3月28日上方网消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心圆满落幕。在17日上午的会议中,上方网记者针对株式会社ZoooG与睿悦的合作以及VOICE产品等问题采访到了株式会社ZoooG CEO手塚千里。在与睿悦合作方面,手塚千里认为,睿悦在国内VR领域拥有非常丰富的经验,株式会社ZoooG有成熟的语音社交软件VOICE,Nibiru的交互娱乐解决方案与VOICE的结合,将会带给人们在VR SNS上更多的想象空间。同时,通过双方资源的整合,协同合作,有利于双方产品的发展。而在Voice产品方面,手塚千里表示,在视频广告市场,视频本身的质量很高,但是效果不是很理想。因此,株式会社ZoooG开发了新一代的SNS产品“VOICE”,希望利用VOICE中安装GIF加声音的功能,结合VR设备,传播日本的声优、动画人物等内容,后续这些内容将通过Nibiru进入中国市场,说不定会有一天机器猫会在VOICE里面对你说话。
2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/
大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016
第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc
第十二届TFC大会独家专访:http://www.sfw.cn/s/2016fangtan
以下为采访内容实录:
【上方网记者】:请您介绍一下公司的情况以及此次为中国游戏企业带来了什么?
【手塚千里】:株式会社ZoooG是一家专注于将日本IT力量展现给全球的科技公司,我们的理念是全球发展,创造SNS的可能性,创造世界声音的可能性,提高互动服务的可能性。此次TFC我们带来了一款SNS分享声音的产品VOICE,它是一个15秒以内分享语音的SNS,目前有PC版和手机版。
【上方网记者】:据了解,株式会社ZoooG和国内知名的VR企业睿悦关系非常不错,未来双方是否有更近一步的合作意向?
【手塚千里】:今年,株式会社ZoooG已经与睿悦签订了相关的合作,睿悦将作为VOICE产品在中国的总代理商。在中国市场,睿悦拥有丰富的技术基础和用户平台,双方合作的资源整合将有利于VOICE的有效推广和运用。此外,目前VR游戏单机的情况较多,但是基于社交的需求,未来VR游戏玩家之间的交流并不会少,睿悦在VR领域颇有研究,双方的合作同样有利VOICE植入VR游戏领域。
【上方网记者】:Facebook收购Oculus之后也很关注VR领域视频和SNS方面的发展,VOICE在产品方向上的设定与之一致的么?
【手塚千里】:我们之间的想法是一致的,或者说有很多重合的地方,VR和SNS的融合度非常的高。在游戏中,玩家与玩家之间是很陌生的,但是如果通过语言的交流就能够增加玩家之间的亲密度,从而增加游戏的黏度。因此,SNS和VR的融合将有利于企业的成长。我们希望能和行业的佼佼者一起推动这一领域的发展。
【上方网记者】:公司和睿悦合作的战略是怎么样的?VOICE在进入中国市场是否有进行一些本地化的举措?
【手塚千里】:我们已经把VOICE的全权委托给Nibiru,希望一起完成SNS在VR领域的发展。至于本地化方面,我们也将全权交付给了睿悦,根据与睿悦在本地化的要求对产品进行改良。另外,株式会社ZoooG非常重视VOICE的产品内容,比如添加日本声优、动画人物等内容。近期,我们还在研究将GIF加声音的功能。不光只是将声音放进去,我们会以2.5次元为主题,让日本各种各样的动漫人物在VOICE里面活动,分享内容。
【上方网记者】:此次与睿悦的合作,您自身有没有一个期望值,比如说通过与睿悦的合作,2016年VOICE这款产品需要达到怎么样的高度?
【手塚千里】:不光是VOICE这一款产品,在与睿悦合作之时,我们就一直希望能够通过双方资源的整合推动企业的发展。此次来到TFC,我们还邀请了日本极为知名的歌手到现场,希望通过歌手的音乐和舞蹈的植入,让产品与VR结合更为紧密。2016年,希望与睿悦的合作不单单是集中在VOICE这款产品上,而是双方资源整合,共同发展。
【上方网记者】:VOICE产品能够支持目前国内市场较为主流的社交软件么,比如微信、微博、贴吧等等?
【手塚千里】:可以。VOICE的内容可以通过微信、微博进行传播,其适配性非常高。
【上方网记者】:SNS对于玩家而言则是多了一个社交的选择,那么对于研发商而言,SNS能够为他们带来什么?
【手塚千里】:这也是我之前起到的GIF加声音的功能,一般来说,游戏企业广告推广,都是企业自主通过视频和稿件的形式展示,但是如果有了GIF加声音的功能,推广的层面会铺得更广,游戏玩家可以通过VOICE的动画定制自己的声音,也就是说VOICE仅提供一个动画,却有无数的玩家通过声音去推广。这是企业宣传前所未有的。另外,现在的直播平台有不少的网红,这些网红可以通过VOICE去吸引到大量的粉丝,因为相比于单方面的直播,粉丝更希望能够与喜爱的网红进行声音的沟通交流。
2016第十二届TFC大会简介:
2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。
2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/
大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016
扫描二维码关注上方网TFC大会移动端报道专题,随时随地了解大会最新报道: