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【热辣酷评】“微电竞”or“伪电竞”?PC的移植注定成不了电竞!

2015-05-19 14:19 作者: 转载出处:上方网 推荐人:切切

  2014年,全球观看电子竞技的人数超过了1.7亿人,全球电竞总收益约为1.94亿美元(约合人民币12.2亿元),游戏真正成为了一项体育赛事。在YouTube上,游戏成为继音乐之后第二大收视热门。预计到2017年,一般电竞观众数量将达到1.9亿,电竞爱好者为1.45亿,市场收益可达4.65亿美元。电子竞技正以前所未有的速度席卷着全球游戏产业。

  对于中国手游产业而言,如今越来越多打着“微电竞”旗号的手游频频出现,让玩家对微电竞产生了困惑,难道简单加入PVP或是副本功能就叫微电竞了?当然不是!。说到微电竞与传统手游的差异,其本质区别在于竞技性,手游电竞化将不再适合抄袭与换皮,更注重职业的平衡与更强的操作。如今,很多游戏开发者为了能够尽快将手游商业化,则采取将PC端的竞技内容直接进行移植,或加入比拼功能,虽然这些游戏看似像竞技,但仍不是真正的移动竞技。微电竞将不再适合抄袭与换皮,因此,如果直接拿PC端的电竞内容直接移植到移动端,那可能永远都不会有微电竞。

  微电竞的产生应具备哪些因素?

  微电竞的产生不仅要靠国内网络环境和手机硬件系统的发展,更要靠国内游戏人思路的转变。首先来看网络条件,近几年中国基础网络设施逐渐完善,随着4G网络的进一步发展,中国移动网络环境已经迎来前所未有的繁荣局面,因此,这一因素已经不构成影响移动电竞产生的主要因素。再看看硬件问题,目前手机无论从兼容性、分辨率还是处理速度方面,已经可以满足高品质大作的硬件配置要求,由此来看,其也不是阻碍微电竞发展的重要问题。

  最关键的问题在于,我们不应该用PC电竞的思维去开发微电竞。由于屏幕尺寸的限制,FPS、MMORPG、MOBA这些游戏在移动端的呈现效果要比PC端差很多,操作起来也十分困难,即便是在Pad上,尴尬的虚拟按键也很难和PC键盘鼠标的精细操作相媲美,这样即便移动网络和硬件问题都完美解决了,这些游戏依然无法实现竞技化。例如之前国外举办的《水果忍者》比赛,在Pad上进行了20多个小时无止境的切西瓜,考验的只有玩家的耐力以及毅力,真正需要凸显的竞技性或许已经荡然无存。

  从属性来看,PC端游戏本身就是重度游戏,移动端则是碎片化的轻度游戏,这些属性一经烙印便很难更改。就算大家为了移动电竞化而去做高端金字塔的移动电竞赛事,大家在不受干扰的条件下进行对抗,却玩着和PC上一样的内容,但操作限制更多,无微操提升空间,这样的电竞也没有任何意义。

  目前市场上很多所谓带有“微竞技”属性的游戏,只是复制PC、复制页游、复制已有模式的产品,但却很少有人真正考虑过移动游戏的基因到底是什么。只是把鼠标点击换成手指点击,其他则受制于移动端的屏幕改下界面和流程,这些粗暴的移植手法就只利用了移动端可以随处玩这一个优势而已。

  想想最初火起来的移动游戏,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》,这些游戏并不只是把鼠标点击改为触摸,充分利用触摸屏还有手机性能,并严格遵守碎片化的创作逻辑,让这些并不新鲜的玩法在移动端有了崭新体验,才让这些游戏得以迅速走红。所以,电竞化的移动游戏首先应该明白自己是移动游戏,如果还是生搬硬套PC的思维,挣挣IP的钱还差不多,电竞?还是算了吧。

  微电竞应该是怎样的?

  那么怎样的产品才是一款合格的竞技游戏?从电竞角度来看,游戏的竞技性主要体现以下几个方面:

  公平性是对竞技精神最直接的体现,一般通过规则进行约束,使双方在开局时属性在同一起跑线上。比如,你不可能在LOL比赛上看到蓝方可以用符文,而紫方确禁止使用符文天赋,或者双方出现明显的等级压制,这都构不成竞技的公平性。缺乏公平性的游戏也不属于竞技范畴。

  平衡性和竞技深度则是衡量一款竞技游戏是否合格的标准,各元素、各属性之间不仅要实现平衡,同时玩家也需要很多时间进行正确练习(个人技术、团队战术)或掌握一定方法,才能达到一定的竞技深度。

  操作空间和战术/战略空间展现了选手或团队之间的实力差距,观赏性则决定竞技游戏是否能有观众。缺乏操作或战术战略空间意味着难以体现选手的实力差距,观赏性太弱则直接影响竞技游戏的外在体验。

  当前的移动游戏大多定位于轻度游戏,无论是游戏机制还是操作都比较简单,着眼于给用户提供碎片时间的娱乐,那么自然在竞技潜力方面稍逊一筹。我们不妨同样把电子竞技分为重度和轻度,重度电子竞技项目仍然以PC为主角,而轻度竞技游戏可以则以手机和平板为主要平台,就如同在传统体育里,有体操跳水这样的技巧性项目,也会有些小众的观赏性项目。

  在研发竞技手游时,请忘掉游戏的出身和题材。对于竞技规则而言,简单的才是最好的。斗地主、德州扑克这样的棋牌竞技游戏虽然规则简单,其可玩度和竞技性丝毫不比其他类型竞技游戏差。类似QQ游戏的内容,加上对抗元素也可以成为竞技游戏的内容,比如卡牌游戏,在平衡性足够惊喜的情况下,同样可以成为竞技的选择。综合目前已有的产品来看,棋牌类/桌游、FPS类、模拟运动类是比较有可能成为移动电竞的突破口。

  迄今为止,虽然各厂商大谈竞技手游,但这样的尝试目前还没有成功的例子,而玩家也在一定程度上对“移动电竞”的概念产生了混淆。手机自身决定了游戏体验,不是所有电竞都能实现手游化,也不是所有的手游都能电竞化,手游要产生独创性的竞技游戏类型,确实任重而道远。如何抛开PC的思维定势,以全新视角看待移动游戏,还移动电竞一个本来的面目,这才是我们亟需解决的事情。

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