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TFC精华盘点:HTML5前途一片大好 尚存五大疑问

2015-09-18 11:22 作者:敦敦敦 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  在刚刚结束的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展中,与会嘉宾都谈及了对HTML5游戏的理解,对HTML游戏的现状、发展方向、挑战、展望都提出了自己的观点,虽然观点可能并不相同,但他们都对HTML5的未来充满了希望。下面,小编将总结本次TFC大会中关于HTML5游戏的观点发言,为还在犹豫徘徊的从业者指明方向。

  HTML5游戏何时爆发?

  HTML5游戏已经有1年多的发展了,究竟什么时候能迎来爆发期,这是目前行业内最关心的问题。LayaBox副总裁杨公庆在演讲中就提到了HTML5游戏是机遇所在。他表示,虽然目前手游处于盛世,但是由于市场寡头导致开发者很难竞争,盛世也面临着危机。如果想在这个时代中不被大浪淘沙,那么留给开发者的,只有HTML5了。

  Layabox CEO谢成鸿在采访中表示,HTML5游戏的爆发点最快将在今年年底,最慢应该在明年上半年。同时他还表示,这个产业真正爆发一定要靠大型产品,但大型产品所花的调优时间会非常长,所以会更耗费时间和精力。

  北京山水地CEO李巍认为,HTML5不是一个新概念,已经十几年了。现在也有了一些变化,更多是要在营销、推广等方面下功夫。他认为HTML5行业要真正地爆发,真正需要通过游戏本身能够带来盈利的产品。行业里一百万、二百万流水的HTML5游戏已经不少,而且相信在接下来包括中重度游戏的留存、付费率每个月都会以一个明显的台阶向上走。总之,所谓的千万级HTML5游戏或者是接近原生的游戏很快就会到来。

  现在的HTML5游戏变现能力如何?

  不过,HTML5游戏也曾面临一些问题,LayaBox副总裁杨公庆表示,自2014年HTML5兴起之后,也面临了和手游发展时期同样的问题,很多产品出现叫好不叫座的现象。一方面是HTML5游戏存在入口问题,一方面是HTML5的变现能力令人担忧。令人欣喜的是,从LayaBox发布的数据来看,目前HTML5游戏的付费转化率已经超过1.5%。而在入口上,QQ浏览器、微信和大量APP也大开方便之门,甚至有的HTML5已经可以在用户桌面留下入口,保证了留存。

  此外,5玩游戏掌锋科技CEO林勇坤提出了另一种变现模式,他表示在PC端有联众世界和QQ游戏中心这种竞技平台的,能产生很高的黏性、社交、及转化玩家付费。如果把这种方式移植到移动端上面,打造一个只有HTML5游戏的移动端对战平台,玩家在里面可以产生对战PK,产生用户粘性及付费转化。这个比单纯做一款H5游戏,分发到各种渠道去,所产生的付费转化高出很多。

  哪种HTML5游戏更合玩家口味?

  5玩游戏掌锋科技CEO林勇坤表示,如果大家对于H5游戏比较了解的话,肯定都知道利于传播,分享到朋友圈,分享到微博都可以传播,点击一个链接就可以进去H5游戏。这比原来先下载一个完整的安装包,安装之后才能进入游戏转化高出很多的,获取用户的成本低很多。但是有可能大家还忽略了最重要的一点,就是H5游戏是有碎片化结构特色产品类型。

  什么叫碎片化结构呢?碎片化结构指的就是可以把H5游戏分成为不同的碎片,比如说玩家玩第一关,第二关玩不过的话,他可以把第二关单独发给他的好友。他的好友玩完第二关之后,他们就共同过完第二关了。而原生App游戏如果你玩第二关玩不过,你要发给你的好友玩第二关。是要把整个安装包发给好友的,你的好友也不是从第二关开始玩的,他要下载下来安装完之后,从第一关开始玩起,这就是H5碎片化结构的一个特色。我们在考虑到如何利用这一点,产生一些有利于传播,有利于具有H5特色的这样一个产品出来。

  大型重度HTML5游戏是方向吗?

  在技术层面,Layabox CEO谢成鸿表示,现在制约产品研发的并不是技术层面的问题,无论是广告还是未来的教育,HTML5要超越原来的、甚至超越原来Flash的开发体系。打造在工具上面、在性能上面全面超越上一代的引擎。“但是这个是未来,未来我们能超越APP。”谢成鸿说。

  既然技术已经不是问题,大型重度HTML5游戏自然成为了行业关注的焦点。LayaBox副总裁杨公庆表示,这是一个全新的时代,来自百度、腾讯等大平台的数据、视频已经证明了,大型HTML5游戏的飓风已经刮起。

  与杨公庆持不同观点的小沃科技游戏事业部副总经理李洪亮认为,HTML5游戏的爆款或许并非中重度产品,目前中重度产品原生态APP已经做得相当出色,而基于HTML5游戏免下载,实时流量要求高的特性,如果其无法在整个性能和表现效果上有质的提升,游戏的整个玩法、感受、体验上是无法和APP进行抗衡。

  原创游戏呼声怎么样?

  对于HTML5游戏的内容,北京山水地CEO李巍提出了自己的观点,他认为做HTML5游戏一定要原创。他表示原创的成本虽然很高,但是有了之前手游山寨产品失败的先例,希望在HTML5游戏这个新领域,大家都能发挥自己的创意,同样这也将成为小团队唯一的竞争优势。

  小沃科技游戏事业部副总经理李洪亮也表示,他最怕的就是HTML厂商会有强烈的跟风潮,就是说APP做什么,厂商就把它翻成H5,这对很多企业会早成伤害。既然H5是一个新的形态,那么这种新形态产品的出现,或者新产品定位和内涵应该有一定的冲击点,而不是单纯把APP游戏产品网页化。李洪亮希望H5厂商能够真正的在H5技术点和H5的特性上进行深度挖掘和突破,真正找出H5能够能够适应的玩法和特色。

  “H5游戏的定位可能不一定很大,但是它绝对是一个很长期、有玩法的定位。我希望,未来H5游戏厂商,能够更多地去思考,一个载体到另外一个载体下的转变,H5游戏该应该以什么形态去呈现是最佳的。这样的话,H5游戏的先行者才不会成为先烈者,而是真正地把事做下去了。而从市场来来看,当前竞品的重度游戏呈现一个上升趋势。其实可以得到认可的。”李洪亮说。

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

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  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数超过20000人次。


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