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在上海东锦江希尔顿逸林酒店,记者见到了唯我乐园(MyGamez)联合创始人兼COO江国昌。这位身着黑色西服温文尔雅的企业家点了他最爱的红茶与记者侃侃而谈。
唯我乐园(MyGamez)联合创始人兼COO江国昌
而就在采访当日上午,由中国移动咪咕公司旗下咪咕互娱主办,唯我乐园(MyGamez)协办的首届国际移动游戏大奖(中国)(以下简称“IMGA中国”)签约启动仪式在上海新国际博览中心N3馆举行,这标志着IMGA这一具备全球影响力的赛事正式落地中国,同时也意味着中国游戏市场在世界范围内的影响力有了实质的提升,有越来越多的海外企业想来中国发展,与中国移动游戏产业从业者交流。
IMGA CHINA签约仪式
MyGamez与中国的不解之缘
江国昌介绍道,“我的夫人是上海人,孩子自称是北京人(在北京出生),我出生在台湾,现在在芬兰游戏企业唯我乐园(MyGamez)任职。我的愿望是可以促进中西游戏产品的学习和交流,为中国引入更多好玩的西方游戏。我的搭档唯我乐园(MyGamez) CEO Mikael Leinonen之前在芬兰商务局任职,致力于将西方、特别是欧洲最好的游戏、技术、相关的大奖赛事引入到中国。”
据介绍,唯我乐园(MyGamez)总部位于芬兰赫尔辛基,公司团队分布于芬兰波里、香港、上海、台北、北京、天津及吉隆坡七大城市。在获得由诺基亚前CTO Tero Ojanper所领导的欧洲基金VisionPlus的风险投资。
芬兰:崇尚创造力的游戏设计强国
提起芬兰,人们会马上想到叱咤风云的手机制造商诺基亚,在手游领域中,芬兰是世界领先的游戏强国,如《愤怒的小鸟》研发商Rovio、《部落冲突:皇室战争》的研发商SuperCell。当然可能更多人对腾讯以86亿美元收购芬兰SuperCell大部分股权有着更为深刻的印象。
比北京市朝阳区人口还少的芬兰,却拥有500家CP,在芬兰诞生了多款享誉世界的游戏产品,这不得不让上方网记者汗颜。作为创意产业前锋的游戏产业,绝对不是靠人口数量来衡量的,好游戏是世界的,即使创造好游戏的人,可能只是一小部分人。
江国昌介绍介绍道,“芬兰的教育环境,从小他们就注重独立思考,游戏设计,他们甚至在幼儿园小学的时候就思考如果设计游戏,虽然芬兰的人口才560万,但却有500家CP,每个公司的人数都很小,有些甚至不超过5个人,但在苹果AppStore却有上千万次的下载。所以好的游戏本身,其实和开发的氛围有关。”
“国内CP数量很多,也有非常多的从业者,但是其实从创业产值上,反而是观念和环境的问题制约了中国游戏产业的发展。我觉得中西方CP是可以互相借鉴的,例如针对计费点的设计,中国很强,很多国外企业都在效仿中国。但是创意方面,国内应该要效仿国外。唯我乐园(MyGamez)希望扮演沟通桥梁这个角色,我也是在国外呆了很久的华人,自己能贡献的,就是把国外好的产品引进到国内来,把国内好的产品运出去。”
西方国家在游戏设计方面亦有所不同
“以欧洲区来讲,北欧是最崇尚自由的,北欧不光有芬兰,还有丹麦、瑞典、冰岛。北欧四国之中,瑞典与丹麦的游戏也很棒,所以每次有人问谁是第一?都会说我们其实不分伯仲。北欧人崇尚自由,他们的思维讲究的是Open mind,强调独立思考。因此北欧的这种文化使得其氛围更加适合创作,而南欧在一定程度上受到罗马文化的影响相对保守。北欧人在游戏方面更追求思想解放,就例如芬兰10tons工作室的产品《裤衩之心》(Trouserheart)讲述的是国王衣服被偷,他需要通过与怪物战斗来找回丢失的裤衩。这种类型的故事素材被引入游戏,我们很难想象在国内的CP会去尝试。”江国昌说。
中国资本完全有资格去追逐全世界范围内的优质资源
江国昌:“基于北欧在游戏方面的情况,我们这几个月也做了一些事情。近期,我们也带了中国的游戏代表团去芬兰,并参与了一些CP与投资者的对接会。在过去的几年,北欧的CP遇到大多数是欧洲的投资者。而今年我们就带着中国的VC去考察北欧的游戏,让中国的投资者也有机会以完全参与或与欧洲投资者共同合作的方式加入到北欧优质游戏的角逐,也希望北欧有创意的CP在游戏立项之初就能接收到中国投资者的支持。中国的游戏市场规模已经登顶全球,投资资金也受到欧洲游戏CP的向往,我认为,这是一个双方合作最好的时期。在前些年,这样的游戏对接会,很少有中国投资者的身影,资源很早就被国外大公司如软银(出售给腾讯SuperCell股份的公司,也是阿里巴巴最大的投资商)等提前拿到,并且为他们赢得了好几百倍的利润。”
