公布了2014年财报,本财年DeNA营业额1424亿日元(同比减少21.5%),营业利益247亿日元(同比减少53.4%),最终利益149亿日元(同比减少52.8%)。与去年相比业绩大幅度下滑,这与评论家们“虽然有着众多的开发人员,但也没能创作出话题之作”的尖锐观点相吻合。DeNA未来的目标除了大幅发展中国等新兴市场外,与任天堂的合作也将成为瞩目的看点。
DeNA的2014年并不能说是成功的
从财报中我们可以看出,DeNA错过了智能机游戏的高速发展期,虽然与SE合作的《最终幻想:记忆水晶》状况良好,但其他游戏大多收入平平,并且迟迟没有补充有力的新作,手机页游也不景气,因此在日本的游戏业务营收大幅度下滑,这也是DeNA收入减少的最主要原因。此外游戏内课金费用的变动、广告宣传费用增加等要素也是减收的原因。
DeNA的2013年与2014年对比图;各家手游大厂近年的财务情况对比
从2014年9月下旬开始,DeNA在IP授权方面取得了不错的进展,智能机游戏的营收也有所增加。海外市场方面的情况则更加理想,不仅针对欧美市场推出了多款游戏,在中国市场中的动漫IP授权也取得了不错的成果。今年3月17日起与任天堂的合作也是DeNA未来的看点,他们不仅将积极参加任天堂IP手游的开发(任天堂会在2015年发售第一款手游,目标是到2017年3月发布5款),也要负责构建包括NX、PC、智能手机、平板电脑、3DS、Wii U在内共同开发运营的一体化会员服务。
DeNA将提供包括新主机、PC、智能手机、平板电脑、3DS、Wii U在内共同开发运营的一体化会员服务
未来DeNA的目标是继续推动海外游戏事业发展,以市场不断扩大的中国为重心,争取由本地开发团队研制出数款利用热门IP的话题级游戏。欧美方面则会对上市游戏进行严格筛选,只推出高品质游戏,并不断与当地的游戏企业展开深度合作以开发出适应当地市场的作品。