3月17日上方网消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了DataEye合伙人郭怡辰,她认为“新鲜血液注入,游戏行业正日趋良性”。
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以下为采访实录略有删节:
【上方网记者】:上周WCA发布会签了斗地主和德州,您觉得今年电竞有怎样的发展趋势?
【郭怡辰】:DataEye是第三方数据服务提供商,从我们自己掌握的数据来看,我认为移动电竞总体是趋好的。但是还要细分,一是类型细分,像WCA这样的专业赛事能把棋牌游戏上升到竞技类,说明电子竞技越来越被大家所认可甚至重视,而且它的类型是可以拓展的。以前很多人认为斗地主能算电竞游戏吗,但是我认为它是的,首先它有竞技的成分,其次可以在线进行,所以我认为它是一个电子竞技。以前大家不是很关注电竞游戏,因为它的盈利比不过传统游戏,但是现在电竞游戏既兼顾了公平性,又兼顾了盈利,这是一个非常良性的趋势。现在越来越多的手游玩家吐槽付费的玩家轻易打败非付费玩家,认为公平性被付费点破坏了。所以电竞游戏在公平与盈利上的兼顾是一个良性、健康的发展趋势。从市场上来看,做投资的又看好它的前景和钱景。从这几个方面来判断,移动电竞未来的发展趋势是多样化,并且是良性的。
【上方网记者】:DataEye官网的定义是关注泛娱乐,我想知道一家数据公司如何去切市场的趋势,比如泛娱乐、移动电竞等?因为我觉得数据是公平、公正的。它可能并不会特别侧重哪个方向,我想知道是怎样切入这个内容的?
【郭怡辰】:数据就是独立的,切入泛娱乐是指所服务的领域。所有的领域都可以与数据结合,这个领域非常广。作为一个公司、一个企业,可以服务到的领域很难全部去覆盖,就会根据自身优势和趋势判断先切入一个比较有市场前景的。
DataEye团队基因最早是从腾讯互娱出来的,具有专业的游戏研究经验,所以刚开始自然基于自身优势以游戏领域作为数据服务的切入领域。与其说我们在选择泛娱乐,不如说是随着游戏这个行业向泛娱乐的延伸而优化我们的服务,泛娱乐的发展大家有目共睹,游戏和影视IP结合,游戏和动漫结合,甚至很多动漫平台本身就有流量、有用户,但是如何做收入?很多人选择通过与游戏融合带来收入,因为游戏是离钱最近的一个行业。其他相关领域也是,他们可能有用户、有流量,但是难以实现商业化,和游戏结合就是有效的方式。
游戏本身就可以产生大量数据,那数据与泛娱乐的结合如何具体落地,我们也仍在思索更好的方式。目前有一点小小的心得,泛娱乐分为几大块:游戏、影视、动漫、文学、音乐,可能还有更细分的。每个领域我们都有做尝试,大家看到我们去年发的报告大部分都是游戏类的数据报告,但是今年就能看到我们输出了很多文学IP类的报告,去年年底的时候发了泛娱乐产业的白皮书和报告,今天又发了电竞的报告,后面我们也会在更多的细分领域进行输出,包括二次元、儿童游戏、TV Game等,市面上这类报告是空白点,但是需求很大,因为CP选择做细分领域,发行选择做细分领域,但在细分领域没有相关的、专业的数据做支撑的话,他们实际上内心也是很惶恐的,他们需要这样的服务,所以在这一块我们会做一些落地的尝试。
在和一些做影视、二次元、动漫,包括文学的朋友交流的时候,发现大家也非常想和游戏结合,他们认为现在大家依然是消耗IP的状态,所以希望创造和孵化一些真正属于自己的IP。但是他们又无法确认市场方向,需要大数据公司的支持,这样的意愿是非常强烈的,所以我们也在和他们做一些尝试。我们是从游戏行业走出来的,也希望可以把整个泛娱乐行业的资源再带回给游戏行业,让游戏行业和其他的泛娱乐领域结合得更深。数据报告是我们的强项,除了这数据上的参考支持,,我们还会有其他部署,卖个小关子,大家可以关注DataEye后续的动态,相信可以给大家带来一些不一样的东西。
【上方网记者】:目前H5游戏的体量和市场相比于手游还是有些不足,请问您是怎么看待?
