2016TFC大会专访热云数据张鑫杨:游戏开发者应更加关注用户的兴趣点 -- 上方网(www.sfw.cn)
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2016TFC大会专访热云数据张鑫杨:游戏开发者应更加关注用户的兴趣点

2016-03-17 17:53 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  3月17日上方网消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了热云数据首席科学家张鑫杨,他认为“游戏开发者应更加关注用户的兴趣点”。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

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  第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc

  第十二届TFC大会独家专访http://www.sfw.cn/s/2016fangtan

  以下为采访实录略有删节:

  【上方网记者】:年前的时候关于互联网寒冬论这个话题大家讨论得比较火热,从数据分析这方面您怎么看这个问题?您认为这个行业具体是怎么样的?有没有什么市场发展的空间?

  【张鑫杨】:其实刚才朱总谈的时候也在谈互联网寒冬论的事,以前这两年O2O行业这么火,市场和其他的领域怎么说呢?资源趋于饱和了,所以才导致我们觉得寒冬论再有。我觉得这只是一个相对的问题,其实也能看到现在很多好的游戏或者好的产品,还是在受到资本的追逐,所以我觉得寒冬论这个东西要相对来看。

  未来的发展的话,我认为互联网一定要结合大数据的方向,这是我们未来发展的一个可能性和空间,还有方向。应该是这样,包括热云数据这两年也受到了资本的热捧,也有资本在投我们,并且他们很关注我们。而且现在大家也能看到当这些投资人给我们投资之后,他们可能也投其他的市场,他们也会向我们这种大数据的公司去了解,这个行业未来发展的方向是什么样的?现在行业是什么样的一个趋势和状态,其实投资人也在依靠着大数据去理性做他的投资这一块。所以我觉得大数据作为互联网行业的一个基础性的服务,我觉得未来一定是会和互联网企业,甚至是说传统企业一起去找到新的突破口。

  【上方网记者】:现在各家做大数据不太透明,各个渠道都有自己的数据,而且又不跟其他的渠道互通。热云这边觉得应该如何解决这个问题?

  【张鑫杨】:不互通这个问题其实一直存在,您说的各个渠道、各个行业、各个公司都在把着自己的数据。侧面证明了一点,数据已经一点一滴地被行业认可、被渠道认可,甚至被各个领域认可,这是一个好事。

  但是至于打通这个事我觉得渠道要想打通数据,还是要借助像我们热云这种第三方的数据服务平台,因为我们是站在一个非常中立的角度帮他们分析数据,这样我们能通过第三方数据搜集各个渠道的数据,并且把他们的数据整合,整合之后我们脱敏再返回到渠道上,让他们看到除了他们的数据以外还有新的数据,帮他们去做后续的增长点、新的业务模式,这一块热云可以承担这个责任,去帮助数据打通。

  【上方网记者】:热云在数据变现问题上,之前也是在游戏领域里已经做了非常多的案例了,现在您建议像游戏开发者们更加注重哪些游戏类型的数据呢?

  【张鑫杨】:其实建议开发者是这样,我刚刚在演讲的时候我也提到了,其实我们热云其实非常关注用户画像的信息和用户信号,用户的兴趣点。我觉得现在开发大家都重视数据,但是大家重视的可能是一些关键性的指标,像UP、留存率一些关键性的指标,很少有人看这些用户的画像是什么,留存率是什么样的,这个用户现在喜欢的兴趣点在哪儿?我觉得应该关注这样的数据,这样的数据好就好在我们能帮助游戏的开发者去立项,我们根据用户的什么兴趣去立项,研发过程中我们能根据用户喜好的变化,我们把我们的产品设计成什么样?到真的最终游戏上线了,我们在推广、运营的阶段过程中,我们也要知道我们进来的用户都是一个什么样的兴趣爱好,这样我们才好去做我们的运营支持,我觉得应该更多地去关注用户画像的事。

  【上方网记者】:热云在2016年更注重哪方面的数据累计?给开发者这一块有什么建议?

  【张鑫杨】:其实开发者的建议我刚才已经说了,还是用户画像这一块。我们2015年重头产品是移动广告监测这个产品,2016年我们还继续去做这个产品,并且希望把它做大、做强。这个产品其实我们为什么对它非常有信心呢?其实是这样,第一我们这个产品的出现其实是结合了市场人员的需求,真正了解他们在投放过程中遇到的工作难题,还有他们的痛点,我们根据这几方面去做的这么一个产品出来,所以很受到市场的认可。其实你也知道已经服务超过150家的游戏厂商了,移动广告游戏监测这个平台是我们2016年的一个重点。2016年另外的一些游戏、数据、合作方面的重点其实还在我们会推出一款对于安卓、或者ios横向竞品对比的产品,目的是帮助游戏开发者在开发之前、开发过程中、运营的过程中充分地了解这款游戏在游戏这个行业,和细分的游戏领域下他们的游戏究竟处于什么位置,它和其他的游戏的差别和改进方向是什么,这是下一步要推出的一个产品。

  还有一块我们是做游戏起家,我们也和其他领域的行业数据做了深度合作,比如说像电商领域、像金融领域,我们还会持续地在这两个领域里边和我们的合作伙伴继续合作,发展我们的增长点和他们的增长点。

  【上方网记者】:今年VR比较火,热云在VR这方面有什么看法?你们有没有考虑监测VR领域的数据?

  【张鑫杨】:VR是挺火的。是这样,VR可能大家也都知道,刚刚索尼PSVR已经发布了,定价也不低,他们也陆续会出大概50款VR游戏,HTC也在做VR这个领域,VR今后是一个非常重要的领域,我们和我们的合作伙伴积极建立合作关系,争取在VR领域里边出现我们重磅分析的产品,VR肯定是我们要重点分析的,VR在海外市场已经逐渐成熟了,相信不久很快中国也会兴起VR的风潮。

  【上方网记者】:热云也会监测这块的数据?

  【张鑫杨】:会,包括大会上说的H5游戏都会。

  2016第十二届TFC大会简介:

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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