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上方谈:火凤天翔王凯民 两岸游戏交流应更加紧密

2016-06-27 16:11 作者:轻松 转载出处:上方网 推荐人:云曦

  近日,由火凤天翔科技与香蕉日爆共同举办的“第二届两岸移动游戏对接峰会(简称CMGS)”在台北落下帷幕,本次大会邀请到数十位移动游戏企业领军人物参与,其中云顶创想、晶石互娱、浙江古川科技、宫廷游戏、成都骜游科技对本次大会倾情赞助,上方网作为国内屈指可数的三家游戏行业媒体参与了全程报道。会后,上方网记者与大会主办方火凤天翔科技CEO王凯民就举办CMGS大会的目的、意义、未来发展以及游戏产品在台拓展等相关话题进行了深度探讨。

  以下为采访实录略有删节

  【上方网记者】:是什么样的契机让您想要举办CMGS大会并且准备一直延续下去?

  【王凯民】:在大陆游戏行业内的交流非常频繁,而台北却很少有行业交流会,因此我就想到了在台北办行业交流会,并且把大陆厂商也邀请过来,这样不但两岸游戏企业可以碰撞出火花,当地企业也可以互相交流。实际执行后效果还是比较好的,两岸厂商们都比较支持,给大家创造了更多的合作机会。

  【上方网记者】:相比上届,此次的CMGS大会,给您感受到的最大不同的是什么?目前两岸游戏市场现状如何,2016年有哪些新的趋势?

  【王凯民】:最大的不同是行业的变化,去年大家交流大多着重在产品、发行这方面,今年就开始讨论更广泛的泛娱乐、VR、直播,可以看到行业的变化非常的快,由于现在两岸游戏市场竞争非常激烈,大家也都在向外拓展寻找新机会,例如各种异业结合(影、漫、游联动)、新的技术、H5的突破......等。

  【上方网记者】:今年CMGS大会涉及的话题非常的广泛,其中影游联动、VR都是今年的热点,您如何看这两个产业的发展?

  【王凯民】:影游联动几乎是现在游戏发行的标配,《魔兽世界》电影在华人市场获得巨大成功后,给了大家一针强心剂。不过我认为游戏的品质还是王道,品质优秀的游戏才能把影游联动的效益最大化。VR现在让整个游戏业不论是从业人员还是玩家都眼睛为之一亮,但是我认为现在VR游戏对玩家来说还是门槛较高,发展趋势我们可以重点观察PS4 VR未来的成绩表现。另一方面我认为VR接下来的爆发点可能不一定会是游戏,也许会是影视、大型舞台表演、运动直播或是其他服务类相关产业。

  【上方网记者】:我们知道,火凤天翔不仅仅是大会主办方,也是大会的参与方,那么站在游戏研发商的角度,火凤天翔此次带来了哪些产品与其他厂商交流?

  【王凯民】:我们虽然是大会主办方,但是主角其实是各位参加的厂商。火凤天翔的疯狂捕鱼在市场一直有不错的成绩,今后火凤也会精益求精,给热爱捕鱼的玩家们提供更有特色、更好玩的捕鱼游戏。

  【上方网记者】:火凤天翔在台北等地耕耘多年,能否谈谈当地市场的情况?有什么的建议可以给到想要入驻的大陆游戏厂商?

  【王凯民】:不论是两岸的游戏企业哪一方想进入另一个市场,我都只有一个衷心的建议:竭尽所能地本土化。当地市场体量较小,而且游戏玩家的水平基本比较集中,不像大陆市场一线城市到五线城市的游戏玩家都有一定基数,所以在比较出彩的游戏类型也相对集中一些,想进入这一市场还是得先调研清楚手上的产品是不是能命中当地玩家的“红心”。


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