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TFC游戏大会暨智能娱乐展 IP授权工坊精彩盘点

2015-09-15 11:25 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  9月15日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。10日下午举行的IP授权工坊现场精彩纷呈、掌声不断, 上方传媒董事长张秋水、国际授权业协会大中华区负责人黄玉芬、北京梦之城文化有限公司授权主管高强、艺言堂创始人苗海燕、百度移动游戏IP合作总监谢宗辙等纷纷登台发表精彩演讲。

  第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015.sfw.cn/

  第十一届TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

  第十一届TFC主会场专题:http://www.sfw.cn/searchs?id=87

  IP授权工坊:http://www.sfw.cn/searchs?id=91

  上方传媒董事长张秋水:IP是解开移动游戏现状的一把钥匙

  我认为移动游戏行业虽然有些困难,却是一个发展过程中的自然状态。目前,移动游戏行业从幼年,少年、青年走向了成年,虽然看上去变化不那么快了。但是,目前的洗牌、盘整预示着更大的发展。

  长远看,移动游戏行业的未来无比美好,但是现状却是大家都感觉很艰难,突出表现在移动终端换机的红利已经很微薄,分发渠道端固化拥挤、推广成本日渐高涨、游戏研发团队急剧减少等问题,移动游戏急需要在盘整后找到新的出路。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473158.html

 

  LIMA大中华区负责人黄玉芬:从授权业概况谈品牌发展之路

  2014年中国授权零售市场达61亿美元,不到全球的3%,美国是58%,所以中国授权业的增长是非常大的,我们预计中国的授权业将超过日本,作为全亚洲最大的市场。以授权的范畴,中国和美国一样,以卡通、娱乐授权为主导,另外体育的品牌增长也很快

  最近我们发现这几年,婴童产品的增长是非常大的,但是很多有名的发展商,还没有开拓授权这一块,我们相信这块的潜力是无限的,从线上到线下,消费群除了虚拟的世界方面,跟游戏有关的产品,可以陪你过每一天,这是很好的发展市场。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473156.html

 

  北京梦之城文化有限公司授权主管高强:阿狸品牌运营的成功经验

  动漫授权和游戏的结合怎么解决留存、付费转化、还有持续的收入的问题?一个是转换率,第二个付费率。动漫IP要做到几点:第一,重视粉丝;第二,持续的内容,这个通过我的角度也是不断的累计、不断的扩张;第三,丰富的跨界资源和活动。

  如何将动漫IP延伸到游戏呢?我们在游戏过程中,针对就是游戏的玩家,通过IP后面的授权厂商把玩家扩展到各行各业,各种消费群体。比如京东天猫商店的定制游戏造型等等。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473155.html

 

  艺言堂创始人苗海燕:IP向游戏行业授权过程中的版权发展与商务风险规避

  现在大家都在说做版权衍生品,谈版权授权,这是精耕细作的过程,一个版权像阿狸的版权,从作者创作到现在,都是以年累计的过程,包括迪士尼,包括很多的品牌都是成长很多年。内容是更重要的。

  影视和游戏相互改编,成为IP演绎的主要形式。随着“互联网+”的运营思维模式的介入,大家都在制定自己的大IP计划,或是游戏主导,或是电影主导。影视与游戏行业都是全球文化,为了IP市场价值最大化影游互动是必然结果。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473154.html

 

  百度移动游戏IP合作总监谢宗辙:百度大数据助力以IP为核心的泛娱乐发展

  百度收入超过前100名的游戏里面,超过60%的游戏都是IP游戏,IP已经渐渐成为游戏的标配。

  泛娱乐的核心的指标是:第一,粉丝的关注度,我们通过百度贴吧,百度指数,看到背后粉丝的活跃度。第二,我们要洞察粉丝画像,知道粉丝是谁,性别是怎么样,年龄怎么样,喜好是什么。第三,深入的了解粉丝的究竟玩不玩游戏,付费率如何。最后,我要营销,要扩大粉丝规模,知道这些粉丝通常上哪些网站,粉丝平时手机有哪些应用。

  链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473153.html

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

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  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数超过20000人次。


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