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消费者版Rift头盔上周启动预售,据Oculus VR官方消息,《攀登》(The Climb)将是今年年内上市的Rift平台独占游戏之一。近日,上方网记者采访到《攀登》开发商,同时也是《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek执行制作人埃贾·弗里曼(Elijah Freeman),邀请他分享了Crytek研发这款游戏的理念及幕后故事。
埃贾·弗里曼(Elijah Freeman)
【以下为采访实录略有删节】
【上方网记者】:《攀登》的研发灵感是什么?
埃贾·弗里曼:《攀登》是一款免费的单人攀岩VR游戏。这款游戏将让玩家充分探索环境,同时也是我们对新平台(VR)的一次探索和尝试。
【上方网记者】:贵公司是怎样宣传和推广《攀登》的?
弗里曼:VR关乎用户体验。因此,最佳的推广方式就是让玩家试玩游戏。在前不久,我们邀请了一些媒体记者到法兰克福直接试玩《攀登》。
【上方网记者】:在玩家体验《攀登》的过程中,可以朝下看吗?
弗里曼:规模与垂直感是我们开发《攀登》的一个前提,“向下看”只会让玩家的沉浸感得到增强。此外,“向下看”还将让玩家更深入地体验游戏内的宏大环境。
【上方网记者】:从《攀登》到《罗宾逊:旅途》(Robinson: The Journey),Crytek似乎有意成为VR游戏的主要开发商之一。为什么如此看好这项新兴技术?
弗里曼:在Crytek,创新是我们的DNA,我们总是能够借助新兴技术迅速成长。我们正在研发的多款VR游戏,都以我们对VR技术的研究和探索为基础。未来我们将继续推动VR游戏向前发展,为玩家提供有趣的游戏体验。
【上方网记者】:在未来几年内,您认为VR技术将为游戏带来哪些影响?
弗里曼:与所有新平台一样,虚拟现实技术为游戏开发者带来了一些有趣的新挑战。我个人认为,用户对于VR体验视觉保真度将继续上升,开发者们需要重新评估他们对于引擎和硬件的选择。
【上方网记者】:随着VR技术持续发展,您认为开发者需要做哪些准备?
弗里曼:作为游戏开发者,我们必须记住,科技只是解决方案的一部分。我们需要制定有责任感的决定,借助任何可以采用的创新技术,为玩家提供最舒适且最有趣的体验。