【郭怡辰】:这个问题很多人问我,包括我以前参加H5的大会,作为第三方数据公司,大家可能都比较信任我们,我们其实挺感动的。我们基于平台上H5游戏数据发过相关报告,包括季度的和年度的,大家可以去对比了解它的体量、付费率、ARPU值。移动原生游戏从最早的端游发展过来,有一个累积的过程,H5的历史相对年轻一些,现在略有不足也是正常的,但是我们要往后看。任何新的东西出现都是风险和机遇并存的,DataEye作为数据服务商,基于平台上H5数据给行业伙伴一些数据参考,不同的人会有不同的视角。
【上方网记者】:未来DataEye发展战略是什么?
【郭怡辰】: 一如既往,DataEye未来依然是坚持做好产品、做精品,不忘匠心;坚持做好数据服务,不忘初心;坚持自己大数据公司的路线不变,不忘本心。
【上方网记者】:您觉得在过去的一个季度,这个行业有什么样的变化?
【郭怡辰】:在去年年底的时候,天气冷,市场也冷,通过DataEye数据平台也确实看到了有很多中小企业失联了,当然失联的原因多种多样,但是也预示着行业遇到了一些危机。进入3月份,我们对客户进行了新一轮的走访,包括在TFC大会上,依然能看到大家的积极性和热情,可能会有一些人不适应这个市场,但是又发现还有很多人带着一些新的想法、新的创意杀进来。去年我们还在聊原生游戏、H5游戏,今年如果有人不聊VR就是落伍了,所以市场整体不断在有新的血液进来,整体在趋于良性、理性和成熟。
【上方网记者】:您在今天的峰会上说了一个电子竞技的问题,从您这边反馈的数据来看,移动电竞与H5是怎样的交集?
【郭怡辰】:首先要了解电竞游戏有一些特殊性,电竞游戏最特殊的就是它的两个单词——Battle、Arena,就是对战和竞技。H5是一个载体,H5和移动电竞的交集我觉得要取决于H5技术发展到什么程度,如果它能够很好地承担起对战、竞技的载体就就完全可以切进来。我认为H5与电竞的结合有希望的,因为现在移动电竞的发展趋势是操作简化,而且依托外设,所以有可能很多操作是放到外设手柄这些设备上,手机只是一个显示功能,就像电视机的角色,如果基于这点来考量是有机会的。
【上方网记者】:今年是VR元年,有很多公司在做VR项目,通过您这边反馈的数据来看,VR虚拟现实及AR增强,过渡期大概要多久?
【郭怡辰】:我很看好。类刀剑神域动画片里的那种游戏形式是我们追求的理想状态,给人身临其境,亲自参与的感觉。如果我们有这个梦想就去做,有一天就会实现,至于实现的时间,确实很难说。
【上方网记者】:您对于一些中小CP有什么建议?
【郭怡辰】:今年及以后,对中小CP来说非常严峻,好的资源几乎都在倾斜于大CP,好的IP没有钱拿不到,,游戏不是大作也很难争取到好的广告资源和渠道位置。作为中小CP来说,不要拿自己的短板与别人的长处拼,可以去做细分,虽然投入相对没那么高,但是在游戏类型和玩法上特别用心,依然可以打动玩家,这就是创意,极有可能成为爆款,而且其实每年都有细分领域的小成本制作火起来,这是中小CP可以去多思考和用力的地方,也是出头的机遇。
【上方网记者】:目前游戏出海很热,对于出海您有什么建议?
【郭怡辰】:我觉得出海是必要的,虽然中国现在可能是最大的游戏国家,但是欠缺和海外的交流。首先这个交流不是简单的把游戏引进来带出去,更多的是大家在研发、思路上的交流与碰撞,学习海外研发商的用心、创意。其次是市场需求,现在都讲地球村,我们做的游戏不只是适应中国本土的,也需要把中国本土的文化带出去。中国的文化对海外玩家是有吸引力的,相反输出本身并不擅长的魔幻类、欧美风的游戏,反而可能会适得其反。大家应该做得更用心,除了产品的出海、文化的出海、还有开发思路的出海,要输入也要输出。
【上方网记者】:国内的产品到海外发行,2015年年底赚了几千万的利润,那么从您个人角度来说,您最看好哪个类型?
