3月24日上方网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心圆满落幕。在18日上午举行的移动游戏世界论坛上,Soha Game CEO Vuong Vu Thang发表了主题为“智能手机用户将成为越南游戏最主要的收入领域”的精彩演讲。他表示,越南这个市场其实非常广阔,移动设备用户性别中男性占了很大比例,而越南绝大多数的支付都是手机充值卡,大概占85%。去年最着名的IP是在电视剧改编过来的,今年的预期也是居于此。今年越南智能手机用户将超过越南人口的50%,接下来三年的收入的预测,将会达到1亿5千,这个数字还会增长,会超过电脑游戏,会成为越南游戏最主要的收入领域,今年已经显示出这样的趋势。Windows phone越来越少,现在只剩3%,原因主要是竞争激烈,所以对于WWindows phone来说,这个市场要从量转到质,基于质量的竞争,会越来越多。
越南这个市场其实非常广阔,移动设备用户性别中男性占了很大比例,而越南绝大多数的支付都是手机充值卡,大概占85%。去年最着名的IP是在电视剧改编过来的,今年的预期也是居于此。今年越南智能手机用户将超过越南人口的50%,接下来三年的收入的预测,将会达到1亿5千,这个数字还会增长,会超过电脑游戏,会成为越南游戏最主要的收入领域,今年已经显示出这样的趋势。Windows phone越来越少,现在只剩3%,原因主要是竞争激烈,所以对于WWindows phone来说,这个市场要从量转到质,基于质量的竞争,会越来越多。
2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/
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以下为精彩演讲实录:
越南市场非常广阔,移动设备用户性别的比例,男性占了很大的量,市场价值非常好,作为一个广告渠道来看,越南PR占了广告渠道的40%。主要通用支付方式,现在手机充值卡的增长非常快,越南绝大多数的支付都是手机充值卡,现在还占有85%的份额。去年是我们非常快速发展的一年,基本上是双倍化了,去年和今年整个的增长非常高。至于发行商,越南有五个顶级的发行商,很多公司在走下坡路。今年Soha增长得非常快。大家可以看到,服务器非常多,作为游戏服务器达到75%,绝大多数都是少于10的服务器。他们取得了比较大的成功,去年中国的游戏成为了一个新的趋势。去年表现不太好,第一季度最受欢迎的游戏和第二季度最受欢迎的游戏《天龙八部》,在中国非常有名。
手机游戏像三国题材非常受欢迎,DOTA和LOL也很好,但是没有突出产品。去年最着名的IP是在电视剧改编过来的,非常受欢迎。今年越南智能手机用户将超过越南人口的50%,在越南手机成为重要的娱乐设备。接下来三年的收入预测,数字会是1亿5千,接下来会继续增长,将会超过电脑游戏,会成为越南游戏最主要的收入领域。Windows phone越来越少,现在只剩3%。预计游戏发行总数,今年增长速度和去年相比将会非常慢,原因主要是竞争激烈,很多小型公司去年不得不关门大吉,对于WP来说,从量的市场转移到质的市场,竞争会越来越多。
越南是一个从量向质转变的非常明显的国家,当我们把游戏带到越南,必须有非常强的质量。这是一些趋势,ARPG、FPS、MOBA预计将会是今年越南游戏市场的新潮流,ARPG会增长2倍,FPS是非常快的增长速率。因为越来越激烈的竞争,推广营销的成本也会越来越高,使得发行商的利润减少得非常快,所以人们需要寻找更好的广告产品来提升营销以及未来的收入。现在越南利润越来越低,虽然推广营销费用还在不断的增加。
越南的手游市场一直维持着非常快的速度,东亚区这个营业额最高的市场,手游市场已经超过PC游戏,成为越南游戏市场的主要游戏类型。同时存在的问题是市场竞争热烈导致运行成本增高,利润下降至5%以下。我们越来越追求高质量的游戏,这些游戏会生存下去。越南对手机游戏有非常中央化的管制,这种管制是非常小心的,去年有好几个公司的领导被警察逮捕,当你进入这个市场的时候你必须要仔细地考虑,最好能和本地公司合作,解决越南游戏公司的法律问题。谢谢大家!
2016第十二届TFC大会简介:
2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。
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