3月18日上方网消息,18日下午举行的“当HTML5跨越破冰时代”分论坛上,,白鹭合伙人马顺仁、指游方寸 H5游戏总监崔福鹏、超闪软件 CEO郝克明、江苏易乐联合创始人程海亮、蝴蝶互动VP罗坚、山水地 CEO 李巍、灵雀云副总裁于历蒙、【快玩】VP 谢晓武等嘉宾就HTML5多个领域深入话题进行了探讨,其中关注的焦点在于HTML5游戏如何破冰、如何发展依据各自专业的领域进行演讲、从开发者与发行商角度看待市场、如何打造千万级流水的产品、如何突破行业瓶颈等多个维度,在圆桌论坛中,游戏开发者、引擎制作者、游戏发行者济济一堂,相互讨论H5生态中的种种案例与未来的无限可能,《暗黑之王》、《大大大掌门》、《乱戳三国》、《艾德尔冒险》在最后进行了精彩的产品展示,赢得了大家的关注。
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白鹭合伙人马顺仁:“想要的爆款何时才能出现”
H5在充满争议的环境中一路走过来,H5行业也非常被资本市场看好。HTML5用户市场已经达到1.7亿,H5游戏从无到有,从有到多,到了今年应该从多到好,从好到精。做出知名度产品的背后都有着努力与残酷的淘汰,那么爆款什么时候能够出现?帮助开发者做出一个爆款、精品化的游戏是实际的。“好想法+IP+团队”是主要方法,其中IP是很难得,不要以打擦边球的方法获取IP,只要存在任何的IP问题、风险,就有可能归零。对于渠道来说我们的想法是能够帮助渠道更好地更加方便地发现优质的游戏、优质的内容,能够更好地进行运营方面的沟通,同时会把所有流程产品化,产品服务化,服务精细化,其中服务好“鲸鱼用户”是关键。
指游方寸H5游戏总监崔福鹏:发行商如何为H5运营体系发力
发行商在今年的H5运营体系发展中扮演着很重要的作用。发行商要注重:1.用户。H5游戏里小白用户的比例超过了50%,一些渠道用户群体的年龄层次也偏低,这是H5行业突出的用户特点。2.H5行业的忠诚度,这在行业大数据里的次留、期留的数据中有很明显的体现。3.至少要提供给CP一个生存资金。4.精细化的运营可以让产品实现最大化的盈利。5.用心去做推广,追求游戏的最大曝光效果。
超闪软件CEO郝克明:手机页游到底能不能成?
2012年我们尝试过手机页游,也遇到了一些问题。现在这些问题基本都能解决了:第一是网络通信,这是页游面临的最大问题。当时做的是2G,下载速率只有几K,原生游戏的用户玩家有75%-80%使用WiFi玩游戏的。于是我们跟中国移动合作,他告诉我2016年有5亿台4G手机用户,加在一起手机页游跑的网络环境80%左右是4G和WiFi。第二是流量,用户来源,H5行业的前辈们为手机页游行业做了贡献,他们进行了开拓,手机、腾讯、百度和很多超级APP都加入了手机页游行业的流量来源队伍中,时机已经快成熟了。。
江苏易乐联合创始人程海亮:未来是手机页游的市场
2015年初,PC页游用户每年以5%的速度在不停的流失,而手游的增长,让我们判断将来一定是手机页游的市场。我们正用强大的资源优势,与IP以及游戏资源优势,来进入手机页游市场,当然这一切也都是建立在品质保障之上的,其中包括运营和研发。与兄弟公司耀莱影视的合作,也会让我们在影游联动上能做得很好。
蝴蝶互动VP罗坚:H5行业第一款千万级别流水的产品是如何开始的?
首先是产品立项。H5游戏一般的开发周期特别短,所以立项特别重要。要考虑到底是为什么样的用户做这款游戏?包括用户的特点、怎么样为用户服务?主流用户到底玩什么类型的游戏?为此游戏上线三个月内更新了十几个版本,这十几个版本基本都以大R用户的付费为主轴。接下来是开发,产品开发主要是策划、程序、美术,这是老三样。这需要游戏有足够的生命周期和足够的内容来支撑。技术方面,要首先保证开发的周期,要熟悉游戏工具,引擎等。通过不断的处理问题,及时地处理问题,才能提升整个用户的服务品质。产品完成后就要开始渠道推广、导量以及最后的运营。导量必须有节奏,不同时期必须有不同的导量的体验,开始的阶段可能温柔一点,到该推的时候就必须要生猛一点,需要生猛的时候推广力度一定要集中,只有集中把用户聚起来才能打造比较好的用户生态。运营方面。运营其实就是服务,服务应该是无微不至的。什么叫无微不至?除了大R用户,我们的普通用户一样要全部都维护,整个运维,服务器一定不能宕机,有7×24小时的运维的专业支持。游戏不断,活动不断,运营不断。我们365天,天天有活动,活动不重样。通过这样的整体打造才出现了《传奇世界H5》三个月流水过1500万的成绩。
山水地CEO李巍:H5游戏要注意性能这个大瓶颈
H5游戏轻游戏比较多,小游戏传播性好,是该偏轻还是偏重?偏重单机还是社交?现在H5游戏的主流分布有三个特点,一是游戏相对来讲是偏轻度的,因为现在H5游戏的用户里小白玩家比较多,另外H5游戏还是要注意性能这个很大的瓶颈。虽然现在通过各大引擎、各个CP技术上的突破和研发,比2014年或者之前已经好了很多,但是性能仍然是一个问题。这个类别里目前没有看到RPG或者ARPG比较重度的游戏。
灵雀云副总裁于历蒙:“快”是最重要的因素
1. 快速试错。当你的游戏不能让他在两三分钟内明白和喜欢,那你怎么做?对于游戏来讲,如果每天能做2000-3000量级的用户的研究肯定会很有帮助。2.快速响应。这是H5游戏本身的特性,大家玩的时候集中在某个时间段,我们能帮助用户公司快速响应客户需求,根据客户需求弹性地满足他的计算要求。Docker是下一代的虚拟化技术,它可以把计算成本降低到原来的1/3到1/4左右。Docker可以保证我把游戏一次打包、应用打包之后,只要在程序员的机器上能够运行,也能保证它在测试环境能够运行,它在生产环境也能运行。这里面有一些技术细节我不展开讲了,正是因为这种划时代的技术革命,Docker从2013年开始风靡全球,它的速度非常快,是技术史上最快的工具。
【快玩 】VP谢晓武:流量要大而精准
我们的可观流量,是基于我们在这个生态圈有自己的细分,我们能拿到大量的微信公众大号的博主,他们的流量在我们这边能比较细分。我们知道什么样的流量能够适应我们游戏平台的分发,什么样的流量适应广告平台,什么样的流量适应教育平台,什么样的流量适应社交平台,这块我们有精细的数据化,甚至我们的托管平台可以托管这些大号后面的工具。
2016第十二届TFC大会简介:
2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。
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