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《目光》:互联网直播异军突起 政府监管出台新规定 第95期

2016-11-04 17:30 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

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  如今国内的直播行业可谓发展迅猛, 以直播+游戏、直播+娱乐、直播+电商、直播+财经……为主的互联网直播也当仁不让的成为2016年最火爆的互联网风口之一,而“直播+”作为一种直播与垂直领域融合新方式,正在颠覆传统的企业经营模式,已经被认为是直播行业未来的一个大趋势。

  目前,相关数据表明:2015年中国在线直播平台数量接近200家,其中网络直播的市场规模约为90亿,网络直播平台用户数量已经达到2亿,预计2020年中国线上直播市场规模将达到3000亿元人民币,前景之大,且十分具备想象力。

  国家互联网信息办公室在近日也颁发《互联网直播服务管理规定》,对网络直播平台的管理责任、服务范围、安全保障机制等工作提出明确要求。可以看出,政府对于视频直播平台的管理与规定,是非常清晰与明确的。可以说,这一次国家互联网信息办公室发布会的规定,对于整个视频直播市场,注入了一股政策清流。最大的影响,莫过于视频直播平台的准入门槛,从业门槛,直线提高,因此,《互联网直播服务管理规定》对于视频直播平台的影响将是十分巨大的。

  网信办:直播应取得互联网新闻信息服务资质

  11月4日,国家互联网信息办公室发布《互联网直播服务管理规定》,对网络直播平台的管理责任、服务范围、安全保障机制等工作提出明确要求。针对互联网直播规定,一、网络表演、网络视听节目应依法取得法律法规规定的相关资质;二、对于主播需要进行真实信息认证、对于平台需要身份证、营业执照、组织机构代码进行认证;三、技术层面的规定,平台应具备随时阻断直播的技术能力,技术方案应符合国家相关标准;四、内容应建立内容类别,用户分级管理;五、平台应建立分级分类管理,建立主播信用管理体系,黑名单管理制度。

  整体而言,视频直播给互联网带来非常精彩的内容,在高速发展过程中,给社会带来的诟病也十分之多。随着《互联网直播服务管理规定》出台以及未来的加速落地,直播市场将迎来一场更高速的发展。或许,新规定出台,视频直播市场一场真正意义的直播巨头争夺战,将全面开战。

  阅读原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491633.html

  直播变现渠道从打赏转向广告

  一段时间以来,直播行业一直处于野蛮生长的阶段,随着市场竞争等方面的作用,直播平台之间将会逐步出现合并、收购的情况,再加上政府监管从严,缺乏核心竞争力的直播平台将会逐渐被整合或是消失,整个行业则会迎来洗牌期。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,直播平台即将迎来大规模的洗牌,经过大浪淘沙般的洗牌期,保持野蛮发展的直播平台将无法生存,行业内最终存活下来的将会是具有自身核心竞争力的平台,顶尖平台数量将不会超过5家。

  尽管现阶段直播平台仍面临着盈利困局,但整个行业其实还未发展成熟,并存在着较大的发展空间,业内人士预测网络直播市场在2020年将达到600亿元的市场规模,预计到2020年,网络直播及周边行业有望撬动千亿级资金。直播行业未来势必会面临激烈的“百台大战”,这已得到众多业内人士的认可。对于如何在这洗牌期下存活,陈少峰表示,毫无疑问,好的内容才能吸引并留住更多稳定的用户,这是直播平台能够存活下来的必要要素,内容贫瘠、同质化的直播平台则难以在洗牌期下存活。此外,有业内人士认为,鉴于现阶段直播平台的收入来源仍较为单一,若有直播平台能够摸索出创新的商业模式以及多元化的盈利模式,也能增强自身在行业内的竞争力。

  阅读原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491341.html

  PayPal报告:美国游戏玩家爱直播 超50%男性3个月打赏超过10美元

  越来越多玩家会观看他们所热爱的游戏的视频。“31%接受调研的玩家称,他们会根据自己是否喜欢某段游戏视频选择游戏。对游戏公司来说,如果能够让观看游戏视频的观众转变成为游戏的购买者,这将会成为他们的额外收入来源。”Twitch也许是最受电竞玩家欢迎的直播平台,但PayPal发现在接受调研的玩家中,高达80%都称YouTube是他们的首先视频观看平台。除了YouTube之外,Twitch(27%)、PlayStation SharePlay(19%)和Ustream(19%)、GamingLive(16%)同样受到玩家欢迎。

  在接受调研的美国玩家中,超过50%的男性过去3个月为主播打赏10美元及以上。过去3个月,15%的美国男性玩家为主播打赏30~49美元,10%为主播打赏50~69美元。相比之下,只有34%的美国女性玩家在过去3个月为主播打赏10美元及以上。

  阅读原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491626.html

  手游直播平台Mobcrush获2000万美元融资

  本轮融资由洛杉矶制作公司Evolution Media领投,加上2014年的首轮融资,Mobcrush至今已经获得了3590万美元的投资。目前为止,PC和主机平台的Twitch是最火的游戏直播网站,不过对于Mobcrush而言,360多亿美元的手游市场仍有很大的潜力可以挖掘,目前该平台直播最受欢迎的游戏是一些手游大作。

  创始CEO Royce Disini表示,“Mobcrush是一家专注于手游、直播、电竞以及媒体内容创作的科技与娱乐公司,没有其他公司(像我们一样)把手游直播变的这么容易,不管是iOS还是android设备。新一轮的融资可以让我们拓展内容制作者社区和全球观看人数”。Mobcrush此前曾表示,任何5.0版本以上的Android设备都可以使用,并且支持所有手游的直播,该工具加入了游戏视频捕捉、画中画、摄像头/游戏视角转换、实时聊天以及一系列的自调节工具。在运行Android 4.1版本以上设备上,玩家们都可以观看手有直播并且和主播实时聊天。

  阅读原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491281.html

  英特尔收购Voke,要把VR直播做到让你没得做

  英特尔买了一家叫Voke的小公司,Voke的技术用来打造基于实景的VR体验。财务条款尚未披露,Voke总部设在英特尔故乡加州圣克拉拉,拥有约20名员工。大多数VR软件基于动画场景,但Voke开发了一种叫TrueVR的系统,用成对相机和软件来拍摄画面和模拟三维空间的感觉。

  该公司成立于2004年,主要拍摄和直播篮球赛或时装秀等活动,用户可以从多个角度查看现场。这家芯片制造商一直在推广自己的3D相机技术RealSense,八月也推出了沉浸式头显Project Alloy原型机。Alloy前面摄像头据说提供了MR——动画和真实世界图像(由RealSense提供)的融合。

  英特尔高级副总裁兼风险投资部总裁Wendell Brooks表示,VR是个很有吸引力的领域,因为它对计算能力的要求会推动英特尔芯片的需求。同时,体育和游戏是推动可观消费支出和广告收入的两个领域。

  阅读原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491631.html

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