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近日,由火凤天翔科技与香蕉日爆共同举办的“第二届两岸移动游戏对接峰会(简称CMGS)”在台北落下帷幕,本次大会邀请到数十位移动游戏企业领军人物参与,其中云顶创想、晶石互娱、浙江古川科技、宫廷游戏、成都骜游科技对本次大会倾情赞助,上方网作为国内屈指可数的游戏行业媒体参与了全程报道。会后,上方网记者与台湾移动游戏研发商宫廷游戏COO靳亚民进行了交流,其中提到两岸移动游戏产业均非常关注彼此,希望有更多的合作机会。此外他还为想要来台拓展的大陆游戏企业提出了建议,需要在细分领域争得头筹必须依靠数据分析与精细化运营,方可获得最大成功。
【以下为采访实录略有删节】
【上方网记者】:宫廷游戏的命名,是否与游戏定位或者游戏走向有关?能否介绍一下宫廷游戏?
【靳亚民】:公司的核心团队在游戏产业皆有超15年以上的资历,宫廷游戏在女性、宫斗类型的市场也拥有相当丰富的运营经验,这是公司取名宫廷游戏的最主要原因;宫廷游戏自2015年5月成立至今短短一年时间,就获得了非常惊人的成绩,更打破了许多项台本土游戏市场记录,例如单日Facebook下载达28000次,次月留存高达20%等傲人成绩!而宫廷游戏更是以专营女性游戏为特色的专业手游运营商,在当地游戏市场首屈一指!
【上方网记者】:我们知道,CMGS大会汇聚了海峡两岸众多的游戏研发发行商,宫廷游戏也是本次大会的赞助方之一,在此次的交流中,是否对大陆游戏市场有了进一步的了解?您如何看待当下的大陆游戏市场?
【靳亚民】:大陆已经成为全世界规模最大的移动游戏市场,2015年移动游戏收入超过了65亿美元,市场增长速度也比其他市场更快。而值得注意的是广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏审批受限,对于大厂整体来看也许是好消息,等于从政策层面提高了手游的进入市场门坎,大厂仍然在移动游戏市场占据先天优势,而小的游戏公司会转向更依赖大公司。所以现在游戏市场已经进入团体合作时代,相信未来这种合作模式会越来越成熟。
【上方网记者】:宫廷游戏是否有计划在大陆游戏市场进行拓展,输出和引进大陆的优质游戏?目前公司的战略布局是怎样的?
【靳亚民】:未来宫廷游戏的策略除了持续经营女性市场之外,更将发挥核心团队的优秀能力,任何优质的游戏、优秀的产品我们都希望有机会合作代理并推广。且预计将会扩大版图加强海外地区的开拓,至日本、东南亚以及欧美市场!
【上方网记者】:在此次大会上,宫廷游戏是否有带新品与两岸的游戏厂商进行交流?您觉得目前台本土游戏市场,哪些游戏细分领域竞争是最激烈的,哪些较容易突围,宫廷游戏自身的优势如何?
【靳亚民】:目前我们还是专注在《熹妃传》的部分,本次CMGS大会上分享的是关于我们的《熹妃传》成功经验。
台本土移动游戏用户数量是有限的,所以几乎所有的细分市场竞争均非常激烈。想要在细分市场取得良好的成绩,所依赖的是更加细致的运营方式,更加精准的营销推广。换句话说,在台湾的游戏市场,没有所谓更好突围的领域。
宫廷游戏最大的优势就是我们坚信数据驱动一切,我们的运营活动、营销推广、客户服务,都仰赖大量的数据来调整、优化,绝对不是拍脑袋决定。这也让我们的决策成功性更高。
【上方网记者】:宫廷游戏作为台本土移动游戏企业,对于那些想要来台发展的大陆游戏厂商,有怎样的建议可以给到他们?
【靳亚民】:台湾本身就是一个多元化的市场,且接受度非常的高,可是相对的要进入游戏市场的门坎也偏高。所以我们建议,首先要找出并分析公司与产品的最大优势,利用公司与产品的优势跟进市场发展,当然不要一开始就只想做赚大钱的产品,应该要想办法利用公司与产品的优势让公司生存下去。相较于大陆而言,虽台本土游戏市场规模不大,但依然有自己的优势和特点,例如用户质量高、付费能力强、游戏ARPU一般可以达到大陆的两倍,所以除了游戏质量之外,在营销、运营等部分要更做到更加精致化;多看并多研究数据,到底如何花钱,投哪些渠道,这些一定都必须要有数据数据支持才行!