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上方谈:灵游坊梁其伟 高品质《影之刃2》手游的诞生依靠多年不变的积累

2016-12-20 16:55 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  近年来,由于游戏品质以及品牌影响力的提升,国产游戏受苹果App Store官方推荐越来越多,但是能够让苹果力荐的游戏真的是少之又少。近期,由灵游坊研发、英雄互娱代理发行的《影之刃2》便罕见的拿下了苹果App Store中国区首页10个推荐位并联合苹果播客和Apple Music做了系列联动,成为首款获此殊荣的国产游戏。到底《影之刃2》有怎么样的魅力获苹果如此青睐?《影之刃1》与《影之刃2》发行商变更背后有怎么样的故事?《影之刃2》之后,灵游坊还有哪些战略布局?针对此种种疑惑,上方网记者采访了灵游坊CEO 《影之刃2》制作人梁其伟,来听听他的解析。

  梁其伟是一个怎样的人?这个问题在采访中一直萦绕在记者脑海,上方网记者看来,其本身是一个很严谨的人,理工科技术型人才的特质表露无疑,他是一个热爱游戏、热爱玩家的人,对游戏的画风、人设、玩法等各方面有着近乎偏执的执着,此外梁其伟也向记者表达了对接受采访的疑问,在其看来只要玩家喜欢就行了,其公司与个人都不太重要。但殊不知无数这是一个酒香也怕巷子深的年代,有多少创业公司倒在了黎明前。在下述采访时,谈及网易与英雄互娱这两家公司先后担任灵游坊两款主力产品发行时,梁其伟也细数了其中的不同,与英雄互娱的合作,让其有机会从幕后走到台前,让业内理解灵游坊的游戏研发理念。

  与其说苹果看重的是研发商和发行商资历 不如说更看重游戏品质

  对于《影之刃2》游戏的品质,梁其伟表现的十分的自信,他谈道:“《影之刃2》受苹果青睐虽然有些意外,但是我们其实也有想到,因为《影之刃》系列的品质我们自己也很有信心。至于合作厂商的更换,其实无论《影之刃》此前是跟网易,还是此次跟英雄互娱。作为研发商,我们不管发行商是哪一家,实际上我们的产品获得苹果的认可依靠的是品质”

  那么有如此优良品质的游戏,其魅力体现在哪些方面?制作理念又是什么?在记者抛出这一问题时,梁其伟的回答显得更加的细致,甚至反复的强调“简单”“回归”和“还原”,他谈道,“我们最主要的就是想还原传统游戏最初的体验,现在的大部分游戏相对复杂,给予玩家的负担较大。以前我们玩游戏很简单,像《名将》《恐龙新世纪》等街机游戏,根本没考虑那么多,只是纯粹的感受游戏的乐趣和快感。而现在我们也只是想还原这种感觉。”

  那么《影之刃2》游戏是如何做到还原传统游戏最初体验的?梁其伟表示,“在这部分的设计上,我们主要两方面,PVE跟PVP。PVE方面是纯粹的多人对战,就是简单的三个人打怪打BOSS,而且会出现一个很有意思的情况,就是比如我血没了你抢我血等等。在PVP对战部分,我们也还原纯粹古典的格斗游戏的乐趣。《影之刃》这款游戏看起来的题材很新颖很有意思,但是它的精神或者说制作理念反而是一种回归、复古和怀旧。”

  而在PVE跟PVP的内容上,此前业界也有言论认为,这类型游戏的盈利前期靠PVE聚人,中期靠PVP,后期靠社交或者电竞,梁其伟非常认同这一观点并表示,“PVE是拉收很重要的一部分,只要做出数值做出目标卡点很容易迎来一波充值。PVP是中长期很稳健的部分,但是有一点需要考虑的是对于小团队来说,很容易陷入人海战中。因此,对于我们来说电竞以及PVP的生态会是最合适的。”

  游戏发行商更换的背后 向网易学习与英雄互娱共进

  早前,业界对于《影之刃》系列更换游戏发行商事情仍有疑虑,上方网记者在此次的采访中也提及相关话题。梁其伟的回答十分直接,他谈道,“《影之刃1》此前我们跟网易的合作更倾向于学习,网易是国内首屈一指的游戏研发商,我们学习网易在游戏方面的理念。而此次我们跟英雄互娱的合作更倾向于交互的过程,双方不分彼此扶持和交流,共同把产品弄好。而我们在合作的过程中,英雄互娱深度的介入了我们的产品的研发,我们也深度介入了产品的市场推广。双方能够在各自的短板上进行补充。”无论是作为学习者还是互学者,在游戏的这条路上,我们总能遇到各种不同的合作伙伴,或一笑相忘江湖,或携手走上一段路途,再奔赴属于自己的归途。

