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端游IP在手游时代的粉丝经济和商业需求

2017-04-11 12:19 作者: 转载出处:上方网 推荐人:原创

  端游IP改编手游源始于2012年,一直以来端游相对于手游来说是一个有多年积蓄沉淀,且比较成熟的游戏市场。经过PC时代的激烈角逐后留下的游戏都堪称精品,而由这些游戏所形成的优质端游IP更是精品中的精品。同时,由于目前手游市场的过度同质化,众发行商尤其是大厂更愿意寻找历史悠久的优质端游IP来合作,深入挖掘端游IP在手游时代的粉丝经济和商业需求。

  调查显示,在2015年多款端游IP手游获得成功后,越来越多的端游厂商开始重视手游市场的价值,将旗下端游品牌延伸到移动领域成为部分端游厂商新的发展重心。通过直接的玩法复刻移植或题材、角色和世界观的引用改编等方式制作同名手游,以吸引端游老玩家关注与回归,并通过改编为多元化的细分玩法类型和持续不断的新产品迭代开发来迎合不同类型玩家的游戏需求。

  5个暗礁碰不得!

  1、照搬和创新间的艰难抉择。单纯的照搬还是大胆的创新都并非上上之策,端游IP改编手游若想成功,8分情怀,2分创新,或许是一个比较合理的解决办法。

  2、不是所有端游都能改编成手游。并不是所有端游都有资格改编手游,看清市场的形势,把握好自己端游的定位,切实了解玩家的痛点,认识清楚这些之后,端游改编手游的成功率将大大提升;否则,单纯换皮把端游改编成手游,只是随大流罢了;此外,在一款端游还未成熟时便着急手游化,也难以成功。

  3、能够重现端游特色的手游类型。一款端游并不是只有一种合适的改编方式。如今市面上也有很多“同一个IP改编成不同玩法的多款手游”的例子,产品定位不同、玩法打出差异化之后,也可能多款产品均取得成功。将一款端游改编成手游之前,哪个玩法类型能将端游IP的优势最大化发挥出来?如何做出自己的特色?对端游老玩家和新玩家来说是否足够友好?建立在市场调查的基础上的抉择方具有客观性。

  4、情怀不是挂羊头卖狗肉。从某种程度上来说,端游IP改编的手游,谁能成功唤起玩家的情怀,谁就有更大的几率胜出。但是情怀不能只是对经典端游的单纯怀念,更需要通过情怀的形式让玩家认同手游的理念。起玩家的情怀,谁就有更大的几率胜出。但是情怀只是让玩家有兴趣下载游戏,能否让玩家忠诚于这款产品,除了可玩性大的游戏内容之外,多维度的宣传策略,口碑营销等也是厂商们应当重视的方面。

  5、与其他同名手游之间的战争。一个端游IP可以有不同的理解,在改编手游时,应尽量开阔思路,不应局限在端游本身的特点上。

  决定玩家是否认可的关键因素

  IP的还原度是重中之重。端游IP开发成手游,首先要重视的就是IP的还原度。因为冲着端游IP来的首批忠实用户一定是对之前的端游有感情的。端游IP开发手游的还原度主要体现在游戏表现力、核心玩法、社区交互几个方面。游戏画面作为玩家首要接触到的第一印象,一定要跟玩家记忆中的感觉做到神似,未必需要照搬原有端游的游戏画面;核心玩法是端游IP的核心竞争力;社区和交互是长寿命的端游制胜利器。

  游戏品质必须要保证。游戏画面,人物风格,场景等等既不偏离端游,但又要区别于端游。

  提升IP价值、扩大品牌影响力。这并非一个新概念,尤其是泛娱乐提出之后,IP就不断在跨平台、多元化的发展之路上探索,通常以影视、小说、动漫等几类艺术形式改编成游戏——当然也有反向改编,但规模远不及前者。

  移动设备的适应性很重要。端游IP在手游年代,用户的游戏行为是在手机和移动设备上完成的,也就是说从原来的键盘鼠标操作,转化成为了触屏,划屏等操作,这就要求无论是游戏的UI、操作方式,还是表现方式,表现效果都要做对移动设备的适应性。另外移动设备的硬件机能也是需要特殊去做适应的。

  最后:

  在IP大行其道的市场下,由端游IP改编的手游一经问世就受到广大关注,各大公司对经典端游版权的争先恐后已成普遍之事。可以说,端游IP改编手游是目前表现最好的产品类型,堪称“营收巨头”——我们完全可以说,这是继IP改编之后,新一轮席卷整个业界的浪潮。


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