11月12日下午,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动隆重召开。会后,上方网记者对Nibiru睿悦联合创始人贾涛以及来自旧金山的Archiact Jam Jar大赛的获胜者Richie Hoagland进行了采访。
贾涛表示,举办此次活动旨在让中外VR开发者进行沟通交流,对当下并没有明确市场的VR领域进行进一步的探索,包括内容的开发和硬件的核心技术。同时也希望可以通过这个活动,让国内的开发者了解国外开发者的体验和感觉,他觉得这些不是局外人可以用语言来描述的,只有同行之间才能感受的更为真切。同时,睿悦也将把Archiact Jam Jar大赛移植到中国,让中国的开发者能够通过睿悦,更多的走向国际。
Richie Hoagland认为游戏中的每一个人都应该是公平的,作为游戏的内容提供方更应该维持这种公平性,一味的让玩家通过花钱获取虚荣感,这样的游戏恐怕也难以长久。同时他还告诉中国的开发者,做游戏应该是一件快乐的事情,不要总想着赚钱,在制作游戏的过程中,其实能做很多有意义的事情。
Richie Hoagland和贾涛
【以下为睿悦信息Nibiru海外事业部总裁贾涛的采访,略有删减】
【上方网记者】:请问您举办这次活动的最大意义/目的是什么?
【贾涛】:把这个活动搬到国内来做,主要有几点。一,作为公司本身,我下一步做全球化的推广,你会发现我和ARM、Windows10、Google、Imagination在全球都会有很多活动,我想通过这种全球化的动作做尝试,最主要的目的是为了相互交流,做中外的文化碰撞;二,我也在训练团队,我想看看我们的团队是否能承担这种事情,还有哪些环节需要补充;第三,为以后走出去做准备,满足合作伙伴的需求。我们很多的合作伙伴也非常想了解海外的情况,我虽然看了很多,但是我的角度还是中国人的角度,他们老外的角度肯定不一样,所以我觉得我应该把我们海外的开发者拉过来和国内对VR比较感兴趣的大客户、渠道进行交流;第四,其实又回到了开发者本身,我觉得开发者其实是需要这种机会来交流的,我希望这个活动上开发者能多提一些问题,因为大家都是摸着石头过河。而且我非常相信国内的VR内容会超过国外,不过硬件上确实比较难。
【上方网记者】:这次会议上您把海外的VR内容的制作团队带回国内,是想通过他们为国内的开发者带来哪些启示呢?
【贾涛】:两方面启示。第一个是做内容交流,他们摸了这么长时间的河,要了解他们的角度是什么样的,怎么过来的,他们多数是从PC端、主机端过来的,而国内的开发者多数是从手游过来的,思维的模式不一样。所以从设计游戏的角度、深度、包括渲染、定位,这些都可以来交流。第二个是老外们在开发的时候做很多的尝试,因为VR是个新市场,他们也不知道什么样的游戏会让玩家喜欢,所以他们会不停的做样本,不停的尝试,他们会让用户告诉他们东西好还是不好。从这个角度来说他们其实走的非常远了。通过这个会,他们可以从游戏开发者的角度来把这种体验传达给国内的开发者,包括他体验的感觉,他怎么想的,这些我们虽然多多少少知道一点,但是没有那么真切。
【上方网记者】:您认为目前国内的VR产业最亟缺的是什么,和国外相比,我们有哪些不足?怎么去克服这些问题?
【贾涛】:现在的VR产品也并不是像手游等急于变现,其实现在国内和国外的方式很像,都是想要先把VR的理念做出来,不同点是国内市场的引导方式和国外不同。比如老外会把游戏的剧本做的时间很长,但是国内VR的硬件并不成熟,有些设计确实存在问题,造成了眩晕和不适应的情况,所以没办法长时间的玩。我觉得一个游戏能不能玩的时间长,内容占70%,硬件占30%。所以现在在国内我们会去找一些短小的内容,比如三五分钟的,我认为是比较适合当下这种环境的,而且这个时间也比较适合线下体验。我觉得半年之内出来的VR都会是那种画面非常炫,场景时间短的游戏,是硬件负载的起的。
【上方网记者】:睿悦在VR领域对于国内的开发者来说是什么身份?
【贾涛】:从商务角度来讲,其实我们并没有国家的限制,我们通过北美的会,一方面了解老外的市场什么样,一方面了解国内的市场什么样,我们其实一直在做开发者的联动。这是开发者非常乐意看到的,一方面技术怎么做,怎么去实现,另一方面是资金、传播的获取。同时,我们也会对国内的开发者进行选择,获取适合我们的内容,让他们为我们做深度的定制,然后我们再拿到全球市场上。其实我们最专注的一点是强交互,所以资源我们都可以和合作伙伴分享。
【上方网记者】:作为Archiact Jam Jar的联合主办方,目前有没有计划把虚拟现实开发者大赛Archiact Jam Jar移植回国内,更多的鼓励国内的开发者?
【贾涛】:事实上我们已经与我们的合作伙伴在筹划相关的活动,相信不久之后大家就可以陆续看到我们的活动并参与进来。通过类似Archiact Jam Jar的形式,我们让北美获奖的团队来中国做交流,也让中国的团队到国外做交流,最后我们会形成一个双向的互动,做一个年终的评选,做最后的颁奖。这期间我们也会找一些有兴趣的投资公司,他们投国内开发者也好,投老外也好,都是机会。
【上方网记者】:睿悦未来还有哪些VR方面的战略布局?