中国资本的介入有助于提升中国游戏市场的世界地位
江国昌:“今年我们带的中国团队也有意向收购,我们很乐意去协助对接。因为当这些欧洲的游戏公司拿到中国的投资,那么他们自然而然的会考虑将中国作为第一市场,甚至是全球首发市场,那么这样对于我们的本业也是有所帮助的。我们也希望我们代理的游戏在中国有个更好的本地化处理,而当国外的游戏有了中国的投资,那么双方会有一个沟通的过程。有中方投资者的参与,国外的游戏开发团队也会重视中国市场。也相当于在游戏中加入了中国的DNA,那么在本地化处理上会更加的得心应手。”
中国手游市场渠道的观念有了很大转变
在中国手游市场,尤其是安卓渠道,会有比较严格的KPI考核,上方网记者十分担心,在很多手游渠道眼中,这些有创意但偏轻度的游戏看起来略显小众从而不会重视。江国昌表达了对此的看法,他认为渠道的观念正在改变,尤其是从去年下半年开始尤为明显,重视创意游戏的趋势抬头。
“《登山塞车》是我们早期发行的一款游戏,当时所有渠道一致评价画风太欧美,在中国发行需要大改。然而谁都没有想到未修改的《登山塞车》一个月有破千万的下载,在移动国外游戏收入排行榜排名是第四名。下半年我们会发行一款芬兰Koukoi工作室的《Crashing Season》,这款游戏的主角是动物,讲述的是动物避开人来追捕的虐心小故事,在国外的KPI数值非常好,计费点设置也比较深,我们觉得这个游戏非常有创意并且也觉得是一个很好的环保题材,可能有市场效应。因此,我们也与渠道进行了沟通,是否考虑暂时放下赚钱的意念尝试一些新鲜的游戏。而经过我们的沟通,渠道都觉得这个游戏值得发行,我觉得这就是一个良性的开始。”江国昌如是说。
“目前国内前50家渠道都是我们的合作伙伴,包括腾讯、360、百度等等。我们一直都与渠道保持密切交流。例如,我们会推荐给渠道某款游戏,并建议渠道希望有更多的观察时间。《登山塞车》的成功,也可以向渠道证明我们所讲的是有所依据的。我们认为,游戏最核心的玩法能否吸引玩家是最重要的。中国市场相对深奥,玩家的口味也很多元化。无论是CP还是渠道都会慢慢的去挖掘游戏最精彩的部分。”
蓝海就在眼前 勇于踏出一步才会有更好的发展
针对目前中国手游市场状况,江国昌这样看待。“目前正处在一个良性的淘汰时期,因为同质化的游戏还太多。想想看,如果现在中国的CP不去一味的追求武侠题材,做出一个有特色的游戏,那就是蓝海竞争,会有非常好的发展。就好像中国已经有了很多CP了,但是我们还是要引入国外的游戏。我们可以看下安卓市场,国外的游戏虽然不多,但是只要有基本都是名列前茅。我们也做了调查,问大家是不是只喜欢武侠或者日韩风,大家也表示希望有更多的机会可以玩国外的游戏。比如《皇室战争》也很欧洲,玩法别具一格。所以就是需要这样有创造力的游戏进来,这一块的蓝海很大,没有竞争。有竞争的就是大家都一窝蜂做的事情。如果再来个武侠的新游,就真的很拥挤了。”
支持创意游戏 快乐就好 没有盈收压力
提及未来即将引入国内的海外游戏产品类型时,江国昌如数家珍般向记者介绍道。“过去我们发行的游戏都是比较轻度的,但并不是说我们只喜欢轻度的游戏,这是因为和国外的趋势有关,国内的CP一开始都是做重度的,国外的游戏都是从去年下半年开始才开始做中重度游戏,我们也是跟着国外的趋势。所以未来我们也会在国内发行一些国外的中度的游戏。”
“今年的几个重点产品例如《登山赛车》第二代产品,它的画风也从欧美的画风慢慢有一些东方的特色。我们会加入一些中度的联网的功能,增加与微信、微博的结合,此外还包括玩家排行榜等功能,为玩家提供更好的互动。唯我乐园(MyGamez)和国内大渠道都有合作,例如IMGA中国的主办方咪咕互娱等。产品方面,我们会在国内推出A级手游产品,这些均为国外的知名大厂研发,例如EA Chillingo等。此外,还会推出一些游戏是我们特别喜欢的,它在国外未必有这么好的成绩,但它有知名的制作团队,我们愿意让国内的消费者首先去玩。它可能会失败或不赚钱,但是我们愿意引进,也会和渠道沟通好。因为它的玩法很独特,能够引入一股清流。”
江国昌最后提到:今年的目标,快乐就好。能够带来更多好的游戏,让游戏好玩,这是我们的成就感。