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上方谈:StarbreezeCTO 当代VR头显太笨重 轻便才是王道

2016-01-27 18:08 作者:晨墨 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

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  在1月23日结束的VRLA冬季博览会(VRLA Winter Expo)上,瑞典游戏公司Starbreeze Studios宣布将在今年春季或夏季在洛杉矶开设一个叫做Project StarCade的VR线下体验店,将通过自研虚拟现实头显StarVR,为用户提供VR体验。这家公司的首席技术官埃姆内尔·马奎斯(Emmanuel Marquez)近日接受了媒体采访,分享了关于StarCade的更多细节,以及公司对于StarVR的未来规划。

Starbreeze首席技术官埃姆内尔·马奎斯

  【以下为采访实录略有删节】

  【上方网记者】:能否向我们简单描述,StarCade是一个怎样的项目呢?

  【埃姆内尔·马奎斯】:在Starbreeze,我们相信在今后两年内,消费者都需要在严格可控的环境下体验VR。我们也相信,为那些此前不了解虚拟现实的消费者提供VR体验,将会是一个不错的主意。因此,我们决定开设一个叫做StarCade的线下体验馆,借助StarVR、《行尸走肉》以及其他VR软件,为消费者提供高品质虚拟现实体验。今年春季,我们的首个线下体验馆会在洛杉矶落成。

  【上方网记者】:Starbreeze从什么时候开始有开设StarCade的想法呢?

  【埃姆内尔·马奎斯】:当我们在2015年E3展演示StarVR Demo的时候。那次演示相当成功,吸引了很多观众,让我们了解到了人们想要什么、喜欢什么,也让我们意识到VR头显是会受到人们欢迎的。

  【上方网记者】:除了StarCade之外,你们公司还为StarVR头显制定了哪些计划?

  【埃姆内尔·马奎斯】:StarCade将帮助我们搜集消费者对StarVR体验的反馈,从而进一步优化头显的性能。此外,我们也会通过这个项目为消费者提供比家用体验更一流的VR体验。

  【上方网记者】:能向我们透露关于StarVR头显的更多细节吗?

  【埃姆内尔·马奎斯】:我们将修复这款头显的所有瑕疵,但很抱歉,在现阶段我不方便透露细节。

  【上方网记者】:这是个大项目。公司计划在全球其他国家和地区开设更多线下体验馆吗?

  【埃姆内尔·马奎斯】:当然,我们首先会通过洛杉矶线下体验馆进行试点,后续也许会在欧洲和亚洲国家开设更多体验馆。我们的宗旨,是为尽可能多的消费者提供优质VR体验。

  【上方网记者】:这些体验馆的规模多大?

  【埃姆内尔·马奎斯】:这在一定程度上将取决于消费者对本公司首个试点体验馆的反馈。基于用户反馈,我们将能够更清楚地确定VR线下体验馆的规模。

  【上方网记者】:考虑到VR头显的广视角和高分辨率,支持这些设备运行的机器需要具备极高的处理能力,对吧?

  【埃姆内尔·马奎斯】:如你所知,电脑的图形处理器(GPU)正变得越来越好,同时我们也在对驱动进行优化,让它能够处理高分辨率的图像。我确信在未来几年内,绝大多数电脑都将能够支持VR头显运行。

  莱奥·安顿(Lionel Anton),StarVR的发明者

  【上方网记者】:人们对全息甲板(Holodeck)式体验的憧憬由来已久。HTC Vive允许玩家在整个房间里漫步。你们也计划做类似的功能吗?

  【埃姆内尔·马奎斯】:当然了。除了让人们坐着体验VR之外,我们希望让玩家能够站起来,甚至在虚拟环境下奔跑。这是我的期望,我们对实现这些功能很感兴趣。

  【上方网记者】:您如何评价全向跑步机?

  【埃姆内尔·马奎斯】:为什么不呢?我愿意尝试所有可能得到实现的有趣功能。在上世纪80年代的街机厅,消费者可以走进房间,选择任何一款他们感兴趣的游戏。毕竟洛杉矶线下体验馆是我们的试点项目,我们可以多尝试不同内容。

  【上方网记者】:听说公司正在与(Valve公司的)Steam合作,这个消息准确吗?

  【埃姆内尔·马奎斯】:我们的旗舰游戏之一《收获日》(PayDay)登陆了Steam,从这个角度来说,我们与Steam有合作。

  【上方网记者】:SteamVR呢?

  【埃姆内尔·马奎斯】:我们交换信息。我们是很好的朋友,但两家公司都有自己的路要走。我们一起前进,至少,我们会尝试在头显中统一API标准。

  【上方网记者】:这是否意味着功能兼容?

  【埃姆内尔·马奎斯】:是的。因为这能够让开发者面向StarVR头显开发软件内容变得更容易。

  【上方网记者】:谈到VR体验的场景,您认为由于视角不够宽等原因,消费者在家中无法体验哪些VR内容?

  【埃姆内尔·马奎斯】:这个问题确实存在,不仅仅是StarVR,其他头显也会遇到同样的问题。因为消费者需要成本十分昂贵的设备、面积庞大的房间才能获得超一流的VR体验。而这在线下体验馆更容易实现。

  【上方网记者】:在您看来,一流VR体验今年后才有可能成为消费者的家庭娱乐体验?

  【埃姆内尔·马奎斯】:目前VR还处在石器时代,很多问题有待我们解决。我个人认为,当代VR头显体积太庞大了,分辨率不够高,同时还需要高端电脑支持运行。我们需要找到针对这些问题的解决办法。我们需要为消费者提供十分轻便、轻薄的VR头显,并且确保智能手机就能够支持它们运行。只有到那一天,VR头显才能成为人人都可以消费的娱乐产品。


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