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《老涵调查》:当社会的目光聚焦游戏侵权

2015-05-27 17:37 作者:轻松 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  导读:今日中午,BTV《特别关注》栏目罕见报道游戏产品知识产权诉讼案,证实游戏已在广泛范围内引起了巨大的社会效应。此前电视主流媒体对游戏的报道可谓凤毛麟角,详细报道诉讼案以及过程的要属这次最为全面。

  昨日,网络作家吴雪岚(笔名:流潋紫)就侵害着作权与不正当竞争为由将网页游戏《后宫甄嬛传》的开发公司——北京紫光顺风信投资有限公司、运营商——深圳市腾讯计算机系统有限公司至法院,就这两部分权益被侵害分别索赔80万元与20万元,两家共承担100万元(诉讼费用除外)。据悉,腾讯目前已经停止涉案游戏的运营。昨日下午两点,该侵权诉讼案在海淀法院公开审理。双方当事人均委托律师到庭。

  原告吴雪岚诉称,其是《后宫甄嬛传》的着作权人,被告未经授权,将其作品改编成网络游戏,大量使用故事情节、特定人物、人物对话等线索,进行游戏路径、玩法、关卡等相关设置,并通过游戏道具、装备等以虚拟货币形式进行收费,获取经济利益。

BTV《特别关注》栏目报道

截图来自北京市海淀区人民法院官方微博

  游戏知识产权界定还需规范

  游戏侵权事件在业内屡有发生,甚至诉诸法律的也屡见不鲜,例如时常会见到盛大、网易、完美世界等维权新闻。知识产权诉讼引起电视台主流媒体注意并报道,这可谓是业内一个积极的信号,未来靠走捷径、妄图不劳而获的伎俩将再难以成行。

  在老涵看来这起知识产权诉讼还是非常好界定的,只要证明了着作权所有归属,基本可以认定为侵权。这也是业内侵权最容易打的官司。在业内还有更多的侵权行为,不仅难以界定,还容易败诉。例如,游戏与原着画风不同,故事情节不同,但玩法与功能高度相似。在老涵看来,这些是游戏CP(内容提供商)刻意而为之规避侵权风险所采用的方法。

  控辩双方围绕是否侵权以及证明着作权,这两大部分进行了陈述和举证。截图中为被告根据原告陈述给出的解释。

  上有政策下有对策?

  一名业内CP这样回答老涵的问题,“这种堂而皇之的侵权行为也是有着很多原因。表现为侵权企业通常规模不大,并不怕诉讼。一来诉讼周期较长,二来即使败诉公司也承担不起罚金,索性关掉公司或者申请破产。”老涵也了解到,事实的确如此,很多游戏侵权诉讼最终走向庭外和解,官方发布道歉公告,赔钱并修改游戏侵权部分了事。

  被诉产品如果停止运营对CP的影响是巨大的,甚至是致命的。老涵观察到,遇到这种问题的CP应付起来也很自如,例如网易曾诉《口袋梦幻》侵权,之后后者摇身一变“换皮(更改游戏美工、人设、UI等内容,主体程序与玩法几乎没有变化)”为一款新游戏。不可否认这种情况也存在着,毕竟在如今行业并不十分规范的情况下,还是有很多漏洞可钻。

  当侵权案件成为社会目光焦点

  社会更加关注游戏版权这部分内容了,那么当游戏侵权升级引起更多社会关注甚至成为社会事件,对游戏市场本身的影响是什么呢?最近几年来,中国一直提倡知识产权保护,并发布了相关法规,由于手游行业尚属新兴行业,在前期发展中必然会存在各种违法乱象,这不仅需要业内企业与从业人员的支持,同样需要社会的关注。只有当行业事件上升成为社会事件,才会聚焦大众目光,审视整个产品,从而促使产业自律,加速产业的规范化,最终使游戏侵权诉讼有例可循、有法可依。

  从另一方面来说,当游戏知识产权诉讼成为社会事件,进而成为社会事件焦点时,游戏产业才会获得更多关注,获得国家有利的政策扶持条件。此外,对侵权的打击也有助于正版授权游戏产品收获更多社会关注度,IP价值从而得到体现。作为中国游戏产业中的一员,我们非常欢迎并希望电视台等主流媒体关注游戏产业侵权事件,帮助整个游戏产业走向下一个高速发展阶段。

  【责任编辑 轻松】

  作者简介:IT互联网行业老兵,做过网站、做过杂志、拥有跳跃思维的深井冰,如今手游让我玩坏了……

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