近日,由火凤天翔科技与香蕉日爆共同举办的“第二届两岸移动游戏对接峰会(简称CMGS)”在台北落下帷幕,本次大会邀请到数十位移动游戏企业领军人物参与,其中云顶创想、晶石互娱、浙江古川科技、宫廷游戏、成都骜游科技对本次大会倾情赞助,上方网作为国内屈指可数的三家游戏行业媒体参与了全程报道。会后,上方网记者与睿悦信息CEO赖俊菘就目前睿悦信息的整体定位、核心技术以及发展战略等方面进行了深度交流。
赖俊菘告诉记者,目前睿悦信息最强大的技术当属一体机系统,已经占到了目前已出货一体机的80%以上。此外睿悦信息已经和国际多个顶尖的芯片厂商达成合作,从全志、RK 、炬力到三星、 Intel和高通等, 为他们提供完整的VR移动解决方案。目前覆盖合作的VR一体机超过百家。
在赖俊菘看来,目前国内VR最缺的就是内容,内容和团队的生存状况也是最为严峻的,但是资本在这方面的投入却并没有他想象的那么热情。为了能够推动国内VR内容的兴起,睿悦也将在今年开始投资20家左右的内容团队,并给予他们各方面的支持。同时他还表示,睿悦信息是一家技术公司,希望通过自己的方式让更多的人能够用到这些技术。
睿悦信息CEO 赖俊菘
【以下为采访实录】
【上方网记者】:目前睿悦信息的公司整体定位如何?核心技术有哪些?
【赖俊菘】:睿悦信息分为两家公司,一个是睿悦,一个是睿动掌悦。
睿悦的核心是Nibiru,这个品牌定位为移动VR的技术支持方案。目前来看,一体机出货量绝大部分都采用的睿悦的系统,我们争取2016年年底整体市场上的一体机有80%采用睿悦的系统。目前我们为国际多个顶尖的芯片厂商如RK、全志、Intel、炬力、三星、MTK、高通等提供了核心的支持方案,同时和全球多家企业合作,在VR游戏、VR视频等方面发力,打造Powered by Nibiru的品牌。
睿动掌悦主要专注于线下体验店和行业。在这里我们能够提供技术和解决方案,比如我们有系统、空间定位、输入设备等。我们的空间定位最大可以支持150平米,最多可以同时定位4个人,误差极低,而且我们支持移动VR。目我们会给加盟商提供线下娱乐解决方案,做内容定制和优化,比如亲子体验等。目前已经有60家加盟商了,预计到年底会有超过300家。
【上方网记者】:您曾在媒体采访时提到睿悦2016年的关键词是全球化和资本化,那么台湾市场是否也是睿悦全球化进程的一部分?您如何看待当下台湾的VR市场环境?
【赖俊菘】:我们看过很多地方的VR市场了,包括美国、英国、欧洲地区和韩国等。美国、欧洲的发展肯定是要领先于其他国家的,但是大陆的发展相对来说更快。对于台湾来说,大陆的VR技术还是很有自信的,毕竟两个地方的发展方向不太一样,台湾的VR发展还需要一定的过程。目前我们已经和很多的台湾公司在合作了,包括唯晶等。
【上方网记者】:睿悦近些年在SDK体系上做了很多的功夫,目前这一方面的收效情况如何?
【赖俊菘】:我有3个SDK,分别是交互、图形图像,音频。这三个SDK是VR核心的SDK。在我看来我们能够确保公司在打包完SDK后能够用我们的系统。但是不同平台上每个系统都是有各自标准版的,最终还要看各自系统的标准。
【上方网记者】:在当下的VR市场,软件内容依然十分稀缺,睿悦在全球化进程中是否会更多的考虑内容的引进?
【赖俊菘】:这个事情其实蛮严峻的,很多中小公司都在转VR,但是他们都会遇到很多问题,其中资金就是最大的问题。我们需要想办法让他们活下来。所以,从现在开始到明年,我们可能会支持20-30家游戏公司,一方面给他们提供资金、设备、技术上的支持,另一方面帮助他们接项目,让他们能够活下来。
【上方网记者】:在产品和技术的输出和引进上,睿悦能够提供台湾的VR游戏开发者怎么样的帮助?
【赖俊菘】:其实台湾我们有很多公司要合作的,比如唯晶科技、宇峻奥汀、艾米罐子、方创,我们都已经在接触了。我觉得这个事情更需要整个产业一起去做。因为去年的时候技术和硬件的投资就已经非常热了,我本来预计今年上半年会有对内容投资的热潮,但是没想到大家还是看的多投的少。我知道很多公司也在看我们的态度,所以我们决定先出手,必须走出这一步。