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上方谈:钱宝网CEO张小雷 互联网的核心在于抢夺用户时间

2015-11-02 10:17 作者:敦敦敦 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

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  所有做互联网的人都知道,在互联网中流量最宝贵,互联网公司占有的流量越多,就能够创造越多的价值。但是流量的根源来自哪里?带着这个问题,上方网记者在“钱宝游戏全球联盟”正式成立之后对钱宝网CEO张小雷进行了专访,他表示互联网的核心价值在于流量,但流量的核心,是用户的时间。抢夺用户的时间,才是互联网公司的核心竞争所在。

钱宝网CEO张小雷

  用金钱抢夺用户时间

  “每个人的时间都是固定的,都是24个小时,所以谁获取了用户的时间,谁就能够获取价值。”张小雷说:“互联网的机制就是世界人口总数×24小时,所有的产品都是为了获取流量而来,为了获取时间而来。腾讯现在是互联网游戏的老大,就是因为它占有最多的用户时间,而钱宝布局游戏,也是因为游戏能够更多的占有用户的时间。”

  在张小雷看来,用户的时间是最珍贵的,为了抢夺用户的时间,钱宝设置了“每日签到”的机制,他告诉记者,只要用户每天在钱宝网上签到,就能得到金钱。在这个机制下,用户会愿意到钱宝上签到,愿意将时间停留在这里。

  100亿扶持中小CP

  据了解,钱宝游戏正式成立至今不到半年的时间,已经成功发行了《魔足学院》、《烈焰沙城》等多款手游产品,并将钱宝网的发展模式植入到游戏互娱之中。在“钱宝全球游戏联盟”发布会上,钱宝游戏不仅同时发布了九款新品手游,还承诺未来将要连续投资100亿用来扶持和孵化中小游戏厂商。

  张小雷深谙中小游戏CP的痛苦,在采访中他为记者详细讲解了中小CP目前面临的困难,他表示钱宝游戏成立全球联盟,就是为了让全世界的中小CP都能够有一个实现梦想的机会,都能够做自己最爱的游戏。“钱宝愿意给好人一个机会,只要他是个好人,那么我们相信,他做出来的产品一定是好的产品。”张小雷说。

  不过,一直耕耘在金融领域的张小雷并不看好游戏CP上市,他表示很多CP的梦想都是能有一天让自己的公司上市,但真正上市之后会套上很多资本的枷锁,无法再施展灵活的机动性。钱宝游戏会帮助所有想上市的CP做准备工作,但并不愿他们被资本绑架。

  建立互联网生态圈

  当记者问及为何选择在此时成立联盟时,张小雷表示,虽然钱宝游戏成立的时间不长,但是各项数据都已经达到成立联盟的所需的数值,但这也不是钱宝的最终目的,钱宝游戏不过是钱宝所做生态圈中的其中一环,钱宝已经在互联网的各个垂直领域进行了布局,而游戏,将成为抢夺用户时间的重要入口。

  “明年,许多垂直于互联网的行业就将会有大的洗牌,比如游戏、票务、汽车、地产,因为作为流量的入口,他们会迎来我们这样巨无霸的挑战。”张小雷说。


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