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梁志辉解读360移动开放平台最新服务政策

2015-09-12 10:42 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

        9月12日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。作为第十一届TFC的重要议程之一,本次活动由360手机游戏主办,旨在与手游行业人士面对面深入交流行业趋势,分享干货案例,助力手游开发者。会上梁志辉表示,根据中国手游市场发展新形势,360移动开放平台在7月全新发布“启明星计划”——新游测评四部曲,即360用户实测、论坛专区预热、评测与优化、一站式联运四项服务。他表示新游测试流程非常简单,所有功能均可由开发者在360移动开放平台上自主完成:一键开通专区和论坛,自助接入SDK,发布新游预约及开服开测表,并提交到产品。游戏上线后,开发者还能自主运营礼包,维护用户评论,在论坛里运营游戏活动,提升用户参与感。当游戏经过多次调优后,360平台会根据最后一次计费测试的数据决定最终评级,并给予相应的推广资源。

  梁志辉特别强调,开发者只需提交接入统计SDK的安装包,即可参与360移动开放平台的新游无计费测试,不需提交软件着作权、不需签署合同,完全零门槛。同时还提到,与以前很难获得上线助手推荐位相比,现在通过“启明星计划”发布产品,可以获得至少3天助手推荐位的资源支持。

  通过“启明星计划”,已有40余款游戏评级获得一级以上的评级提升,《霸道天下》就是其中的一款。360新游测试团队通过与研发团队的紧密合作,先后完成了游戏专区&论坛宣传预热,新游预约,游戏测试,反复调优等一系列工作,并从玩家角度对游戏调优提出了专业的指导建议,最终使其留存率平均提升50%,评级有效提升1个等级!

  对于开发者们最关心的分成政策,梁志辉表示,360承诺在与开发者“五五分成”的基础上,继续保持“三个月内流水150万以下不分成”政策。2014年,已经有300多个游戏公司超过1000个游戏享受该政策,360共为其提供了数亿的政策补贴。

  第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015.sfw.cn/

  第十一届TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

  360手机游戏公开课:http://www.sfw.cn/searchs?id=93

  以下为演讲实录:

  大家好,我是360开发平台的总监梁志辉。

  很高兴今天跟大家分享一下360的启明星计划以及我们平台的政策。

  从数据来看中国手游市场,2016年中国将超过美国,成为最大的手机游戏市场,这个背景下,很多海外游戏商也在走进来,我们国内的厂商也在走出去,我们认为线下会给玩家提供一些更好的游戏,玩家对游戏品质要求会越来越高。

  根据艾瑞2015年5月的数据来看,360手机助手市场占有率已经排名第一,占到31.6%。从平台自己的数据来看,在Q2发布的新游戏安卓游戏,比Q1增长30.1%,刚才张斌在他的报告中也说得很清楚。这个行业新增的游戏很多,但是一些S级、A级的游戏,去年的数量不是很多,今年更多是B级或者B+游戏,很多厂商在做。接下来大家提升游戏的品质,其实需要很大的努力。

  像《梦幻西游》,这些一直在榜单的前面,《刀塔传奇》从去年到现在一直没有跌出榜单。现在手游的生命周期也越来越长,我认为这也是一个好的现象。从收入榜单来看, 这个榜单里,网易、中手游,这些厂商占了半壁江山,从这个角度来说,大厂做的游戏的品质越来越稳定,越来越好。 从我们后台数据看到,排前面三位的游戏,像《跑跑卡丁车》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《花千骨》,这些游戏吸量比没有IP的游戏高两到三倍,也就是同样一款游戏,放同一个地方,我们的展示位在上面放一天,它产生的下载量,有IP的游戏比没有IP的高出两到三倍。我们知道一些好的IP是非常贵的,可能一两千万甚至很多比这个数量还高。这种情况下,我们360也做了一个IP免费计划,我们会买一些优质的IP,通过我们的手段把它买下来,同时免费提供给开发者,开发者跟我们一起定制这一款游戏,从而让这款游戏能够和IP在同一个起跑线上。

  我们认为现在做一款好的游戏很困难,无论发行成本还是开发成本也不断攀升,为了让开发者更好的开发出一款爆款,我们希望开发者也能成为夜幕中最亮的启明星。所以我们推出启明星计划。我们希望将整个运营流程化,而且整个流程能够工具化,整个运营效率体系化。我们希望通过整个平台提供一些工具给开发者,提高开发者运营效率,另一方面,我们一些运营成员去给大家一些行业上的指导,我们相信开发者在各自游戏上不是专家,我们都是行业很资深的专家,我们360平台接触非常广,有很多游戏运营经验,结合我们的工具和人的经验,我们希望把开发者的游戏做得更好。

