7月26日消息,ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇发表了主题演讲。
高炼惇首先提到现在游戏行业面对的几个问题,一是行业发展进入瓶颈,增长缓慢,二是新产品收入乏力,三是玩家渴望创新。
高炼惇认为独立游戏这两年得到飞速的发展,是下一个行业蓝海。近几年像是《神庙逃亡》《纪念碑谷》等独立游戏都取得了很大的成功,其特点是:开发者可以决定游戏的走向,把自己崭新的观点做成游戏,从而给玩家带来全新的体验。这也是独立游戏开发商的竞争力所在。
高炼惇公布了一组调查数据,2016年独立游戏用户规模1.6亿。这两年苹果推荐独立游戏的增长也分别达到了116%和131%。这些数字都预示着独立游戏的市场空间巨大。
高炼惇提到创梦天地未来的发展方向是在全球寻找并发行高口碑的独立游戏,并透露热门游戏《致命框架2》将于9月份上线。
创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇
以下是演讲内容摘录:
大家好,我是高炼惇,很久没有在这个台上跟大家作分享,说实话我很久没有在任何论坛上作分享,可能有点生锈。很多人很担心究竟手游未来是什么样的?在我面对这个问题的时候,我跟很多朋友说,他们恐惧的来源点是参照了当年端游年代魔兽的出现,当魔兽出现基本上端游在后面都遇到很大的瓶颈,但是我想在这里跟大家说一下,我觉得手游不会有这个问题,因为手游的盘子比端游大太多倍,我们可以看到在手游上面,玩家的层级是非常分明的,在端游基本上可以说所有的端游玩家,某个程度来讲都是深度玩家,都是骨灰级的玩家,但在手游上面是有各种各样的玩家,但是我们也可以看到说的确行业非常吃力,我觉得我们一点都不吃力,如果我们对比海外的开发者来讲,在美国或者在欧洲,他们的情况比我们更吃力,应该说中国之前走得太顺了,在做手游的游戏开发者中,在过往五年、六年、七年,我们吃的是人口红利,基本上这个市场有大量的新用户进来,现在当没有这个红利的时候,我们真的要去拼内容,真的要去拼运营的时候,大家觉得吃力,反观看全球,全球比中国更吃力。
玩家非常渴望看到新的内容,他还是有需求。我昨天跟我们公司新进来的实习生沟通的时候,有一个实习生问我一个问题说游戏究竟是什么东西?我问他为什么会问这个问题呢?他说你游戏做了17年,你可不可以告诉我游戏究竟是什么?我说游戏就是娱乐,他问我说我作为一个美术人,在娱乐的过程当中担当什么?突然间我发现很多人忘记了一个点,真的游戏是为了娱乐,我发现在国内,或是在全球现在很多的开发商,他们去做游戏的时候不是为了娱乐,不要说自娱了,也不要说娱乐别人,是为了赚钱。其实是一个娱乐,电影也是一个娱乐,电视剧也是一个娱乐,那娱乐是为了解决一些烦恼,为你去忘记你现在身处的环境,所以玩家最希望的是创新。
在最近几年我们发现有一种游戏是突然之间经常冒出来的,就是独立游戏开发商,每年都会出现多个,其实这个趋势在手游是更加明显,在手游上面我们所认知到的非常牛的休闲游戏。这些游戏特点在哪里?好玩、新奇,其实让一个玩家去玩你的游戏,让他忘记他的烦忧,忘记他生活的压力,所以新奇是非常重要的。所以这种独立开发商在这个年代特别有它的竞争优势,因为他做游戏的时候不为了考虑去赚钱,他做这个游戏的时候更多的是娱乐自己,如果把自己都娱乐好的话,才可能去娱乐别人。
我们做了很多数据分析,也拿了很多的海外报告,分析下来可以看到2017年,我们预测这种独立游戏的市场是非常巨大的,大概有三百个亿,在2016年,这种独立游戏的用户已经到达1.6个亿,我们可以从数据来看,从苹果推荐独立游戏数量来看,基本上是三位数的增长,这是非常厉害的增长,真正奠定了独立游戏在后面三四年大型红利,因为中国已经到达了一个位置,很多人都玩过游戏了,很难找到一个没有玩过游戏的人。其实独立游戏这种玩家,喜欢玩独立游戏的人,一般来讲他都玩过大量的商业游戏,我相信这里在座的每一个人都看过文艺片,但文艺片绝对不是你第一个看的电影,你会喜欢看文艺片,是因为你看了太多的商业片。
今天我们来ChinaJoy的,用什么样的方式进行合作?我们想了很久,我发现其实有一个特点就是向往自由,在国内如果要做独立游戏,相对来讲比较难的原因是什么?国内是没有什么独立游戏,一般的独立游戏都在海外,你会看到海外做独立游戏它的质量是非常高的,他需要的是一个空间,因为他要去大公司工作,他宁愿放弃在大公司去工作,而出来做他自己想做的游戏。而海外因为游戏制作种类非常多,基本上程序员、策划、美术人员,相对来讲他的基层会做得比较强,而国内在独立游戏上是比较少的。最后我们决定去成立IndieSky,而IndieSky它的作用就是为了解决独立游戏开发者资金不足难题,全力支持孵化创新、有趣的独立游戏,为独立游戏开发者提供流量变现方案,提供包括版号申请营销推广、开发优化等全方位的服务支持,很多海外开发商是不懂得进来中国,而中国市场非常复杂的情况下,他需要发行的支持。
从我们开始成立IndieSky到现在,已经成功支持了几款游戏,包括《机械迷宫》、《银行战队》、《追光者2》、《马路杀手》、《仙境弹珠》、《拆弹猎人》。在未来我们有一款孵化出来的《致命框架》,《机械迷宫》也准备推出新的产品,所以我希望如果在座的有想法去做独立游戏的,可以和我聊一下,同时这个基金除了提供钱之外,我们也有提倡一个概念,就是哪怕你不拿我的钱,你只是想来跟我们讨论一下究竟怎么去做好游戏,我们也是可以免费提供这方面的支持。
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