 SDK进行开发。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/462666.html

 

  App Store收入分配极不平衡 但独立开发者仍有机会

  最近,着名的 iOS 开发者 Marco Arment粗略地估计了一下 App Store 中的收入分配情况。通过数据分析,Charles Perry 发现,App Store 收入分配的不平衡程度超出了预期。曲线的转折点大概在美国 App Store“畅销应用排行”的 870 位。按照当时的数据,App Store 有 120 万个应用,那么,99.93% 的应用都处于“长尾”的位置。“畅销应用排行”的前 870 个应用,在 0.07% 的占有率下,获取了商店应用收入的 40%。

  不过,即使在长尾位置,开发者仍然可以获得不错的收入。“畅销应用排行”的第 871 位,每天的收入是 700 美元,年收入大约为 26 万美元;第 1908 位的应用,每年收入也能超过 10 万美元。只要是 3175 位以上,开发者的收入就相当于中产阶级了(53891 美元),而且,许多开发者都有两个以上的应用。如果开发者的这些应用都能在 6000 名以上,养家糊口是没有问题的。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/462764.html

 

  欧盟调整增值税 中小型手游公司或受影响

  最近外媒透露,自2015年开始,欧盟调整了电子服务相关增值税规定,欧盟地区的手游用户或因此承担更高的资金代价,而对于在欧盟有分公司的小团队来说将会增加很多问题,比如要向消费者解释涨价原因等等。但对于欧盟以外的用户影响较小。

  自2015年1月1日起,欧盟开始调整了现有电子相关服务的增值税(VAT)规则,这些政策的改变旨在解决大公司的逃税漏税问题,但新规定同时会对一些小公司带来影响,甚至会让小公司与跨国公司之间的竞争处于更弱势地位。

  在之前的税率体系下,整个欧盟地区的公司可以采取单一的VAT税率,由公司所在地的政府决定。然而,向Amazon和苹果这样的跨国级别的大公司创造了复杂的税收和法律结构,在欧盟VAT税率最低的卢森堡缴税。据欧盟理事会透露,这样的做法在2012年导致了增值税漏税2100亿美元。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/462758.html

 

  苹果获得游戏手柄新专利 将推出相关设备

  国外媒体称,苹果申请游戏手柄相关专利,美国专利与商标局已经通过了iPhone游戏配件专利的申请。

  资料显示,新专利名为“适用于便携电子设备的游戏配件”。这一项专利获得了美国专利商标局的认可。从示意图描述上看,应该是与手柄类产品相关的设备。和其它手柄不一样的是,采用嵌入式设计,类似外壳的感觉。另外,设备允许多名玩家通过Wi-Fi或者蓝牙实现多人在线游戏。并且,该装置可以将内置游戏连接到外接显示设备,支持无线音乐播放以及第三方应用软件的使用。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/462827.html

 

  App Store常见被拒原因 降低产品上架被拒风险的2个步骤

  许多小团队的ios开发完成上架过程总会遇到这样的问题:一次又一次被苹果审核拒绝,每次重新申请花费一周甚至更久时间,经常一个版本上传成功至少花费数月时间甚至半年多,严重影响产品市场推广。

  笔者在接触许多小公司苹果开发人员过程中,发现在小团队,技术人员往往都是半路出家的ios开发新手或者工作经验最多一两年,他们上架的产品可能最多就一两个。开发过程中许多该注意的没注意,导致后续上架过程中出现许多问题而被拒绝。我了解到的被拒理由有程序奔溃,产品图标与苹果logo太像,隐私协议缺少等乱七八糟一堆原因。这其中的原因主要与小团队苹果开发测试流程相关。

  苹果的条款协议有几十页,一条条细细看下来确实很累,也很难记住。不过苹果商店做了那么多年,又那么多先烈和先驱贡献了那么多的经验,细细去看发现大家死的理由很相似。

  主要有程序崩溃、数据不真实、UI设计、隐私保护等几大点(具体可以百度搜索苹果被拒原因,基本上差不多那么几种原因)。如何避免上述一而再再而三的被拒绝呢?其实只要在上述流程中加两个两个步骤,就可以大大的降低产品上架被拒风险。

  没错,开发和测试人员的培训!那些被拒的原因,你上网搜索后发现其他人员也经常遇到,要是把事后了解放到事前,那么被拒的风险会大大降低。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/462771.html

【责任编辑:心草飞】

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