  对于我们来说,整个启明星计划,我们希望大家从一开始,产品做到中后期,可能已经有一些测试包,甚至没有包都可以联系我们,我们可以经过几个阶段,包括还没有包的时候可以到我们的平台上做预热,可以开通一些专区和论坛,同时也可以通过我们平台提供一些功能,即使没有包,用户也可以预约下载这个游戏。到有包了后,就是我们的用户实际去进行测试的,我们内部资源位分S、A、B、C、D五个等级,最好的游戏我们会把它放多S级资源里去,这种背景下,我们希望开发者能把他的游戏做到等级上的提升,他有机会从B级游戏提升大A级后,就可以放到A级资源进行大推。另一个角度,我们的数据参考玩家的实测反馈和固定的留存率,如果留存率做到了,可能收入不一定特别好,我们也会按这种留存率对应的比例去做推荐,所以这相对来说是一个更公平的测试评估方案。

  我们整个测试流程,分这种无计费测试和计费测试,还有上线流程。无计费测试阶段,我们可以让开发者,还没有接我们资费的SDK,只要接入就可以上线平台。这个工作量不会很高,很多开发商一天左右,就通过SDK把它接进去,就会往我们平台里提高。我们也会根据这些游戏的品质和不同的测试阶段,去上线不同的资源,接下来会跟大家详细讲一下。在计费测试阶段,必须接我们资费SDP,平台和开发者可以看到用户的一些付费比例,可以根据这个比例,最终上线时,我们根据最后一次的计费测试,用户留存率,用户付费比例,再去给你评级,第一次测得不好没所谓,最后一次测好了,我们就按最后一次的结果。

  我们会上线不同的资源位,包括手机助手首页里,像新游尝鲜的位置,还有新游推荐、新游频道也有一些推荐。

  接下来我给大家分享一个案例,在我们测试过的游戏里,相对来说,不是那么大的一个开发者。但是因为配合我们做了很多预热和专区优化,还有一些搜索上的优化,我们能看到它的留存率提升非常高,首先在首测时,次留41%,七留15%,二次时留68%,七留35%。我们最高跟开发者接触,做了很多自动化的工具,我们认为一个游戏要上线前,要做预热。让用户通过各种手段找到你的游戏,所以我们邀请开发者在我们这里做专区,这是模板化生成的一个工具,开发者在上面配一些资源素材和内容,几个小时就可以生出这个专区页面,最终和我们内部资源打通,这种情况下可以获得最开始的展示页面,相当于自己的游戏官网。

  这个开发者跟我们的配合度是比较高的,如果你的内容填充率比较好,按我们的要求把你的攻略、玩法放上去,可以到大厅首页推荐,还有新游首页大图推荐、新游专区推荐,根据我们的资源排期会给开发者一些推荐。大厅网站推荐,给游戏是向所有用户宣布,我有这么一个游戏了。

  导入过来的游戏,我们邀请开发者做游戏论坛,开发者开通论坛,以前可能比较麻烦,要经过一些邮件或者跟商务做很多沟通才可以开通这个论坛,我们现在的门槛也在降低,对于这些游戏开发者,只要在我们上面自己申请,开通论坛,可以做一些有奖盖楼、送祝福吸引用户关注他的游戏,我们认为一个好的游戏,在前期要笼络一批核心用户,只要有了核心用户的前提下,才有机会在正式上线时有一批用户真真正正找你的游戏进行下载。所以开发者也开放了它的游戏论坛,在没有包的情况下,在论坛里跟用户讲到底是怎样的一个游戏。

  论坛配备资源,如果发帖量达到一定规模,还有大图推荐,有一些流量也可以给论坛带来一些流量。360手机助手在一些游戏预约功能上,最近做了一个功能,叫做新游预约,只要你的游戏到了一定程度,有很多宣传文案可以放出来的时候,即使没有游戏安装包,也可以申请游戏预约的资源位。对于普通的游戏,可以上线预约专区。如果说游戏还没有包,提前两三个月都可以做预热和预约过程了。

  我们的测试资源,最主要是手助和大厅两个资源位。手机助手是用户最广,单机游戏、休闲类游戏,都可以上线我们手机助手,在我们手机助手里,各种游戏测它的量肯定是最大的。另一方面,我们360游戏大厅,重度手游用户更多一些,这些手游用户,最早因为要领代金券和礼包,会装一个游戏大厅。这时候重度游戏,我们会优先推广到360游戏大厅,所以它的注册率更高一些。

  提交过来的游戏,就是《霸道天下》我们也上线不同的资源位,手机助手TOP新游尝鲜,因为它当时注册数据留存还蛮不错,我们也会给它上线360手机助手新游专区和大厅一些频道,还有PC端一些入口。

