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掌上纵横董事长刘仕儒:坚持“一纵一横”发展策略 注重影视、体育等业务扩展

2016-04-29 18:46 作者: 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

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  4月29日,2016GMIC互动娱乐峰会在北京举行,会上,掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司(以下简称“掌上纵横”)董事长刘仕儒接受上方网记者的采访,详细阐述了掌上纵横未来的发展策略、业务布局以及挂牌新三板后的变化。

掌上纵横董事长刘仕儒回答记者提问

  刘仕儒表示,掌上纵横一直坚持“一纵一横”的发展策略,纵轴上加强IP和游戏产品线的力量,完善IP、研发、发行、流量入口的布局。横轴上扩展影业、电商、体育等业务发展。在稳固本身游戏业务的同时,逐年加重影视和体育的比重。未来,掌上纵横的业务将是游戏居大、影视其次,体育和电商随之增加。

  而在企业未来的发展规划上,刘仕儒也着重强调了近期推出的全新的社交众筹平台——娱乐合伙人,刘仕儒表示,未来大众的消费不再是“您给我看什么”,而是“我要看什么”,传播将会从用户发起,形成以消费者为闭环的驱动力。而移动互联网时代的新型娱乐公司,就是一切以满足用户的需求为核心,让用户创造属于自己的产品。“娱乐合伙人”社交众筹平台就是基于这一想法应运而生,未来也将集结大众的力量帮助更多的人实现梦想。

  除了对发展策略和相关业务的解析之外,刘仕儒也对掌上纵横挂牌新三板后的变化进行了分享,他认为,挂牌新三板对于掌上纵横而言是利大于弊,既有利于掌上纵横的相关业务扩展,也能够博得资本的关注,提升掌上纵横的发展速度。

  【以下为采访实录】

  【上方网记者】:挂牌新三板以来,掌上纵横的发展规划和未来的产品定位是怎么样的?

  【刘仕儒】:掌上纵横整体策略就是“一纵一横”。2014年主要发展方向是在IP上,进入2015年之后是两手抓,一手在抓IP、一手在抓发行。纵轴上,注重IP的研发,计划并购一批国内一线的研发商,增强我们在SLG、MMORPG、ARPG以及单机休闲产品线,完善IP、研发、发行、流量入口的布局。横轴上,则拓展影业部分。在此次大会上,我们推出了娱乐合伙人社交众筹的平台,目前这一平台正进入测试的阶段。另外,在体育方面,由于入股了体育之窗,拥有了很好的体育资源,未来在体育与游戏、竞技方面也会有所布局。希望在稳固游戏业务之外,规划好影业、电商、体育等模块。将一纵一横的总体布局完全开展起来。

  【上方网记者】:您如何看待当下的IP发展?

  【刘仕儒】:目前所有人都在围绕着IP做整个价值的判断、开发和保护。IP的背后,看重的是IP的群体。在如今自媒体和社交媒体的时代,粉丝造就IP。粉丝的需求将有助于IP的发展。我们可以看到粉丝的需求正在升级,比如现在盛行的弹幕文化等等。随着这一批粉丝的不断创造。以前经典的IP会被重新的解构,新的IP也会不断的涌向。所以未来的IP会更看中粉丝的力量和粉丝创造。

  【上方网记者】:您刚刚提到“娱乐合伙人”,其具体的运行模式是怎么样的?社交众筹的普及和推广情况如何?

  【刘仕儒】:娱乐合伙人顾名思义,就是集结众多志同道合的伙伴,帮助他们实现自己的娱乐梦想。就如小时候大家一同分享一块糖果、一起去买一张CD或者一起去听一场演唱会一样。我们所建立娱乐合伙人就是希望传递两个含义,第一,就是未来娱乐行业的变革和趋势。第二,就是让用户发声,解决他们渴望去创造属于自己的快乐、和自己的娱乐梦想的问题。我们希望娱乐合伙人的终极形态就是一个开放的平台,任何人都可以把他的快乐,他对快乐的期待,他对娱乐的梦想放到这个平台里面来,并通过它筹集力量。既有众又有筹,有钱出钱、有力出力,去帮助他共同成就这个梦想,去成就属于我们大家的话语权。

  【上方网记者】:刚才您提到掌上纵横现在涉及到影视、明星体育、游戏电商版块,它们各自占的比重是怎样的?现在重点要推广的是哪个板块?

  【刘仕儒】:掌上纵横追求的是一个大IP的概念,建立影视、明星、动漫等多IP库,实现商业化的变现。在泛娱乐化盛行的当下,游戏版块的商业化尤为重要。我认为至少未来三年,掌上纵横在游戏方面会呈现出稳健高速的发展。而在保持游戏稳定发展的同时,掌上纵横也会侧重于影业、电商以及体育版块。体育游戏是目前游戏业务所重点扩展的部分,不过由于体育用户的竞技性较强,既要有游戏属性又有体育属性,因此,未来我们可能会投资体育竞技领域。简单而言,掌上纵横的规划是呈现三层结构。第一层是大IP的结构,就是建立IP库,做流量和粉丝的汇聚。第二个就是娱乐合伙人社交众筹的平台,负责把流量汇聚分发,分发到游戏、影业,以及其他业务板块上。目前公司的游戏比重是最大的,不过未来我们会逐年提升影业的比重。今年,在影业方面的动作会比较大。而电商和体育部分相对属于扩展部分,会比较低调。

  【上方网记者】:掌趣科技投资掌上纵横,对掌上业务有什么方面的影响?

  【刘仕儒】:掌上纵横在IP储备上非常的充足,前段时间也投资了炫果壳,未来会与政府部门一同推动IP产业基金,IP的整体布局以及IP的获取能力逐渐加强。此次与掌趣科技的合作。双方能够在资源上形成互补。掌趣科技的业务能力、品牌能力以及市场营销能力十分强劲,有助于掌上纵横IP的推广和运营。掌趣科技在影视、明星、影游联动、移动游戏OPO上有很多创新,而掌上纵横在IP和跨界领域的发力都能与掌趣科技联动起来。因此,双方合作在未来影游联动产品,或者明星定制的产品会有一个全方位的提升。

  【上方网记者】:掌上纵横去年10月9日登陆新三板,但是对于有些企业而言,不上市远比上市自由,您怎么看?

  【刘仕儒】:对于掌上纵横而言,上新三板的收益还是蛮多的。首先,掌上纵横本身就是做娱乐项目,上新三板之后我们在布局资源合作所获得的关注会更多,影响力有所提升。其次,新三板的规范也有助于公司筑巢引凤,吸引更多优秀的团队加盟。再则,新三板是一个很好的融资平台,能够很好的释放公司的融资能力,让更多的股东、投资人认可。另外也有利于企业文化的发展。新三板制度上的创新和包容性,能够让公司获得更有利的发展空间。综上所述,我觉得上市对掌上纵横来说利大于弊。

  【上方网记者】:从去年开始,我发现很多手游的企业,或者文化企业登陆新三板,您觉得这种热度会持续吗?

  【刘仕儒】:去年开始,就有不少游戏公司登陆新三板。据我了解,目前登陆新三板的游戏公司超过200家,如果按照6000家计算,上市的公司不超过5%。整个游戏行业的发展已经面临一个拐点:2014年行业有上万家的企业,2015年减少为6000家左右,到今年可能又会砍掉一半。市场竞争、市场环境比较残酷。而对于游戏公司登陆新三板,我觉得研发公司未必是合适的,做IP、做发行的游戏公司相对合适,因为这样的公司市场化比较强。我不认为这个上市热潮会持续。因为市面上绝大多数游戏公司还是研发公司。


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