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当下,如果你还不知道什么是虚拟现实(Virtual Reality,VR),那么你就OUT了,自2012年虚拟现实(VR)虚拟现实成为了科技领域大热的技术,到2015年,各大公司的相关产品陆续面世,对VR的现状,业内出现“喝彩”和“唱衰”两个梯队。喝彩者认为VR将会对视频、游戏、教育、医疗带来变革,商业价值无限。唱衰者认为,VR硬件体验太差,画面视觉延迟甚至让人产生头晕,目前的VR产业内容、应用缺失。VR产业现在正处于发展初期,产业链条的缺失需要一个长期完善的过程,但VR前景是非常被投资者看好的,有预测显示虚拟现实行业在未来5年内市场总规模将达到70亿美元。
《科技归宿》: 虚拟现实技术是一种新的媒介方式
三星VR消费版发布似乎已经不是什么新鲜事了,但腾讯加入VR似乎还是第一次听说。近日,miniStation微游戏机发布会于北京竞园艺术中心正式召开,标志着腾讯正式进入家庭娱乐市场。而在大会结束时,一张miniStation+VR的画面为所有人留下了悬念,画面最下方留下了“全球征集开发者”及腾讯VR网址,这不难猜出,未来腾讯可能会陆续开发出VR类游戏,进军VR市场。作为国内最大的社交平台公司腾讯,加入VR或许在不就的将来会改变国内的社交方式。就这一点,Facebook的CEO扎克伯格认为VR的到来将会带来更加“丰富的媒介”,当虚拟现实和增强现实与社交媒介融合的时候,人们的交流方式将会变得更加的丰富。试想,在下一次与远在他想的亲人视频的时候,不再是平面的视频,而是3D的,就像他们就在你身边一样,这会是一种怎样的感动呢。
Oculus的创始人Palmer Luckey也觉得虚拟现实是一种新的媒介方式,Luckey说,“人们现在已经了解好的虚拟现实体验可以欺骗你的潜意识。他们知道利用该技术有可能做一些跟现实世界一样真实的东西。如果有足够多的人了解这些事情,我们将永不会停止脚步,我们将使这成为现实。”
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睿悦信息Nibiru“北美VR开发者中国行”北京站圆满落幕
11月12日下午14时,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动在上方花园如期举行,现场汇聚了来自国内外VR行业、游戏产业以及媒体记者等超200余人,本次活动嘉宾包括睿悦信息Nibiru联合创始人贾涛、上方传媒总裁张秋水、Cocos引擎3D及VR技术负责人杨潇、华宸互动CTO郭振平、Oculus移动VR大赛金奖获得者RichieHoagland与SheaRembold、先于谷歌发布用于VR设备工具包的Nilsson兄弟、Oculus、Global开发大赛获奖者GasperFerreir莅临现场,更有VRChina的创始人Nick担任本次活动的主持人。
上方传媒总裁张秋水表示VR是不可逆转的潮流,张秋水认为VR爆发需要两个条件:一是硬件,一个是软件跟内容。它必须有高配置、高体验的智能硬件,再加上高代入感的、高体验感的软件,VR产业要爆发,两者缺一不可。目前从VR的市场看,都差一点。VR行业如果想爆发,首先要解决的问题就是用户量问题。任何一个行业爆发,一定是从高端到低端。未来VR产业也将会是三足鼎立,如何跟对企业,非常重要。我们明年3月份的TFC大会会把VR作为一个重点,有VR高峰论坛和大的展示体验区,希望在座的各位都能够参加。
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VR团队Sólfar获210万美元投资 盛大集团参投
冰岛开发商Sólfar工作室称他们把世界上最伟大的自然奇观之一——珠穆朗玛峰带进虚拟现实的尝试刚刚得到了显着进展,该项目名为Everest VR。同时他们还宣布已经获得了210万美元的投资来实现这一项目。
资金由一群来自北欧和亚洲的投资者提供。财团包括盛大集团、陈天桥的私人投资集团、冰岛的NSA Ventures以及芬兰风投企业风险和Reaktor Ventures,还有该公司以前天使轮的个人投资者。
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虚拟现实难逃“钟形曲线”命运 完美VR设备尚未出现
虽然在大趋势下,技术的进步一直在推动着VR的发展,但很多人对于VR能否成为现实依然表示怀疑,VR的纪元是否真的马上就能够来临了吗?种种迹象表明,VR或将难逃“钟形曲线”的命运,真正完美的VR设备尚未出现。
虚拟现实技术以及相应的应用很可能像一些其他的新技术一样,在早期只有很小一部分的极客会勇于尝鲜,而在逐渐发展为主流应用之前将需要相当一段时间的市场积淀,VR的市场普及速度很大程度上取决于新技术和设备制造能否跟上,还有VR软件和VR功能的丰富程度。现在很多主流设备都已经做好了支持VR的准备,从这一点来说,这是一个好消息,现在的问题是如何能迅速的普及。
虚拟现实有很大的潜力,无论是计算机应用行业,还是计算机硬件业、软件业,甚至是游戏和娱乐供应商、制造商都投入了巨大的资源,以使自己能够站在VR发展的最前沿。虽然PC平台已经准备好在2016年迎接虚拟现实技术,但这是否意味着如今的虚拟现实技术已经充分发挥了其内在的潜力呢?当然不是,甚至可以说连一半都不到。硬件和软件开发商将在未来几年继续完善虚拟现实技术。就像以前的通信和信息技术一样,虚拟现实将随着基层的性能提升而逐步发展。美好的未来尚未到来。
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虚拟现实的难题:有时有点太过于真实
一组专告诉目前虚拟现实面临的阻碍不是硬件或者软件,而是软件。所有小组成员一致认为2016将是虚拟现实技术腾飞的一年,但不幸的是还存在一个小问题——相对运动错觉,或称为运动的感觉。有时虚拟现实会让人感觉有点太过于真实:它会让人收到惊吓,迷失方向,还会带来晕动症。相对运动错觉描述的是在第一人称射击游戏中感觉到飞行或四处走动但是仍然站在原地之间的冲突。这是一种内耳听到的和自己看到的东西的冲突。我不知道该如何解决这一问题——这是一个非常严重的问题,当然,这种身处另一世界的感觉就是VR的全部内容,但这种效果对一些人来说会造成不安。一些业内人士担心有些人可能会觉得花了这么多钱就买了一个吓死人的东西。
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虚拟现实并不新鲜,但2015年加速普及迹象明显
很多人对虚拟现实设备的直观印象就是一个硕大的头盔,人们把它戴在头上,从而在眼前呈现出一个虚拟世界,这种虚拟现实技术就被称之为虚拟沉浸体验。而另一外一种虚拟现实,即为在当前世界中融入另外一个虚拟世界,主要着眼于人与现实的交互,此种虚拟现实被称之为虚拟现实交互技术。这两者有着不同的应用体验与目标,前者主要应用于游戏与电影,而后者可以应用于电子商务等领域。
虽然像所有新技术普及过程一样,VR在技术上还存在缺憾,而且有很多被夸大的技术噱头,但越来越多的迹象表明,虚拟现实技术正在引发一场人机交互方式的革命,VR商业化的滚滚大潮已无可阻挡。
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VR的未来绝不是”过山车”
VR绝不仅仅是体验一下过山车那么简单,已有众多的创业公司在教学、房地产、娱乐中挖到第一桶金,这些唱衰者大部分都是圈外人。VR发展不会受舆论所左右,就如当初的打车软件,大家都在质疑他的政策制度、盈利模式,但谁也没能阻挡它的风生水起。目前VR硬件水平参差不齐确实影响了用户对VR的好感度,绝大部分体验者的体验对象仅仅是一些入门级产品。但入门级产品短期内还不会被淘汰。
尽管投资人对处于早期发展的VR项目兴趣浓厚,但真要拿出真金白银也极为谨慎,但是VR项目是否具备长久性发展是投资人最看重的一个因素,由于VR的特点是带给人们“沉浸式”的体验,因此它应用范围极为广泛,目前已遍地开花,进入视频、游戏、教育、医疗等行业。
VR产业发展前景不容置疑,目前VR硬件之所以出现眩晕感和不真实感,还有些技术问题尚未解决,眼球追踪技术可以解决虚拟现实领域两大难题,并且实现眼控操作,给虚拟现实交互带来极大的方便。目前大佬都未大手笔的投入,因为他们在等硬件的成熟期。而目前市面上硬件产品的参差不齐正是影响VR爆发的障碍。一旦硬件可以满足人们对VR的期望标准,游戏视频都会大量的出现。
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Oculus创始人:明年将有大量的虚拟现实游戏上市
Oculus创始人帕尔默?拉奇表示:“现在虚拟现实的状况是,我们已经看到好多年的消费者——各种各样的消费者自由市场,我们已经看到很多开发人员、兴趣爱好者对虚拟现实越来越感兴趣。我们看到很多内容在发展,但我们还没有看到任何消费者版内容推出。所有进入这个领域的人,包括像Oculus、索尼和HTC在明年的同一时间将看到数量暴增的人群接触虚拟现实和数量巨大的虚拟现实游戏公开发表。
Oculus Rift和HTC Vive将在2016年第一季度正式推出,HTC Vive会在今年年底有少量的发售。紧随其后的是索尼基于PlayStation 4的PlayStation VR虚拟现实头显,消费版的Gear VR现已在美国接受预定,并在下周首批发货到消费者手中。这四大主要的虚拟现实头显在接下来8个月将陆续登录3大平台。
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【责任编辑:飞仙】
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