【贾涛】:有几个点。第一,交互需要加强,技术是我们的核心,明年我们会在海外成立研发中心,会把海外更多的核心的技术带回来,包括谷歌、Oculus等,把他们核心的技术融合在一起;第二,面向全球,做更多的全球巡展活动和不同国家的巡游活动,主要针对开发和VR从业人员,一方面把我们国内的内容带过去,另一方面把国外团队好的想法带回来;第三,我们会继续深耕硬件市场;第四,我们还要做一体机ROM,给硬件厂商提供底层支持。我们认为一体机是在VR上值得发力的点,会是未来的趋势。还有就是我们认为老外是不会做一体机的,但是我们在做一体机上有很大的优势,我们和全球仅有的三家做GPU最强的厂商都有合作,而且我们有底层的技术优化,我们会充分发挥国内的生态优势,让我们的合作伙伴一起来做这个事,在短时间内让一体机的技术得到快速的发展,让硬件的发展速度赶超软件。
【以下是对北美VR大赛Archiact Jam Jar大赛的获胜者Richie Hoagland的采访,略有删减】
【上方网记者】:您这次来到中国和最大的目的是什么?
【Richie Hoagland】:首先我非常高兴能参加这个会,到目前为止我很看好中国的文化、市场和VR的发展。我这回来见了很多人,我也很想和这些人、这些公司建立合作,我希望能通过中国的发行商把我的VR游戏发行出来。还有,我真心希望能在中国呆更长的时间。
【上方网记者】:据了解,您是Archiact Jam Jar大赛的获胜者,作为一名优秀的VR内容开发者,您认为打造VR游戏最关键的点是什么?怎样才能打造出一款好的VR游戏?
【Richie Hoagland】:我想首先它应该是足够好玩的,然后终端消费者是否愿意为这个游戏买单。我也是第一次在做VR,其实大家都是在摸着石头过河,我也不知道用户会喜欢什么样的游戏,所以我们需要不停的尝试,做出的样品通过不断的展示,来收集用户的反馈。我认为只有用户觉得好的产品,才是真正好的产品。这是我现在做VR游戏的方式,这也是我认为最有效的方式。
【上方网记者】:这次来到中国,包括参加这次活动,包括与中国企业的交流,您觉得中外双方在VR内容制作上有哪些差距?
【Richie Hoagland】:这次来主要是和我的一些下游渠道厂商进行了交流,与开发者的交流其实不多。但是我收获最多的是中外文化的差距,比如谈合作的模式,还有游戏内容制作上。我的老家在肯塔基,后来我去了旧金山,这次来到中国后我感觉美国的思维和中国人的思维方式大有不同。我有些不理解为什么中国人喜欢在游戏中花很多钱让自己看起来很好看,很与众不同,买很高的战斗力。这在美国是没有的,我们非常注重游戏的平衡性,玩家需要靠技巧才行。我也在尝试理解这些不同,未来也许会为中国市场对我的游戏做改动,这对我们也是比较大的收获。但是我也想以后进入中国市场后,还是希望让喜欢花钱的玩家可以让自己的外观看起来更好看,但是游戏还是要靠技巧,保证游戏的平衡。我觉得好的游戏应该是相互竞争的,玩家和游戏提供商都应该是平衡体,这样的游戏才能存活的比较久,而通过用户比拼花钱的模式,不会长久。
【上方网记者】:您觉得中国的游戏如果想要出海,开发者应该注意哪些问题?
【Richie Hoagland】:首先他应该知道文化的差异,以及目标地的人群喜好;第二是要了解他的市场,不管是手游也好,VR游戏也好,PC游戏也好。其实在国外来说,VR游戏也是一个新的市场,我们也在探索。
【上方网记者】:在游戏的创作过程中,你怎样激发自己的灵感?
【Richie Hoagland】:首先不要老看自己的游戏,每个人做游戏都应该多借鉴别人,然后再修改自己的游戏,反而会让游戏变得非常好。比如美食、旅游,做不同的事情都会激发我们的灵感。比如这次来到中国看到我们吃饭的桌子会转,这在美国是没有的,我就想能不能做到游戏中。类似这样的其实都是灵感,总之是取自于生活吧。
【上方网记者】:最后,您想对中国的开发者、中国朋友说些什么?
【Richie Hoagland】:做游戏能够带给人很多东西,我希望游戏给开发者带来的不仅仅是娱乐,还有发自内心的笑容。另外,我希望开发者们的眼界能放宽一些,不要总是想着赚钱。其实通过做游戏这件事,还能做更多有意义的事情,如果只是为了钱而做游戏,恐怕游戏也不会做的太好。
【上方网记者】:现在双方是否已经达成了合作?
【贾涛】:除了市场端的合作,我们在VR游戏内容方面也在一起探索。后续游戏的优化版本也会相继推出,我们希望通过睿悦信息海外更多的精品能够流向国内。同时,我们也会继续定制,深度合作,例如本地化,我们期待更多适合中国市场的海外大作的出现。