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VR是虚拟现实Virtual Reality的缩写,很多玩家最早听说VR这个词可能还是世嘉街机和土星上的《VR特警》、《VR战士》等一系列早期3D游戏。3D画面是今天VR游戏的必备要素,因此也可以说这些早期的3D游戏是今天VR游戏的雏形。
VR游戏市场背后的现状
2015年国内虚拟现实行业市场规模约为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。国内专家预测,到2017年我国仅沉浸式VR设备的市场规模将高于20亿人民币。然而,另一份来自国外的某调查数据显示,目前全球在研的VR游戏只有829个。
让我们再来看一看中国手游市场。仅2015全年中国就有超过40万款手机游戏产生,平均每天都有超过1000款新手游问世。也就是说,全球在研的VR游戏数量还不如中国一天生产的手游多。这组数据也许不尽全面,但仍然让我们了解到VR游戏市场这个“当红炸子鸡”背后内容极度匮乏的现状。
VR游戏是要带给玩家极致的沉浸式体验。建立沉浸感最重要的前提就是更广的视角和更大的视差。现阶段存在诸多硬性的问题在阻碍着它的进一步普及。首先是便利性,VR设备的体积和重量与轻便相去甚远,且不适合长时间佩戴;其次,很多玩家在体验VR游戏稍久也会出现头晕的现象。
一款出色的VR游戏也应该通过两幅画面展现出视差,就像人眼观察时大脑会形成两幅图象,从而将完整的、具备深度感的图象在大脑中还原出来。这就需要在实时渲染的过程中,虚拟出一个相机,基于原有的场景改变相机机位来得到一个角度的偏移值渲染第二幅画面,从而模拟人眼之间瞳距,实现场景的层次感和深度感。
VR游戏—一个全新的游戏时代
这几年虽然VR游戏并没有真正出现什么“名作”,但是从越来越多的VR硬件开发商和软件开发商争相推出自己的产品,越来越多的游戏从业人员开始将VR视为未来发展动态,很多人都会承认,属于VR的时代,就算还没有来到,也已经为时不远了。
之所以VR会被这么多游戏开发者所重视,是因为VR摆脱了过去游戏平台因为屏幕的限制而带来的种种束缚,为玩家提供了一种全新的游戏交互模式,这也让开发者能够推出更多在其他游戏平台中无法实现的游戏类型,开创一个全新的游戏时代。而另外一方面,因为VR硬件开发商也需要优秀的VR游戏,来扩大整个VR游戏玩家群,从而让自己的硬件获得市场认可,所以他们也使劲鼓励游戏开发商尽快地开发出更多的产品。然而就和很多游戏平台刚刚推出时一样,从目前的市场反馈来看,在VR发展初期,失败产品远多于成功产品。甚至可以说,VR游戏还没有出现自己的“看家之作”。
VR游戏迫切需要“爆款”
现阶段,国内的VR游戏内容开发主要还在摸索阶段。包括端游、页游、手游企业的内部VR游戏创业团队为主,投资海外VR游戏团队为辅。由于VR游戏没有过多的模式进行参考和学习,导致进入VR游戏的开发门槛较高。
业内人士表示:“现在,迫切地需要一款‘爆款游戏’来引爆市场。”所谓“爆款游戏”一定是把VR所能实现的游戏体验以最舒服合理、但又眼前一亮的方式带给用户。一款优秀的VR游戏不一定要是大众的,它也可以从某个细分人群入手,做出他们最需要的游戏。不需要等到技术完全成熟,在特定场景、硬件条件下,只要体验足够惊艳,就能激发持续消费欲。
逐一分析VR游戏有可能成功的领域,有三种游戏类型或可能成为“爆款”VR游戏。第一种是社交类轻操作的SNS游戏;第二种是强调沉浸感、体验感的第一人称射击游戏;第三种则是体验感很强的探索冒险类游戏。
VR游戏能不能在2016年赚到钱?
根据硬件的出货量来看,目前3大巨头头显均已开仓,根据上周德银出具的报告,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive将达到100万部,索尼PS VR将达到250万部,而它们在出货量上只占据整体VR装置市场的13%,中低价格的硬件占有了另外绝大多数的出货量,其中移动头显占比很大。德银预测,2016年移动头显出货量可能在1800万部左右。
然后我们再来看看游戏内容。当前,三大平台均通过合作或补贴的方式为自己的平台开发游戏,VR开发者已明显向三大平台倾斜。Oculus已经吸引了超多20万开发者,现有VR商店中,总体上处于full game状态的游戏目前有100款。而所有内容产品,已发布的有差不多500个。游戏数量是非常匮乏的,而对应明年Oculus可能出现的百万级出货量,VR视频、VR游戏势必会成为有技术、有资金的创业者的必争之地。在实际检查了Oculus商店的游戏产品现有下载量情况之后,可以看到多半在1万下载量左右,最高下载量的VR游戏累计下载量在3万-4万之间,如此看来,伴随着2016年Oculus Rift等巨头的销量提升,单款游戏的下载量很有可能突破100万大关。
有数据预测,在未来五年内,VR游戏的用户将呈现几何形增长,到2020年,全球将有7000万VR游戏用户,届时将有69亿美元的游戏软体收入,再过十年,VR用户的规模将达到2.16亿人,软体收入将超过116亿美元。
最后:
经历了端游、页游、手游的发展,我们不难看到每次产业热点爆发的周期都有所缩短,可以预见VR游戏的爆发将更为凶猛,而在很多企业望而却步或小幅尝试时,已经有多款凭借优质产品作为入口,收获了用户口碑,这无疑抢占了市场先机。
随着VR游戏的不断推出,市场势必会因“爆款”VR游戏而被彻底点燃。未来肯定是光明的,因为只要用户在现实社会还有未能满足的需求,那么游戏就有存在的市场,VR正是一个能够将这一体验发挥到极致的技术。
【责任编辑:飞仙】
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