  有幸的是,灵游坊在游戏都有靠谱的合作伙伴并且走得十分顺畅。不过,即使发布了《雨血》系列三部单机游戏产品以及《影之刃1》和《影之刃2》两部手游作品,梁其伟对于灵游坊的定位却不是游戏公司。他坦言:“我们从头到尾都不是很传统的游戏公司,我之前刚开始创业的时候甚至连一个游戏行业里面的人都不认识,我就是一个玩家,就是一个独立游戏开发者,只为喜欢游戏而做。直到今天,我仍旧不喜欢站在很高的角度去谈战略、布局、趋势等宏观的东西。我更愿意去跟玩家讨论这个英雄怎么那么恶心,那个英雄怎么那么强。”

  而这一点或许也是早期梁其伟与网易合作最根本的原因,因为双方都致力于站在玩家的角度去考虑和看待更多的事情。梁其伟在谈及与网易的合作时,非常的推崇网易的游戏理念,甚至直言“网易是在全国这么多厂商范围之内在它那个量级上唯一的能够脱离这个行业生态,在玩家这边有品牌的企业。”也正应为理念的相同,双方在合作上也更加追求玩家的反馈。而在《影之刃2》与英雄互娱的合作中,关注玩家反馈这点也并没有改变。梁其伟甚至表示,当前游戏市场,很多的游戏企业不谈实际的游戏反馈而是追求榜单排名甚至会因此而去运作其他更复杂的东西。而灵游坊,无论跟哪一家发行商合作,我们都追求更简单的,就想要玩家的口碑玩家实际的支持,心安理得的有实际的收入和利润。“我觉得游戏最好的形态是真正的回归到产品本质和商业本质上,而不是搞这么多诡异的东西。”

  灵游坊未来的战略布局 要做IP公司而非纯粹的游戏公司

  在梁其伟谈到灵游坊并不是纯粹的游戏公司时,上方网记者也不禁疑问,那么在《影之刃2》之后,灵游坊未来的发展战略和布局又是什么?梁其伟回顾了其公司的发展历程并表示,目前灵游坊已经向外界证明了自身的游戏实力,即可用连续推出成功的游戏产品,如《影之刃1》和《影之刃2》,未来公司的发展可能会更趋向于做一款IP。灵游坊未来会是IP公司而非纯粹的游戏公司。

  而谈及IP公司话题时,梁其伟也向记者解释了IP公司的运作。他谈道,“IP公司的重点就是内容,但是游戏依然是其主要的收入来源和业务模式,并不能说公司只是做游戏。从更高战略角度来看,我们应该是做IP,无论是动画、漫画、小说等都是为了这个IP这个人群这个细分市场服务。《守望先锋》在此前就曾推出过七个短片,服务于喜欢这一套IP的用户人群。所以说,我认为暴雪公司不会像国内某些游戏公司洗一波钱就走,他们本质上也是IP公司,只不过其主要的业务形态来自游戏。网易以及腾讯公司主要的收入也是来自于游戏,但不能说网易跟腾讯是纯游戏公司。所以我觉得我们会变成收口是游戏,我们的业务和扩展形态是IP公司。”

  另外,在游戏人士较为关注的商业化和产品本质方面,梁其伟也有自己的看法,他认为,“现在很多的情况是假相和真相混合。比如当前手游一谈到商业化,玩家在评价一个产品有个固定的思维,比如说单机,单机就是良性的,手游,手游就是坑。但是按照正常的逻辑来看,单机除非是国外的3A大作,你在国内做单机很可能没有经济回报,没有激情,团队成员没有最顶尖,在国内做单机很可能是更坑的,反而更有可能去贩卖情怀。相反的,手游是一个正常商业化的东西,玩家喜欢他就赚钱多,所以从这个层面上我认为手游是更有可能出真正的新品精品和真正好的产品,当然我们也不排除在中国这个市场有很多的坑。但是我们可以看到今年从《部落冲突:皇室战争》到《阴阳师》到《崩坏学院3》到《影之刃2》所以说今年现象级的爆品早就已经不是此前说出来坑一笔这种思路,而且越往后玩家的品味越来越高,他一定会回归到高品质方面。”

  从《影之刃2》游戏所获得成绩、发行商背后的故事以及灵游坊未来的战略布局,我们也不难看到梁其伟在其中的努力。我们也希望未来有更多游戏企业能够在游戏领域抑或是IP领域有更好的发展。上方网记者希冀有越来越多的如灵游坊的中国游戏研发企业,在全球范围内发光发热,拥有更加广泛的玩家群体,拥有更为举足轻重的地位。


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