对于很多国内的游戏玩家来说,Steam和它的创始人Gabe Newell都有着为他们“打开新世界大门”的意义。2003 年成立的 Steam 是全球目前最大的 PC 游戏分发平台,世界上大量的游戏公司、独立游戏开发者在这个平台上出售自己开发或代理的游戏,它也成为了一众线上玩家的聚集社区。
尽管Steam在2015年底才开设国区,但从用户数量来看,如今中国已经成为了Steam的第三大市场。随着STEAM平台在国内的用户数量逐渐增长,有越来越多的国内游戏开发商选择STEAM作为发行平台。上百款不同的国产单机游戏在STEAM平台上发售,而其中不少游戏不仅吸引了不少国内玩家,还吸引了许多海外玩家的关注。
其实国产游戏开始在STEAM平台上发售并不是最近才发生的事情,早在2012年就有国产游戏登陆STEAM平台了,那是一款独立动作游戏,当时仅面向欧美玩家。从那之后,不少国产游戏陆续登陆STEAM平台发售,面向海外地区的玩家。不过因为各种各样的原因,很多在这个时期上架的国产游戏都没有中文,定价大多也以美元为准。
从2015年开始,越来越多的国产独立游戏在上架之后会加入中文字幕,游戏不仅仅面向海外玩家加入英文字母,还为国内用户推出中文版。随着国内STEAM用户数量的不断增加,STEAM国区在2015年正式开放,也有了更多的国产游戏登上STEAM平台。
目前为止,已经有上百款不同的国产游戏登陆STEAM平台,面向全球玩家销售。不得不说,这一情况彻底改变了国内PC游戏市场。
对于许多游戏开发商来说 这是一件不可多得的好事
利用STEAM平台来发行游戏,可以吸引更多的玩家群体,结合STEAM的推荐机制,无形中为发行商节省下来一大笔宣传费用。而STEAM的国际化机制也可以让游戏面向更多的海外玩家,让更多的海外玩家认识并了解到国产游戏,向他们展示中国文化的魅力。
另外对于独立游戏开发商来说,STEAM的各种发行机制可以让游戏的发行成本降低,让独立游戏制作者有更多的精力投入到游戏的开发之中,提高游戏的质量。更重要的是,STEAM可以培养玩家们的正版意识,让中国游戏市场可以从盗版导致的畸形成长中逐步调整过来。
虽然看起来STEAM平台是一个趋于完美的发售平台 但是它也有一定的坏处
首先就是网络的问题,因为服务器位于海外,所以国内用户连接STEAM时,经常会面对网络不稳定带来的各种问题。
其次,对于大量海外地区的玩家来说,因为缺少对中国文化的理解,所以对基于中国文化开发的部分国产游戏也会产生内容上的不理解,这不仅影响玩家们的游戏体验,也会对游戏的评价造成负面影响。
总体来说,STEAM平台对于国产游戏发行商来说有好有坏。如果是独立游戏工作室的话,借助STEAM强大的发行能力来发行自己的游戏可以大幅降低自己的发行成本,并提高潜在玩家数量。而对于有一定粉丝基础的大型游戏厂商来说,目前STEAM还不能说是一个十全十美的平台,作为辅助发售手段来说更为合适一些。
腾讯WeGame的推出将撼动Steam
Steam 被传要离开中国的消息引发了不小的恐慌。一名国内游戏开发者透露等时机到了,Steam 就会在中国不复存在。随着消息在玩家中的发酵,气氛的紧张足以说明腾讯正在成为Steam等跨国游戏平台的巨大威胁。
要在国内打造一个游戏分发平台,腾讯的确有着巨大的优势。一方面是本土化,在中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比 Steam )做的更好。支持中文的游戏在 Steam 上的占比并不高,英文游戏仍然是主体,这也导致了 Steam 长期以来被视为一些国内精英玩家的专属。同时,不时出现的服务器宕机问题也影响着国内玩家的体验。前不久,中国用户打开 Steam 商店时就频繁遭遇 101、103 错误。最后 Steam 客服给出的回应是:这是当地 isp 服务供应商的问题,目前没有任何排解方案。
其次,从市场规模上看,腾讯游戏已经成为了国内最大的游戏公司,而Steam属于小众产品,目前还游走在中国法律的灰色地带。