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手游是游戏产业链中不可或缺的一部分。有数据统计,到2020年全球手游收入将增至746亿美元。与整个游戏行业发展趋势一样,手游目前也将面临着洗牌期的到来。对于中小型手游公司来讲,如何度过最为艰难的时刻迎来新的曙光是当下迫切要解决的难题。当然,手游行业并非是毫无生机的寒冬。因此很有必要提前掌握行业最新趋势,从而着手布局。
端游改手游产品依然有广阔的市场等待开拓
端游IP改编为手游,本身具有几大天然的优势。首先,端游用户积累丰富,口碑积淀深厚,品牌接受度高;其次,端游改编为手游,可以满足端游核心用户娱乐碎片化的需求;最后,手游核心用户多为端游老玩家,通常拥有着较强的消费能力。这些天然优势的累积,在改编手游取得优异市场表现的过程中,发挥了重要的作用。
一款端游IP改编的手游,在设计研发过程中最先需要考虑的差别用户群体,无疑是端游老玩家群体和手游玩家群体。一般说来,端游老玩家会偏好原汁原味的端游元素,手游玩家群体则相对更加偏重移动端和娱乐碎片化的休闲体验。端游改编手游,既要一脉相承端游原作的精品内容,发挥IP的经典魅力价值,让新手游继续带给玩家细水长流的温暖陪伴,抓准手游用户的核心需求,创新玩法内容并使其与移动端的优势最大限度结合起来。只有这样,手游新作才能在竞争日益激烈的游戏市场上找到属于自己的价值点所在, 从而保持长久的生命力经受住市场消费者的考验,而非仅仅依靠噱头昙花一现。
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手游+直播的模式或将成为一种新的娱乐风向标
手游主播就像是一把双刃剑,他们有足够锋利的剑刃去破开手游市场僵局,持续发酵手游的魅力,提高其生命周期和用户留存。但这也会让平台对一些主播存在很大的依赖性,同时现在某些手游主播堪比端游主播的天价签约费让直播平台怀疑其能否为平台创造出同等的价值。
尽管手游直播在游戏直播的热潮中备受关注,但其发展速度仍未达到预期。究其原因,一方面手游相对于端游来说,现象级的手游产品偏少而且种类单一,同质化的手游严重泛滥,导致玩家的关注度和持续观看度不高。另一方面,用户对手游直播的需求并不高,专业的赛事和主播资源相对缺乏。但随着各平台对手游主播的培养和越来越多移动电竞赛事的举办,将为手游直播引入更多的用户。
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垂直细分品类潜力巨大 创新性游戏将迎来新机遇
今天的手游市场,不管是用户还是渠道,都在变得更为成熟和理性,渠道力量不如开始那么强大,用户更加成熟,对产品的品质要求更高,内容为王已经成为行业共识,从市场表现上也可以看出,专注内容开发积累的团队成手游市场最大受益者。
正因为这些市场在变,用户需求在变,未来的手游玩法创新势在必行,其中“玩法创新”与“玩法融合”将成为创新的两种形式,在手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,创新性游戏将迎来新机遇。
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单机极有可能成为手游之后 下一个爆发的细分市场
前几年用来形容国内单机市场的词,不是穷途末路就是一声叹息。但2016年,种种迹象已经表明,这个曾经不被看好的市场已经慢慢复苏,回归当下大热繁荣却又危机暗涌的手游行业,虽然与当年的国产单机行业面临的不是同样的问题,但历史总是有它的相似之处,辉煌一时的所谓经典也可能终将会有陨落的一天,但是众多诸如上列的游戏人与生俱来的坚韧与无与伦比的创意终将会托起全新的星辰,国产单机游戏正在复苏。
虽说单机手游行业还属于一个未爆发的阶段,这是最好的时代,这也是最坏的时代,在现阶段的单机游戏产业里,中小厂商要联合紧密合作伙伴一起抱团共度难关。无论环境多差,何时都不要放弃梦想,光明就在不远的未来。
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成本低收益高:离线手游仍有很大机会
在手游行业,大多数开发商越来越倾向于在线游戏的原因很明显,因为大多数成功游戏都是这样做的。虽然很多小团队都是做离线游戏起家,但真正主导收入榜的都是在线游戏。当然,这并不意味着离线游戏就没办法赚钱了。更为重要的是,离线游戏对于玩家有很多好处,特别是移动网络连接不好的地方。随着手游增长的动力从美国这些网络发达的地区逐渐转向了拉丁美洲和亚太地区,离线游戏可能有更多的市场机会。
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