  游戏测试,我们会让开发者填充它的开服信息,正常来说,游戏用户不知道这个游戏什么时候开服,什么时候开测。因为有时候没开测时,连包都不知道在哪里。所以我们就可以让开发者在后台自己去填充开服、开测内容,同时可以对应360游戏助手开测表,用户如果关心你的游戏,也会在手助和大厅里找你的信息。

  以前这些礼包,需要游戏开发商通过邮件形式走一个流程跟商务或者运营申请,说我们要往这个游戏填充一些礼包。我们现在做了一个改进,开屏的后台可以直接配置这些礼包数据,这些礼包激活码填进去后,经过我们审核,可以进入360手机助手礼包中心,这些礼包资源位是重度手游用户会主动找的入口,如果给比较好的礼包,我们会排比较前的位置,所以也可以获得一个助手的曝光。

  我们也会针对《霸道天下》做一些搜索关键词干预。主要是我们运营一些经验指导,我们也会看一下它从搜索到下载转换率,看哪些词更适合这些游戏,帮助你主动配这些资源位。我们发现这个游戏,在10-14点,19点到22点,越靠近周末,吸量越好。他们会根据每个游戏因地制宜,让导入测试量做到最大化。

  游戏在测试过程中,一测时是发现一些问题,因为它的引导不是特别明显,所以二测时解决了这个问题,二测时的数据我们可以看到,就是这个红线明显比之前好很多,下面的红色的是游戏用户玩这个游戏时的数据,下面是回来的一个数据。

  我们会关注很多普通开发商可能会无视的关键点,我们内部有一个黄金一分钟的说法。很多用户在闲暇时间,会把手机掏出来去玩,如果你的页面加载登陆时间、加载时间很长,只要超过一分钟,游戏流失率就大大提升。登陆速度和加载速度很慢,整个时间一分多钟。我们跟他沟通后,他们优化了一下产品性能,还有交互协议上的一些速度,它从一分多钟到一分钟,注册转化率提高5%,也就是说可以从40%可以提高到45%,相对来说导入用户的效率提高了10%以上。

  另一个角度来说,我们运营员和用户,给游戏做了一些建议,最开始这个角色是勇士,衣服更强调肌肉感,另一个角度来说,这个角色不是很好看,经过玩家建议和运营建议后,给这个勇士加了一套盔甲,这套盔甲在层次和效果上做了很多细节上的一些设计,在这个角色设计出来后,我们也可以看到,这些游戏玩家对这个角色很有力量感,很有防御力,感觉提升了很多。同时这边的角色也是一样的,这种材质的设计,很多时候自己闷头做的时候感觉不到,你跟用户交流、玩一起的时候,你会发现用户给你的建议更加的中肯。

  这上面是游戏原来的画面,这是多次调优后的设计,上面一些树的纹理、质感更加清晰,更加有电影的感觉,之前模糊一点。光影效果,影子效果,上面感觉比较模糊,底下阳光更强烈、更明显一点。在这种细节上去优化,玩家玩了后,我们看到,玩家在论坛里说,这个游戏的界面真的非常不错。

  现在很多战斗特效,则开始游戏厂商设计比较简单,你们看到这些光影的感觉,之前不是很强,经过一些优化后,普遍一些手游玩法,会把特效做得激光的感觉,总这个角度来说,很多游戏玩家测试的时候,看到优化后的界面,其实会活跃很多。我们手游的运营,也在一些宝物系统、全新神兵系统,这些系统做好,更能给游戏带来一些不一样的感觉。经过重新设计后的宝物系统,玩家的付费欲望更加强烈了。

  同时,很多这种玩家其实对签到、登陆奖励是很重要的,如果不是通过签到奖励邀请游戏玩家,每天都要回来这个游戏,可能过了两天后,他就忘了。所以加一些签到奖励后,我们可以看到留存数据这是非常有帮助的。另一方面,收入方面,在对他开服的奖励、等级奖励,很促进他做很多付费的欲望的,因为看到自己的等级一直在上涨,他会觉得自己的角色更加重要,同时他也会给自己的角色,更愿意做一些充值。在这个过程中,也是我们游戏运营的团队,不停的跟开发商进行一些沟通的结果。另一方面,我们在游戏论坛里,我们360手游论坛里,收集很多玩家建议,根据这些建议进行一些改造。

  大家可以登陆我们开通的网站了解我们的启明星计划。目前来说,我们很多厂商经过我们启明星计划,一千多款游戏做了测试,十几款游戏评级获得一级以上的提升甚至获得两级以上的提升,在全球化或者霸榜的市场前提下,一个好的游戏必须要经过测试,经过跟玩家预热后,才有机会成为一个榜单上长期霸榜的游戏,我希望大家可以多了解这一方面的信息,谢谢。


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