【郭怡辰】:从数据来讲,海外发行盈利较好的比较偏策略型。中国人喜欢个人英雄主义,通过付费秒杀别人从而赢得胜利感;海外玩家更注重团队精神,更看重个人在团队作战中获得的回报,他们的付费更理性,更有计划性,海外玩家可能每个月都会给自己喜欢的游戏充值。目前引进来的国外比较火的游戏基本上都是团队性、策略性强的游戏,包括现在最火的CR一类的。我个人比较看好符合外国人游戏习惯的作品,策略性比较强,讲究团队配合,有持续性付费的设计。
【上方网记者】:现阶段国内H5游戏产业,在商业化、营收层面和用户量上有没有比较良好的上涨?
【郭怡辰】:从平台数据来看,H5的用户量、付费值,包括ARPU值整体是平缓增长的,,其付费和留存水平相对原生还是比较低,目前市场上的H5爆款,强IP是很重要的一个原因。如果H5产业能够实现技术上的革命性突破,渠道乐意导量,研发可以用心投入,更大型的团队平台布局H5,这几点都配合得好,也很可能发生质变,目前的趋势应该是平缓向上的。
【上方网记者】:H5主要的放量是以腾讯为代表的。最关键的是微信平台以及QQ平台这些最适合H5游戏铺量或推广的,但是现阶段腾讯的政策好像是偏打压的,这可能是阻碍H5游戏发展的一个最主要的原因,您怎么看?
【郭怡辰】:你说的是对的,现在大部分的量还是集中在玩吧、手Q这些腾讯系的平台上,腾讯用意我们不好作评价,它是服从腾讯整个公司战略的。但是我觉得无论是H5,还是原生游戏,大的平台打压是会产生影响的,包括文化政策上的变动,也会产生影响。
【上方网记者】:以前新产品是先在北边比如北京发布,然后再到南边比如广州,但现在开始呈现相反的趋势,北京新品发布增长率下降,而广州却在快速增长,这个观点您是否认可?能分析其中的原因吗?
【郭怡辰】:我们每月都有新品洞察报告和数据,以近两三个月来看,1、2月份整体的新品上线数量是下滑的,当然这不排除有春节假期的原因。新品发布向南倾斜的趋势我认为是有可能的。新品洞察中我们发现,新品中有几个大厂:腾讯、网易等,都在南部,原来老牌的端游厂商,在手游市场的布局也慢慢收网,开始爆发出来真正的实力,每个月老牌端游厂商发布的新品就占据了一定的比例,地理位置也在南部,所以整体来看南部趋向高于北部是有可能的。我们后续也会针对这个问题专门做一些数据研究,再次来印证一下。
【上方网记者】:除了产品本身,流量好像也是正在从北往南迁。
【郭怡辰】:以前做发行,一定来北京拜码头,因为所有的渠道都在北京。但是现在有一种说法,市场的表现,包括一些原来的大渠道、大平台的量可能都在下滑,只有一部分渠道的量在涨,就是硬件厂商。因为硬件厂商出货量是不断增加的,所以流量是随着出货量不断向上走的。根据去年的统计,华为出货量高居榜首,OPPO、步步高等品牌也都名列前茅,这些厂商大部分都在南部深圳,所以我觉得流量和渠道南迁可能也受这些影响。
【上方网记者】:这种硬件发行渠道的崛起会造成传统渠道的衰弱吗?
【郭怡辰】:所有的事情都是,有人起来可能就会有人衰落,在不同的时代,或者是不同的市场条件下,有优势的就容易崛起,怠慢的就容易衰落,这个市场本来就是这么残酷的。
【上方网记者】: DataEye作为一个泛娱乐,或者第三方数据统计机构来讲,你们如何确保跟上大娱乐的步伐,以及在这个过程中你觉得有哪些产业、哪些关键点是要抓得住才能让自己有优势或者是不掉队的。
【郭怡辰】:这是我们一直保持反思和探讨的话题。互联网发展节奏快,更新迭代迅速,需要对所有的新鲜事物保持极其旺盛的好奇心和钻研的心态。我们切入新的领域实际上是靠我们自身的研发实力、靠产品。DataEye作为一个在南部的公司,特别务实,精力、专注度都在产品研发上,公司85%以上的都是研发人员,并且通过市场反馈的信息来推动内部的研发。今年我们除了游戏分析的升级迭代,还推出了广告效果监测产品的升级版,更系统化,更符合用户需求。下半年我们可能还会推APP的统计分析平台。
在泛娱乐领域,我们针对视频APP的特点开发了独立功能模块,如果友商和我们没有想到同一点的话,我们是第一款。就像当年DataEyeH5游戏分析平台推出一样,我们保持着市场的敏锐度和很强的执行力。
2016第十二届TFC大会简介:
2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。
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