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《目光》第24期:3月份手游渠道数据汇总

2015-04-17 13:58 作者:心草飞 转载出处:上方网 推荐人:天门

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  前言:最近,各渠道3月手游数据陆续披露。本文汇集了360、当乐、同步推、咪咕游戏、棱镜、OpenXLive 3月份的报告。下面将对各渠道数据进行盘点。

  360手游3月指数报告:卡牌游戏重登畅销王座

  360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,三月休闲益智、卡牌、跑酷躲避分类占比差距不大,是下载TOP100分类游戏占比排名前三的手游类型;在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,重登榜首王座,且与其他类型拉开较大差距。其中《刀塔传奇》等优质的卡牌游戏仍保持着较强的持续盈利能力。

  从近两个月的360手游指数报告来看,经过市场的优胜劣汰,优质卡牌最终沉淀下来,依然圈存着众多用户。在三月网络游戏畅销TOP10榜单中,原有的《刀塔传奇》、《放开那三国》依然榜上有名,2月上线的《少年三国志》跃居榜首第二。在这些优质卡牌的推动下,卡牌营收占比上涨,大幅超过角色扮演、动作类游戏,成为3月畅销TOP100分类占比的冠军。

  从3月网络游戏下载TOP10来看,《全民枪战》、《自由之战》、以及《乱斗西游》表现突出,《全民枪战》从上月的第二名晋升到榜首,《乱斗西游》由第四上升到第二,打破了长久以来榜单被少数类型霸占的局面。与上月相比,在下载TOP100分类游戏占比榜单中,消除、射击、策略等细分类型占比均都有所提高,这些细分类游戏抓住玩家多样化需求,表现出了较大的发展潜力。

  就目前来说,细分类型市场现在还处于萌芽阶段,产品接入量不多,尤其是在音乐、SLG、二次元等领域,可挖掘的空间很大。360手游商务总监冯燃表示,细分领域是中小开发者创新的突破点,抓住细分用户群是关键,而90后在手机设备、上网环境、娱乐行为等方面具有明显的优势,是手游细分市场亟待挖掘的重要群体。对于仍处同质化困境中的开发者来说,细分领域是条可行的出路。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/466223.html

 

  当乐游戏中心3月手游数据 网游发布量回暖

  近日,当乐游戏中心发布了15年3月手机游戏数据,随着天气的转暖,手游市场也在逐渐回暖,3月手机网游新游发布量终于回升到正常数值,达到50款。同时,各类游戏的占比与2月相比也发生了较大变化,卡牌类游戏迎来强势反弹,占比达到48%,角色RPG类占比达到34%,基本与2月持平,策略及其他类游戏分别占比14%及4%。看来经过一个春节假期的休整,各大手游厂商已经蓄势待发,做好了大杀四方的准备。

  作为中重度游戏的代表,卡牌与角色RPG游戏一直牢牢占据着手游市场80%以上的份额。自2014年年中以来,“卡牌与角色RPG之争”的态势已经逐渐清晰,各大市场调研机构也纷纷预测,至少未来的3年之内的手游市场,将是卡牌与角色RPG的天下,策略与休闲等类型的游戏,虽然也不乏精品及亮点,但是面对另外两位强大的“对手”,几乎难以引发市场的震荡。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/466305.html

 

  同步游戏中心2015年3月数据报告

  同步游戏中心正式发布2015年3月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年03月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。

  同步游戏中心2015年3月总计首发新品网游66款,其中卡牌游戏37款;ARPG与RPG共22款,占比23.34%;策略,休闲,MOBA,FPS以及养成等类型的游戏数量较少,首发新游仍以卡牌为主,ARPG与RPG类等偏重度游戏的数量有明显上升。

  同春节长假相比,大部分玩家在3月已逐渐回归工作与学习的生活当中,纵观整个3月,各大厂商的多款经典IP大作蓄势待发,提前曝光的各类游戏新闻令玩家与众多行业内人士密切关注,自2015年开年以来,整体市场呈现出更为成熟的运营模式:更有力度的市场宣传,更加精确的用户定位,更为精致的游戏品质,更多元化的游戏设定,都表明了在15年手机游戏的制作和运营水平都已经达到了一个全新的高度,也能够为广大的玩家提供更多更优质的选择,能让更多的玩家能够真正体验到属于那份游戏赋予的最原始的热爱与感动。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/466290.html

  咪咕游戏发布家庭电视游戏2015年第一季度数据报告

(点击查看完整报告图)

  随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏一季度数据报告显示,竞速、跑酷、棋牌类游戏占市场主流,咪咕电视游戏短信付费转化率是第三方支付的10倍以上。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/466193.html

 

  2014-2015棱镜SDK手游行业数据报告

  棱镜通过在过去一年过程中积累的经验和数据,为大家分享2014Q3-2015Q1的数据解读,透过棱镜的运营数据看行业趋势。

  趋势1:厂商渠道崛起

  趋势2:PC手机助手流量下降

  趋势3:第三方寡头领跑

  趋势4:流量正在集中化

  趋势5:类型集中,RPG成为重灾区

  趋势6:创新是中小手游开发商的唯一道路

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/466218.html

 

  2015年第一季度WP行业数据报告发布

  OpenXLive大数据发布WP行业2015年第一季度数据报告,数据报告中指出,截止2015年3月18日,OpenXLive累计全球总用户量已突破5200万,日活跃用户超过330万,同比2014年3月增长2.1倍,保持平稳增长态势。

  相对比2014年的快速增长,2015年第一季度设备增长速度放缓,但在2015 WinHEC微软采取的一系列举动,包括与腾讯、360等国内互联网巨头达成战略合作,为中国用户免费升级Win10操作系统,都将是微软Win10本土化战略的重要助推器,以及小米、联想等国产厂商正式加入微软WP阵营,这些都将为WP手机带来新的助力。

  从全球移动设备分布来看,全球WP市场份额有跌有升。不过就总体而言,WP依然呈现稳步增长的趋势,尤其在欧洲五国英国、德国、法国、意大利、西班牙WP市场份额均已超过10%,欧洲WP市场增长态势不容小觑;金砖四国(中国、俄罗斯、印度、巴西)都位居WP设备数量最多的国家之列,其中巴西将已经成为全球第二大WP市场;东南亚以越南为代表,WP市场份额高达24%,有望超越三星,称霸越南智能机市场。WP市场占有率较高的国家和地区,一方面适合本土产品出海而且用户付费能力较好,另外,WP海外市场90%以上为休闲单机游戏,属于空白蓝海领域。

  用户量方面,WP国内市场用户增长趋势开始放缓,WP海外市场呈现快速增长,随着Windows10的推出,带动微软体系下的终端发力,WP在2015年将继续保持稳步增长态势;WP终端设备机型方面,由于微软采取中低端设备抢占市场份额策略,40%以上为中低端机的现状将持续,对于游戏适配来说是一个挑战;游戏类型及收入方面,重度游戏为WP用户接受,强IP产品吸量能力明显,WP用户良好的付费习惯和较强的付费能力,吸引各大厂商提前战略布局,也为中小开发者创造机会。对于首次进入WP市场的开发者来说,选择与OpenXLive专业的WP渠道商合作,是保障稳定用户来源和营收的关键。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/466198.html

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