【本文为上方网原创 转载请注明出处】
在1月8日“金鹏奖”颁奖典礼上,上方网记者对掌趣科技副总裁杨帆进行了采访。杨帆透露,目前掌趣已经开始了在内容上的孵化和布局,并已经在影视界有了一定的尝试。在采访中杨帆表示,他更看好有IP的、有研发实力的、有平台和一些联动效应的产品,而且掌趣正致力于打造这样的产品,同时掌趣也希望能够把已经上线的产品搬上影视荧幕。另外,掌趣科技将在2016年依旧强调精品化、全球化的发行的战略。
掌趣科技副总裁杨帆
【以下为采访实录】
【上方网记者】:掌趣科技在2015年收投资并购几家公司,但是这些公司在被掌趣投资并购之后并没有超越之前的成绩,您对这个现象怎么看?
【杨帆】:我们看问题要全面去看,因为从掌趣本身来讲,我们在整合这些公司的时候都有考虑过互补性和相关性的问题,我们认为任何公司的合作和互补都是需要时间的。其实掌趣在收购公司之后,也通过自己的IP整合能力帮助他们做出了超越他的产品, 比如玩蟹科技在2015年成为爆款的《拳皇98终极之战OL》这款产品,就是玩蟹科技基于掌趣集团获取的知名IP研发出来的产品,掌趣强大的IP整合能力加上玩蟹科技深厚的研发实力,让这款产品不仅在国内取得成功,目前在港澳台地区及韩国市场也十分受欢迎。
【上方网记者】:您觉得在2015年游戏行业中,掌趣科技收获的最多的是什么?
【杨帆】:其实我们觉得在自己体系内的最大的收获,是我们成功的把网络动漫剧和游戏做了很好的结合,我们把《不良人》和自有的研发体系做了结合,通过自己研发实力,把游戏的品质和用户的满意度都达到了标杆的成果,这个是我们认为比较成功的点。另外,我们通过资本合作,吸纳了一些公司,相信随着他们加入掌趣之后,将通过我们集团的资源,推动他们做更多新的数量级别的产品,然后来回馈我们的玩家市场。
【上方网记者】:您觉得在2016年游戏市场中,您更看中哪个类型的游戏?
【杨帆】:我更看好有IP的、有好的研发实力的、同时有平台和一些联动效应的产品,而且我们正致力于打造这样的产品。
【上方网记者】:掌趣一方面在和游戏公司进行合作,另一方面在与爱游戏平台合作,掌趣为什么会选择这样的布局?
【杨帆】:掌趣本身还是以手机游戏的研发和发行为主的公司,爱游戏主要还是在平台的能力和大数据方面、用户积累和推广方面具有优势,大家相互作为补充,进行合作的模式。我们也看到2015年市场的表现,总体来讲是提高了,我们想做好大型手游产品的同时,也引进了国外的一些的产品,通过这些产品,我们把国外好的游戏品牌内容和用户的数据分析,做好更深层次的结合,然后在2016年市场做好运营和推广,实现生态链的发展。
【上方网记者】:在2016年掌趣会执行怎样的产品战略,对手游市场怎么看待?
【杨帆】:我们还是强调精品全球化发行的战略,这是我们公司的目标。全球发行很多都是由掌趣自己操盘做的,包括在韩国和台湾的发行能力都得到了体现,我们收入也是名列前茅。打造精品产品、做全球化的发行布局是我们今年着重强调和需要努力实现的。同时我们也在强调,想要在内容的孵化领域做一些突破和尝试,我们看到《花千骨》的成功案例后,我们也在想是否把线上的产品搬上银幕。通过前段的接入以及《不良人》在影游互动的初步尝试让适合改编成游戏题材的内容拉高游戏品质,让内容表现更好,考虑做这样的突破和尝试,就需要在精品化、全球化发行的基础上
【上方网记者】:今年也有不少人表示,影游联动的风险比较大,您怎么看待这个问题?
【杨帆】:我们做影视的时候会优先选择适合做游戏的题材,在选好题材之后就能够缩小范围,就能够一定程度的减少风险。我个人也在北京电影学院进修,在了解文创领域的孵化后,就能够了解怎么根据这些内容去做衍生,怎么给予支持。其实在文创领域,他们选题也很困难,当我们能够从游戏变现的角度给他们信心之后,他们也能够做出更好的产品。
【上方网记者】:在2016年,掌趣还有哪些计划?
【杨帆】:未来我们会有重磅的消息陆续放出,这里暂时先保密,但是我认为非常值得期待的。