游戏,作为泛娱乐产业体系中重要的环节。尤其是这些年发展迅猛的手机游戏,它良好的IP变现能力成为泛娱乐战略中备受关注的热点。不过经过2014年的爆发时至今日大企业纷纷割据榜单,网易腾讯占据了整个游戏产业的半壁江山,那么对于中小游戏企业的机会不多了吗?或许不同的企业有着不同的答案。时至近日乐赢互动乔迁新居,让我们可以对乐赢互动的近况得以大致了解。乐赢互动的新址宽敞明亮的可容纳百百余人并拥有健身、休闲、VR体验等多项配套设施,乐赢互动在竞争激烈的当下不仅站住了脚跟并强势发展给人留下了深刻印象。
乐赢互动一年一个台阶的稳步发展,从2014年最初的单机发行为主,到2015年单机稳定+网游发行为主,到2016年发展成为一家拥有手机游戏(单机+网游)研发+发行公司综合型公司。从2015年起,乐赢互动其实已经开始布局泛娱乐,先后与顶级IP手机游戏大作《飘渺之旅》、香港漫画大师马荣成正版授权的《风云》展开深度游戏发行和品牌推广合作,随着公司的不断壮大和积累,新的泛娱乐战略也逐渐形成。
据了解乐赢互动的泛娱乐战略布局包含以下三部分:
精品游戏发行合作:
联合陌陌共同发行SNK正版授权IP大作:《侍魂OL》
三国题材自有IP的RPG手游:《无双飞将》
动作卡牌手游:《烽火戏诸侯》
跨界手游:美女直播娱乐+手游《星座联萌(星座大乱斗)》
2016IP&自研共赢战略发布:
漫画IP合作:知名漫画【我叫张小盒】手游合作
动画IP合作:知名动画【兔斯基】手游合作
小说类IP合作:人气仙侠小说【我欲封天】手游合作
泛娱乐VR战略产品:
社交互动养成类VR游戏“秘密庄园”
为了更进一步了解乐赢互动产品布局,上方网记者对乐赢互动SVP邹佳进行了专访:
【上方网记者】:能否介绍一下乐赢互动在泛娱乐方面的布局?
【邹佳】:泛娱乐是指我们的游戏联合社区,每款产品都有自己的特色,比如说《星座连萌》、动作卡牌的《侍魂》、全球化的《兔斯基》,这是泛娱乐的一个整体链,我们开发的VR产品是一款社区生态的VR产品,我们更希望打造一个另一个世界,实现一个人在VR世界中出生、工作、等生命中所能遇到的东西,我们力求让玩家在VR游戏中现实化。
【上方网记者】:目前VR游戏的主要方向有休闲游戏、FPS游戏、沙盒游戏、社交游戏,那么乐赢互动是更偏向养成类的VR游戏吗?
【邹佳】:VR产品种类有很多,但目前大多数玩家体验的产品,没有很好的沉浸感和剧情感,我们要做的是创造一个虚拟的世界。目前我们的这款产品偏向模拟养成,会以人为主体,成长遇到的事情,交互,慢慢成长起来,相当于一个生态链。当然我们也不排除未来会有其他VR游戏类型的摸索。
【上方网记者】:VR产品现在大部分还是一次性买断的模式,那么这款产品的收费模式是怎样的?
【邹佳】:如果是一次性买断的话,现在的VR游戏是无法满足用户的需求的,这是我们想去打破的,这款产品将于2017年与大家见面,相信这款产品会给大家更大的惊喜。
【上方网记者】:《星座联萌(星座大乱斗)》据悉是一款跨界产品,采用游戏与美女直播娱乐结合的方式来做,这种方式是如何实现的呢?
【邹佳】:在游戏里面我们会有一个固定的窗口来实现游戏与直播、语音直播之间的互动,比如用户在玩游戏的同时开启语音主播,那么用户在玩游戏同时可以听到主播的声音,相当于有主播与玩家来玩游戏,同时也会有特定的窗口与主播之间的互动,例如向主播提问或送礼物等等。
【上方网记者】:我欲封天》这个小说IP已经有过授权,那么咱们这款同IP的手游产品与其他产品的区别在哪里?
【邹佳】:乐赢互动更善于将游戏与IP相结合,无论小说中的剧情或道具,都会找到适当的方式进行体现,让玩家在游戏中可以与小说内容产生联动,综合来看未来手游市场同IP的多次授权已经成为主流,各家产品虽然都采用同一IP,但改编后的手游产品却大相径庭,其根本还是要看研发团队对IP的理解和挖掘。同时我们认为,中小型IP不是不能做出大产品,而是要看是否用心去做产品。