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助力手游十七年 共赢链游新时代

2019-04-11 21:21 作者: 转载出处: 推荐人:小葳

       从上个世纪末中国单机游戏开始,20多年来,游戏行业经历了单机游戏、端游、页游、移动游戏等几个发展阶段。游戏的用户规模扩大了上千倍,市场规模也随之扩大了2000多倍,这是中国游戏市场高速发展至今天空前繁荣的一个用户基础。

 手游从2012年开始爆发,2014-2015年蓬勃发展,从2016年到2018年走过座山车一样的3年。单机游戏到联网游戏,从3D到大型重度策略游戏,从角色、策略、经营、卡牌、棋牌、休闲、竞技、SLG、RPG等各种类型,手游公司早已经把游戏开发到登峰造极的地步。

只是到如今,这种用户规模的扩张已经基本走到了尽头,游戏行业也开始面临更多新的挑战,竞争也愈加激烈。2018年对于中国游戏行业来说无疑是寒冬之年,相关部门的版号限制政策、短视频新娱乐模式对游戏的巨大冲击、渠道垄断、饱受玩家争议的过度商业化趋势。

 总体来讲,2019年的中国游戏行业存在“三座大山”的阻碍: 1、资金及资本出路2、渠道和流量3、总量控制及版号。

先来看看游戏企业的几个资本退出通道,美股,A股和港股。2015年、2016年的时候,美股游戏公司迎来一波私有化热潮,因为“华尔街不懂中国游戏”,传统游戏企业在美股市场被严重低估,包括盛大游戏、巨人网络、完美世界、中手游、空中网等一干老牌游戏企业纷纷退市。

而在A股,从2016年,证监会叫停上市公司跨界定增,国内借壳上市的游戏公司数就越来越少,也没有一家游戏公司成功登陆A股。大量游戏企业不得不选择港股市场,2018年选择IPO的游戏企业有8家选择港股、6家选择A股、2家选择纳斯达克,从美股退市的中手游和乐逗游戏也启动了港股IPO;游戏公司在港股会不会被低估,可以看看已经在港股的游戏公司交易量略知一二。

没有资本再投入游戏行业,仅靠手游本身的利润维持公司发展,也成为游戏公司的奢求,没有流量一切都是泡影。随着巨头的垄断,移动互联网的流量越来越向头部集中,传统的移动互联网渠道流量几乎殆尽,唯独剩下腾讯系渠道以及以华为、VIVO等硬核渠道的流量。这些高不可攀的流量渠道,绝不是靠产品优秀,靠市场营销,靠关系好就能搞定的。正在港股IPO的乐逗游戏2017年营收17亿,利润2.3亿,而腾讯持股20.65%,是乐逗最大的机构股东;没有渠道爸爸的资本和资源加持,没有一家游戏公司能够走远。

哪怕搞定了流量,还有最后一座大山,从2018年3年游戏版号开始限制审批, 2018年8 月教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》, 2019年1月版号恢复审批之后,最近版号审批又成为未知数,总之从2018年起游戏总量控制成为定论,留给国内中小游戏企业的市场已经只剩狭缝了。

没有国内渠道的流量,很多游戏公司只能远走他乡,国际化出海,依靠海外国家市场来维持团队的生存;但是中国游戏市场始终是全球最大的游戏市场,占全球市场的28%。2018年全球游戏市场收入规模TOP5分别是:中国(1415亿美金)、美国(327亿)、日本(127亿)、韩国(94亿)、德国(82亿),中国市场是第2-4名的2倍收入规模还多。国内游戏公司出海,不但有水土不服和文化差异,还有海外优秀公司竞争的问题;2018年一年,欧美知名的游戏公司工作室倒闭了12家,包括《行尸走肉》系列开发商Telltale Games和《丧尸围城》系列开发商Capcom Vancouver工作室等还有大量的企业裁员,海外的游戏公司日子也不好过。

 这三座大山,犹如翻不过去的高峰,横亘在手游行业面前~~——————————————————————————

 从最早的MUD游戏开始,到网游、到手机功能机单机游戏、WAP游戏、页游,IOS游戏、安卓游戏等等,随着承载游戏的电脑和手机载体的不断变化,游戏也不断的在适应新的基础设施,新的环境,那么基于区块链技术的链游为什么不能成为游戏公司的一个新选择呢? 

链游是一个新的世界,是比传统的手游更具想象空间的平行世界,用区块链技术将传统游戏内容和资产迁移到区块链上,创建一个不同于传统游戏的链上生态环境,从而解决了传统游戏玩家、CP、渠道、推广发行、投资等角色之间的相互利益分配关系和游戏生产方式。

架构在区块链上的链游可以在游戏的生产方式方法上以给玩家带来全新的游戏体验,也有效地解决了现在游戏行业中的流量稀缺昂贵、版号、结算周期长、渠道垄断、出海困难等痛点问题,链游对游戏开发者特别友好,利润自动分配,减少中间环节,没有中间渠道赚差价。 

“入金即投资,社群即渠道”是链游与传统游戏根本不同的特征。因为游戏数字资产可以直接产生于链上,相对于其他行业上链,游戏是被公认为最易与区块链结合和最有发展前景的应用场景,目前在区块链游戏领域的链上基础设施已经基本完备;已经初步形成区块链游戏社群、底层公链、智能合约、数字钱包、链改方案、支持工具、交易平台和分发平台的产业格局。

2019年将是链游的起始年,随着区块链技术和基础设施的完善成熟,游戏成为区块链生态中最容易落地的应用场景。各种游戏类型、游戏资产都会从网上、云上迁移到链上,游戏行业的生态环境将得到一次巨大的提升,给中小游戏团队和玩家带来新的财富创造机遇。 

  4月17-18号在香港举办的“TokenSky香港站暨第16届TFC全球泛游戏大会”,将站在区块链新时代新节点上,改变游戏产业已经被禁锢的惯性思维,开启未来,开放视野,携手上千家手游移民链游新世界。

  在大会期间,上方将推出链上的TokenSky—上方星球APP,这是一个区块链资源服务平台,有上方这17年积累的近百万泛游戏行业数据,也有非常专业和全面的区块链行业资源,上方星球将推动游戏产业出海上链,开创和共赢链游的新时代。

TokenSky香港站官网:

http://www.tokensky.net

上方星球官网:

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      上方星球APP下载:

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