相比已经拥有成熟动漫产业的日本,中国的动漫似乎还处于零散状态,还没有完善的养成、培育体系,也就造成了IP价格居高不下、游戏企业为快速达到商业目的不惜毁坏IP等现象。近日,一家名为“青草娱乐”的国漫养成公司正式成立了,他们的定位在于建立国漫养成体系,创造国漫泛娱乐经济。据悉,该公司由青青树和指游方寸合资成立,将搭建一个适合大众参与的协同创作孵化平台,提倡内容共生,提供原创内容孵化、制作和发行的一站式服务。
为了进步一了解这家国漫养成公司,上方网记者对青草娱乐CEO徐丹妮进行了采访。徐丹妮告诉记者,接下来青草娱乐最重的任务就是制作将在明年6月份上线的动画片《狠西游》和其同名手游。她表示,《狠西游》的故事已经流传15年了,青草娱乐对它非常有信心,认为两款产品都将成为全球化产品。同时,徐丹妮还和记者就IP的孵化、后期改编等一系列问题进行了探讨,以下为采访实录。
青草娱乐CEO徐丹妮
【上方网记者】:青草娱乐本次发布会访向业界传递了哪些内容?青草娱乐的品牌定位是在哪里?
【徐丹妮】:青草娱乐成立后可以获得母公司带来的资源,接下来我们最重的任务就是制作将在明年6月份上线的动画片《狠西游》,同时《狠西游》还会和游戏公司合作,还有一系列IP工业化的孵化内容。青草娱乐的品牌定位是建立国漫养成体系,创造国漫泛娱乐经济。就是说要用我们内部的体系进行国漫IP养成,可以培养出现新的、大家都认识、能接触到国内的漫画和动画。
【上方网记者】:您觉得国漫和海外漫画比起来,在制作、口碑、影响力方面还有哪些不足?
【徐丹妮】:我们和最早把IP进行工业化的日本相比,他们每一个IP都会有一个内容委员会,会对IP做统一的管理和掌控,我认为这是中国内容和日本内容在整体推进上差别最大的地方。中国内容最初的原型可能是小说、漫画,IP会授权给不同的厂商做游戏、动画片、影视片、线下活动等,这些都是分开的。而在日本IP都在同一个委员会手中,但凡是参与制作的人都会进入到委员会,会对IP有共同的所有权,因为每个人对IP关注的点都不一样,所以利益点会比较分散,每个人都在推广IP不同的价值,导致作者在IP方面的权益在这个过程中的一再被缩小,导致作者的持续投入会相对减小。而我们觉得原创内容最重要的地方是本身的品质,当IP的品质变高,它各种各样的产品也会变高。我们现在想做的事情,就是想把这样一些人放在一起共同去做内容,把品质提高。
【上方网记者】:据我们了解,网络文学方面的大神年收入都能达到上千万甚至更多,当这种时候,我们还要更多的维护他们的利益吗吗?
【徐丹妮】:其实这要分两类人,有一类是白金级的超级作家,他们非常有商业头脑,他们在最开始的时候就懂得为自己IP入股,这类作家目前已经有了足够的利益。但是剩下的作家的产品基本都是被买断的,可能在还是文字的时候就已经买断了,便宜的可能千字几百块钱就买断,这样就不会再有后续的产出了。在我们看来,我们要去做一些持续的东西,更多的保护一些有很好内容但是又名不见经传的作品。
【上方网记者】:之前我也采访过一些其他的做IP孵化的公司,他们IP委员会就会去补贴一些不赚钱IP,青草娱乐是不是也有这方面的考虑?
【徐丹妮】:IP不赚钱都是有原因的,比如有的IP会走情怀路线,这个情怀会是未来的方向,而有的IP现在不赚钱,但是在未来可能会赚钱。我们在选择IP的时候会先考虑把它养起来,比如我们第一款产品《狠西游》,我们会花1000万把它做成动画片,但是我们也不知道会不会赚钱。我们希望可以用这个IP赚到的钱,持续不断的孵化一些还未成名气的IP,形成正循环。
【上方网记者】:青青树的强大创造力和指游方寸游戏的强大发行能力相互结合,两者对未来有怎样的预期?
【徐丹妮】:肯定会把两者的长处相互结合。拿《狠西游》举例,动画片内容会在青春树制作,游戏研发的话会在指游方寸所投资的团队中寻找最适合的团队来研发。动画片和游戏会同时上线。不同于一般的影游互动,《狠西游》并没有足够的基础,所以我们会把动画片和游戏的市场推广结合在一起,形成强大的宣传效果,这样也是对双方的保证。
【上方网记者】:对你们来说推广这样一款不太知名IP的产品,是不是压力特别大?
【徐丹妮】:其实我们很有信心,因为《狠西游》已经做了15年,它的故事在网上都能查到,我们也听过各行各业人的评价,这些都是我们信心的基础。我们觉得算是风险很大阶段当中最有信心的事情,所以会做下去。
【上方网记者】:之前有遇到一些CP,他们对IP知名度的要求都非常高,一定要是如雷贯耳的IP才愿意去做,对于这个情况您怎么看?您觉得IP要做到什么程度才可以让手游公司去做?
【徐丹妮】:我觉得这样想是非常正确的,但是这样的IP往往太贵了,像起点的白金级的小说,单品类都的价值都可能要五百万或者上千万了,也只是买回来一个游戏IP,没有办法联合其他版权去推广,所以如果指游方寸在买这类IP的时候需要进行综合考量。而青草要做这个事情,会在更前期,这也是我们布局的一部分,至于做到什么样的阶段才会往外放,肯定是大家都觉得“哇哦”、“不错”的时候。
【上方网记者】:这次首发的是《狠西游》那么对于这款产品的发布,相比此前有了怎样的变化,徐总对这款产品未来的表现有怎样的期待?
【徐丹妮】:期待值肯定是比较高的,但是之所以把动画片和游戏结合在一起,就是想做一个时间比较长、比较艺术化、理想化的产品。指游方寸能带来市场化、商业化、效率化,我们希望能在合适时间把产品推出来,最终我们认为游戏和动画片,都会是全球化的。
【上方网记者】:有的游戏公司可能会比较功利化,急于变现,于是做出一些破坏IP的事情,在青草娱乐,我们会对游戏进行质量的把控吗?
【徐丹妮】:其实我在指游方寸就吃过这样的亏了,一款产品同时做多款游戏是能够短时间收回成本,但是我们不得不喊停,因为这样真的会损害IP。这次我们选择了《盗梦英雄》研发团队,也是为了对游戏的质量进行保证。在研发期间我们不会给予过多的干预,因为在挑选的研发团队时候,我们已经做出了最好选择。
【上方网记者】:内容孵化与授权在国外发展的时间较长,能否介绍一下青草娱乐在内容、品牌、生态方面未来是否有大的动作?
【徐丹妮】:刚才也谈到了,日本IP委员会的做法是我们当前想要做的事情,当我们把这一块的学费交够了,摸索出道路,到时我们也欢迎行业合作伙伴的加入。